小屋創作

日誌2011-11-12 21:44

天空のユミナ 攻防

作者:悠人

顆顆,連說明都沒看,就去打第一關的王

被打得滿頭包之後,總算整理出一些頭緒了


A..
發動各種招式時,會變動屬性的現有值(聽眾值)
如果該顏色的值比招式的消耗還低則無法使用

B.
攻防分為論理與心理兩種(物理&魔法)
最重要的是期待值,就是實際的傷害量(劍)與減輕量(盾)

要點就是拿自己擅長的去打別人不擅長的
如畫面上麻衣乃論防83心防0,就用心攻招去打
防守亦然



靠著論攻雲母,心攻步武,補血弓那,輕鬆QQ突破第一關
屬性似乎沒有相剋概念,等更明朗後,再來發屬性說明

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