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日誌2011-11-22 06:02

科幻載具-機動載具三:武器系統-實彈武器的種類

作者:宇宙的浮油



  前面提到了實彈武器雖然種類繁多,看起來五花八門但也不過是幾個基本原件去排列組合。而戰鬥部,也就是
彈頭的主要目的是突破對方的裝甲防護造成敵人的傷害,依照原理大致上能分為兩種類型。
 
1.化學能彈頭(Chemical EnergyCE):穿甲力與彈速無關,純粹由部火藥爆炸(化學反應)生的能量提供穿甲殺傷力。HEHEDTHEATHESHSFF等都是屬於CE彈頭。
 
2.動能彈頭(Kinetic EnergyKE):穿甲力與彈速以及彈體質量有關,由彈頭本身帶有的強大動能去破壞裝甲。APHVAPAPDSAPFSDS等都是屬於KE彈頭。
 
 
HE(HighExplosive) 榴彈

屬於相當古老的彈種,用大砲打的叫榴彈,手丟的叫手榴彈,用槍打的叫槍榴彈。具有攻擊範圍廣闊的特色在,用棋盤式SLG來比喻的話叫做地圖兵器。主要構造大多是空心容器裡面裝滿炸藥。殺傷原理主要是靠彈體裡的火藥爆炸產生的衝擊波,以及爆炸時產生的大量高速銳利破片(爆炸點附近的破片秒速可達1000公尺,跟步槍子彈或砲彈一樣快)去殺傷周圍的敵人。然而高速破片往往比炸彈的衝擊波還來的可怕,因為能破片能飛行數百公尺以上仍保有一定程度的殺傷力。對於步兵以及輕裝甲車而言,戰場上榴彈的破片是一大威脅。榴彈的彈殼有厚有薄,厚的多為半穿甲爆破型。目的在於能利用堅實的彈殼去擊穿一定程度的裝甲後再進行引爆,多半會配合延遲信管使用。用於對付防禦工事或是建築物內的敵人。
 
Shrapnel(榴霰彈)

榴彈的一種,構造是火藥周圍包大量的鋼珠或是小標槍再用彈殼包住,中心的炸藥爆炸時會提供讓周圍的鋼珠或是破片高速飛行的能量。跟一般的破片彈頭不同的是,以高密度小型的彈體造成的殺傷為主,配合近接引信使用。在靠近目標群上空引爆,從空中散布大量的破片的方式達成大面積的面殺傷(對敵人而言根下鐵雨沒兩樣…)。用在防空的話能由於殺傷範圍廣(用電玩術語叫攻擊判定廣),砲彈只要在敵機附近引爆就能傷到敵機。而空對空飛彈也大多採用近接引信的破片彈頭,一些電影或是動畫空戰常有這種場景,主角機很華麗的迴避大量的飛彈擦身而過而毫髮無傷的鏡頭。而真實的狀況卻是有很大的可能性是飛彈飛到你附近就會爆炸。不用等到直擊,在你附近爆炸的飛彈就會散布大量的高速破片把你打的千瘡百孔。機動戰士鋼彈uc第一話裡傑剛隊長打的火箭彈和飛彈就是採用榴散彈的彈頭。
 
HEAT(HighExplosive Anti Tank or Shaped Charge) 破甲彈(對戰車榴彈 or 成型裝藥)

屬於不依靠動能而單純依靠把爆炸時的能量集中一點達成對裝甲的破壞,不管砲彈飛的快慢不會影響其穿甲能力。小到單兵攜帶的槍榴彈、火箭筒、反戰車飛彈大到直升機攜帶的反戰車飛彈都會用到這種彈頭。穿甲原理是爆炸能量的指向集中,把火藥爆炸時產生的高溫高壓氣流把力量施加在碗型漏斗狀的薄金屬罩上,在強大的壓力和高溫下固態金屬會具有像液體一樣的行為。強大的高壓把金屬罩往漏斗聚焦中心點壓縮擠壓推出,形成一條集中了爆炸能量而高速成型的細長金屬棒(稱為金屬噴流,尖端的成長速度為秒速8~9公里)。對裝甲而言等同於那點上被一根秒速8~9公里高速前進的金屬棒擊中,造成一個有如10元硬幣般大小的貫穿孔,貫穿深度多為金屬罩直徑的2~3倍。而其殺傷主要是高溫金屬噴流貫穿裝甲後點燃車內的彈藥引起二次損害或是車輛成員的直接傷亡。

然而這種彈頭會受到引爆的距離以及金屬罩的材質和角度而影響其穿甲深度,引爆的最適當距離一般而言都是彈頭直徑的1~3倍以內,距離太遠的話金屬噴流延展過長本身的表面張力無法維持其住其連續性而發生斷裂的情況,大大的減少穿甲深度。因此現實裡也有在車輛上加裝金屬柵欄等方式引誘彈頭提前引爆降低穿甲力。而金屬罩的熔點和沸點也是會影響其效能,一般而言都選擇高溶點、沸點而且高延展性的材料。而在這種超高速衝擊下穿甲這項的行為已經跟穿甲體以及裝甲的硬度韌性等性直沒有太大的關連性,因為在高速撞擊的高壓下兩邊都呈現類似流體的反應。此時的貫穿能力和防貫穿能力跟材質的密度有關,密度越大的越容易貫穿對方(對防禦方來說自身的密度越大對方越難貫穿)。所以金屬罩的材質以「金」是最理想的兼具高溶點高密度高延展性,但是成本過高一般都使用「銅」作金屬罩。而彈頭的旋轉也會妨礙到金屬噴流型成時的完整性,所以大砲打的話多半以滑堂砲居多或是加裝讓彈頭旋轉速度不會過高的設計。
 
HEAT-MP(High Explosive AntiTank-Multi Purpose) 多目的對戰車榴彈

HEAT彈頭的彈體調整成爆炸時會產生破片的設計,除了反裝甲外也具有能反步兵以及軟目標之用。但是由於無法使用近接引線(過早引爆會影響HEAT的金屬噴流的穿甲力),破片的散布範圍和角度比起通常流彈的破片殺傷力和效果範圍差了一大截。
 
SFF(Self Forging Fragments) 自緞破片

屬於成型裝藥的變種,同樣是爆炸的力量去擠壓金屬罩集中爆炸的威力。但金屬罩的角度較大(130度以上),形成的不是細長的金屬棒而是擠壓成較短彈是直徑較粗的金屬彈丸。形成的彈頭會以秒速2500~3000公尺的速度飛行,為一般砲彈的3~4倍飛行速度並帶有9~16倍的動能。有效距離為直徑的500倍,有效射程為直徑的1000倍。然而穿甲深度低於成型裝藥大約等同於自身的直徑。現實裡廣泛使用在反戰車飛彈、地雷和空投反裝甲子母彈的子彈頭上。
鋼彈SeedDestiny裡紫毛下令歐普神盾艦用250mm單裝砲打蜜涅瓦所使用的砲彈就是SFF,把蜜涅瓦的表面打成了蜂窩並展現頗為強大的穿甲能力(貫穿了數層裝甲)。
 
HESH(HighExplosive Squash Head) 碎甲彈(黏著榴彈)
主要是英國再使用的反裝甲砲彈,和一般榴彈的相異點為內部的火藥改成塑膠炸藥並加上延遲信管。擊中目標後內部的火藥會黏著在裝甲表面上後再引爆,爆炸產生的震波會經由裝甲傳遞,在裝甲內側產生向內飛散的碎片殺傷內部的裝備和乘員。起初是用來破壞混凝土工事,後來發現對附裝甲車輛也相當有效而延用至今。然而為了使塑膠炸要能有效的黏著於裝甲表面,採用較薄的彈殼以及較低的發射速度,不過較薄的外殼卻降低了身為榴彈的破片散布範圍,較低的初速也影響了準確度和射程。然而這東西在動畫裡也是使用的很少的彈種,在餓沙羅鬼毫和大樓的攻略戰裡美軍TA使用了HESH攻擊了躲在水泥柱後面的Focus3。

 
AP(Armor Piercing) 穿甲彈(徹甲彈)
使用砲彈的動能來貫穿裝甲的彈種,以實心的金屬塊居多,少部分的內部藏有炸藥稱為穿甲榴彈。由於是用跟裝甲硬碰硬的方式對裝甲造成貫穿破壞,多半採用兼具硬度與韌性的鋼材或金屬為主。
 
APCR (Armor Piercing Composite Rigid) or HVAP(Hyper Velocity Armor Piercing)
要提升穿甲能力最好的方法就是提高質量和增加初速,但是增加質量意味著要使用更大的砲彈建造更大的大砲。在同樣的砲彈重量下,砲彈的直徑越小穿甲能力越好,因此要符合直徑小又要有同樣的重量那麼砲彈型狀就要如同鉛筆一樣的長條柱形。但是這種形狀飛行時不容易保持穩定,因此改進的方法就是用輕合金的外殼包住高密度高硬度金屬製成的穿甲彈芯,在保持適合飛行的外型下能擁有適合穿甲的結構。接觸目標時輕金屬歹有的動能少而且比較軟無法破壞裝甲,但是質量重的彈芯確保有整顆砲彈了大部分的動能,加上截面積小更大大的提升了貫穿力。
 
APDS(Armor Piercing Discarding Sabot) 脫殼穿甲彈
同樣是在提升原有尺寸砲彈穿甲力下誕生的產物。細長的砲彈貫穿力較好,可是改變了口徑無法在原先的大砲使用。在炮彈外面用塑料或是輕的材質做成套筒包裹住增加本身的直徑,就能使得變細的砲彈用原先的大砲打出去,砲彈離開砲管後包附套筒就會脫落。由於是使用較大的大砲去發射較小的砲彈,所以砲彈的彈速會高出許多,加上較小的截面積,使的穿甲力一舉大幅提升。但是由於過於細長的砲彈的飛行安定性較差,長度/直徑的比值一般不會超過6。
 
APFSDS(APFSFin Stabilized) 穩翼脫殼穿甲彈

由脫殼穿甲彈演變的砲彈,同樣是使用套筒包住比砲管直徑還小的砲彈,然而卻更近一步的提升彈芯的長度直徑比(可達到20),彈速相當的高,彈速能達到音速的5~6倍。穿甲彈芯跟高速穿甲彈一樣採用高密度高硬度的金屬製造。然而過於細長的造型飛行時的安定性很差,所以加上尾翼來解決不易維持飛行安定性的問題。形成類似弓箭或飛鏢的有尾翼的細長造型。但是有一好往往沒兩好,加上尾翼會增加阻力而減低動能以及容易受測風影響而影響準確度。但穿甲力是目前動能穿甲彈裡最優秀的,目前戰車使用的穿甲彈芯能達到輕易貫穿800mm以上厚度的均質裝甲板,目前廣泛的應用在配備滑膛主砲的戰車上。驚爆危機裡面的狙擊砲大都是打APFSDS彈頭,小說裡克魯茲和師父對射而中彈時的那幕,作者很仔細的描述高速砲彈彈著時的強大衝擊力表現。
 
真是頗糟糕阿,這篇都在講一些乏味的資料,武器篇實際上能講的東西頗多的
等飛彈講完後來講些概念上的東西好了

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