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日誌2011-11-28 13:24

【心得】仙劍奇俠傳三外傳:問情篇

作者:菈雨 道格奇

俗稱仙劍奇俠傳三外傳-問路
問情篇是仙劍系列中銷售量最低的
過了多年現在還找的到初版遊戲
前不久我玩過三代,覺得迷宮雖多但不難
所以在沒有攻略下玩了這款問情篇
反正攻略想買也買不到了
想說難不到哪裡去吧?
結果玩到一半玩不下去,
中途跑去玩零之軌跡
之後回頭把它完成了
棄玩原因不是迷宮難
以下就慢慢說明原因吧...

遊戲標題畫面還是一樣美
音樂旋律好聽極了



系統及操作介面跟三代差不多
不用看說明書很快就上手
有多加了贈禮系統,結果這個用處是組合新道具
三代的3D人物醜醜的
在問情篇裡人長高了,身上衣服細緻許多
因為故事延續三代18年後
有的場景沿用,製作小組沒有因此偷懶
多數有重繪過


遠遠的看,場景還不賴



這條路走進去是?



直接跳到另一個場景,黑夜變白晝
地圖銜接詭異缺點也傳承下來了

劇情感覺比三代長了點
對話也沒那麼"白目",嚴謹許多
不過還是有同樣的缺點,就是劇情連貫不佳難以融入
玩一玩後,隔天就忘記劇情是什麼(本人生活忙碌占一部份原因吧)
有時講沒幾句話就結束了,不夠深入
劇情要來就來,要走就走
問情篇敘述愛情 友情 親情
沒有一個讓我印象深刻= ="
尤其玩過零之軌跡後再玩這個,落差很大
故此遊戲適合心思細膩的人玩,才能體會到"問情"
但整體而言比三代進步許多
且主角比三代主角有主見多了,存在感強


仙劍傳統-過場詩詞



以三代雪見結局做延續
雪見到底哪一點好?



有的對話好笑



前作角色



超級賽亞人



我玩到完美結局



這段灑狗血劇情...好像每代都有

再來說這遊戲賣不好的主要原因-迷宮
迷宮大概也是占了遊戲七成
機關跟三代大同小異,並不難,不會卡關
如果說三代迷宮只有一張地圖逛完的話
那問情篇要三張地圖才能逛完,有迷宮之壹 迷宮之貳 迷宮之叁等等
好在中途有多個存檔點,玩累了就存檔休息
迷宮大就算了,本人不討厭迷宮
仙劍傳統,路上放了一堆會追殺主角的敵人
主角靠過去一點敵人就立刻投懷送抱
我想趕路,但一直強迫戰鬥,玩到想摔鍵盤
戰鬥剛開始有難度,等主角群仙術 (魔法)學到最高級時
戰鬥變的非常簡單無挑戰性,一進入戰鬥後直接放絕招,戰鬥結束!
繼續趕路-戰鬥-放絕招-戰鬥結束-趕路-戰鬥-放絕招-戰鬥結束
就這樣一直重複再重複
所以我中途棄玩理由是-玩到打瞌睡!
遊戲大半時間在逛迷宮和打瞌睡,浪費時間,又沒辦法破關
所以跑去玩零之軌跡,養精蓄銳後才再次挑戰問情篇


看不懂迷宮提示,我自己隨便走就過關了,無須研究



只有這隻王有挑戰性,我死了快五次才打贏



這個好像是視角BUG? 有時進入戰鬥畫面會變成這樣
挺另類的

整體對這款遊戲評價不高
很想給兩顆星
可是看到劇情及聲光效果有進步的份上
還是給三顆星

推薦給已經玩完仙劍系列又不想玩其他遊戲的人


遊戲片頭



特惠版包裝
內容物跟初版一模一樣,換了包裝而已

遊戲盒子  全彩說明書59頁
遊戲CD片4片   音樂CD一片

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