日誌2011-11-19 22:17
動漫3D化製作一.2(DM)作者:元氣
2011-11-21 19:11元氣:呃...我沒去記這個也沒在管這個
我只知道一定很多XD
這張是導圓後的佈線圖
https://lh3.googleusercontent.com/-Px0KHed81gA/TsjBP4RT56I/AAAAAAAAA5c/GAl0BYlL-CQ/s640/Snap01.jpg
鐮刀請無視~那是我第一次試作~是最笨的做法~以後會再製
2011-11-21 19:12元氣:[e11]
2011-11-21 19:32元氣:不是ZB~我只單純用3DsMAX製作
雖然MAX是做室內居多[e7]
我只是耐住性子慢慢拉點.線成型罷了~由簡變深慢慢成型
我做的難應該只是難在頭髮
這張是我替畫技做的看版圖~我頭髮大至是這樣做的
圖雖然小了點不過應該看的出佈線
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/f2c9a198fc1e25391e7bfe9ad8c3f753.JPG?w=300
魯夫的頭髮是我目前覺得最難的~這類漫畫頭髮全黑的最難做
因為根本不知道他頭髮的走向~
先挑簡單點的開始比較好~~~呃~你會MAX嗎?
我不知道跟別的軟體作法一不一樣
2011-11-22 00:56元氣:呃...我還以為沒多少人認識DM.....
2011-11-22 00:56元氣:我想做的還缺3隻~只是不知道還有沒有人想看
2011-11-22 01:00元氣:我還以為沒什麼人喜歡....[e3]
2011-11-22 16:34元氣:DM在你後面~他非常火[e5]
2011-11-22 16:36元氣:Q版都很可愛啦[e6]
2011-11-22 16:43元氣:超缺人才是台灣才對吧~雖然台灣也不注重這環
目前我只是當興趣做~順便磨練自己的技術
我覺得會做的不是沒有~只不過是建築在現實上
興趣跟工作想同時擁有~對某些人來說是很難實現的[e3]
2011-11-22 16:44元氣:因為我是用黏土人做參考圖[e1]
2011-11-23 15:43元氣:呃....3D不是講兩句就會的東西
剩的我寄訊息跟你講
2011-11-24 09:33元氣:沒....沒很熟....只是一直在練基本~就建模而已
意境上....我只是拿塊木頭在那邊刻
如果你有看一開始的輕音就看的出來以前做的比較奇怪
因為我只是一直不停的建~不停的練~找時間能練就練[e6]
這是我最初練8次的成果~很詭異吧
沒人一開始就會建~喜歡就別放棄
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/ps/konjya01.jpg
練到目前已經3x次了吧
2011-11-24 09:33元氣:內建特效當然就是max本身有的~不是外掛啦
2011-11-24 09:40元氣:你指的是黑岩的嗎~那是用粒子+風向做的而已[e5]
只是黑岩的火.......想跟圖一樣恐怕得用建的
下次做BGS再試試
2011-11-24 10:23元氣:骷髏頭的綠火則是用火焰特效
也是MAX裡本身有的
2011-11-25 09:33元氣:有興趣的話就先試看看高模嘍~
就是利用 Tubo Smooth 成型
像這張~我拉好的點長這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest006.jpg
Tubo Smooth後會變成這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest007.jpg
採現後就是這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest008.jpg
2011-11-25 09:35元氣:DM有出黏土人~喜歡的話去買一隻吧[e7]
2011-11-25 14:59元氣:沒研究外掛~骨架我是連頭髮.衣服都有額外架~都是可以擺動的
這個大概是~讓骨架自己跟著身體動?
2011-11-25 15:00元氣:業餘而已~~職業的都沒空做XD
2011-11-26 01:25元氣:聽起來到是不錯~改天我再研究研究
2011-11-28 01:04元氣:有興趣就持續練習吧~~相信有興趣的人都做的出來
2011-12-02 11:04元氣:是啊~就是從一個BOX開始~不停的擠出面~拉出線~切出點成形而已[e6]
我沒去研究別人的佈線~算是自己研究出的方式~所以我不知道我這樣建到底對不對XD
不過建的出來就好~管他方法對不對[e5]
我不太會畫美工~因此低模展UV貼圖造假就不想用
所以我從一開始就決定我要做高模~把看的到的都建出來
光一打自己就跑出陰影~什麼UV都不用展XD
當然耗的時間相對也多[e8]
就意境上很像現實用木頭一刀一刀去刻模型
雖然耗工~不過我也蠻喜歡這樣做的
上面的留言有一些圖可以看我頭髮怎麼處理
2018-01-14 17:08元氣:這篇超久以前的
沒有~我都是靠基本一點一線拉出來的0 _0||
這種建法也是我自己研究出來的
估計沒幾個人跟我一樣這麼做角色XD
3D軟體很多~我也有朋友說拉人物用silo更方便
方形??
沒記錯的話MAYA跟MAX的物件結構一樣都是方形吧
加導圓就不會方啦
你看我做哪裡方了XD
主要就看自己比較喜歡哪種吧
我喜歡MAX所以就一直用了
當然實話是我不懂英文~光練一個就快受不了了XD