小屋創作

日誌2011-12-13 17:52

心跳回憶男女生版,戀愛遊戲的始祖

作者:烏儀

戀愛遊戲,
顧名思義,就是玩家會在遊戲裏面扮演主角追求女孩子。
這類遊戲在市面上也存在著不少,包括H-game和GAL-Game。

無論什麽戀愛遊戲都好,
它可能有不同的故事背景,強大的人物設定,插畫師,遊戲系統等等,都講究一個因素,就是和裏面的異性戀愛。

其中脫穎而出的佳作當中,有其中兩部作品 - 心跳回憶&LOVE PLUS(心跳回憶亦翻譯為純愛手札)
都是出自KONAMI之手。

(原本打算把心跳回憶系列和LOVE PLUS統一一篇來寫,卻發現光寫心跳系列就寫了好長,下次再發表LOVE PLUS文章嚕

按照慣例嘮叨交代一下,爲了讓部落格的版面整齊,大多的圖片都已經過壓縮處理,大家可以直接點擊圖片另開完整大小的圖片。另外藍色線條字眼都是網頁鏈接^^

資料搜集自wikipedia



融合養成元素的戀愛系列作

大多的戀愛遊戲都是使用純AVG的遊戲方式,
所謂AVG - Adventure Game就是類似電子小說的遊戲方式,
每個故事劇情,多以文字來表示。
然後偶爾會有選項出現供玩家為故事發展做出決定。
由另一個公司 - KID發表的《秋之回憶》,戀愛AVG的代表性遊戲之一


在我眼中,心跳回憶系列或者LOVE PLUS系列都好。
這兩部作品都有一個共同點,就是配合SLG養成的元素在系統之中。
SLG,全名Simulation Game(也有說法指SLG全名是Strategy Game,呃...不要問我中間的L跑哪去了)。
SLG可以是策略戰棋式的遊戲,也可以是模擬養成類型的遊戲。這裡指的就是後者。

心跳回憶和LOVE PLUS,玩家都需要以類似《美少女夢工廠》那樣的安排方式去安排主角每天的行程,進而影響玩家的能力值。

養成系統讓心跳系列玩起來和普通AVG感覺完全不一樣

比起普通AVG來說,Konami的這兩系列戀愛遊戲也許很多故事細節都無法交代(不過玩家腦補是很強大的XD),但是重玩的可玩性會比較高。對於討厭看一堆文字又想要接觸戀愛遊戲的玩家來說,也比較能消化。
(而且考慮如果是玩日文AVG的話,不懂日文的我實在體會不到什麽樂趣XD)

心跳回憶可以說是戀愛遊戲的元老級系列作,它也許不是第一個戀愛遊戲,但相信是第一個全年齡取向的戀愛遊戲(也就是說完全沒有限制級的H畫面)。一二代還捧出了虛擬偶像。

這裡的遊戲玩法介紹就以一代為基礎來介紹吧。



轟動的一代

一代全女角聚集圖

一代的PS版OP

心跳回憶1,最早期是在1994年5月27日在PC-Engine上發表,後來連續在1995年至1997年加強聲效與畫面推出在PS,SS與及電腦平臺上。
甚至1996年把畫面聲效變差然後在超任主機(SNES/SFC)上推出來個退化移植,
以滿足及其大量的不同主機玩家。
老實說,沒有轟動到一個程度是不會有這樣的移植現象產生的

後來還陸續登陸在PSP,手機,GameBoy Color還有PlayStation Store上。

這遊戲在當年造成轟動是理所當然的,因為有太多當時十分創新的要素。

像上面我提過的養成系統,是當初的戀愛遊戲完全沒有的要素。
先放上一代的遊戲影片。

現在看起來很陽剛的畫面

就如一開始的畫面所示,
畫面左邊有各式各樣的指令供玩家選擇,比如你選擇休息,主角就會在接下來的幾天保持休息狀態。
當然每一個指令都會影響主角的能力值,並且除了休息之外,所有指令都是有成功率的,成功的話主角能力就會增加得比較多,反之失敗的話正面影響就比較少。

然後在休息日或者星期日的晚上玩家都可以打電話給各個女生來約會增加好感度,或者打電話給好友獲取女生的情報。

小心炸彈
以往玩家在玩戀愛遊戲時,只要專心追自己心儀的女孩,努力啟動事件就好,其他不感興趣的女角隨便對待也不用緊(當然我只是形容

在心跳系列中異性們如果對主角有不滿就會進入“炸彈狀態”,如果不及時安慰的話可是會爆炸的,到時其他異性角色好感度也會大量降低(也就是說炸彈狀態的異性跑去說玩家壞話了XD)

各項小遊戲
運動會與文化祭的小遊戲也是為遊戲樂趣添加了不少的分數,
由於我找不到一代的運動會影片,以下的運動會片段以二代做示範:
呃...以上是主角運動能力過高才會發生的狀況,平時玩家還是要好好按鍵來取勝的哦


戰鬥系統
玩心跳回憶偶爾發生的Final Fantasy式的戰鬥事件,玩家平時對主角的培育都會影響主角的戰鬥能力。同樣我找不到一代的戰鬥影片,以下的戰鬥片段以二代作示範:



再接再厲的二代

二代全女角圖片(包含了三個插花的男角...怎麼沒有若本規夫配音的那位兄貴XD)

二代的OP

二代于1999年在PS上推出,2009年在PlayStation Store上販售,
保留了全部一代的系統,當然畫面與聲效的進步更是不能少,
這部作品所用的容量在當年來說是蠻讓人咋舌的,竟然用了5片光碟CD

讓女角們叫出玩家的名字
其中獨特的EVS系統即使到了現在的遊戲依然是很少見的。
EVS - Emotional Voice System,就是讓女角可以成功叫玩家名字的系統,
只要玩家懂得日文50音,只要名字不要太長,怎樣的名字都能夠讓女角叫出來。
不過在原本的遊戲光碟中,玩家只能設定女主角陽之下光和麻生華澄對主角的呼叫聲。
如果要設定別的女角的話就要另行入手EVS光碟了(現在PlayStation Store似乎有販售)。

老實說,二代的銷量依然亮眼,而且人設與系統上我認為二代在任何地方都更超越一代,
不過真要拿知名度和銷量跟一代比的話還是被比下去了,畢竟帶給玩家的新鮮感已經不比從前了。



虛擬偶像化

上面有提到心跳系列成就了史上第一批虛擬偶像,

是的,現代提起虛擬偶像,大家都會聯想到初音,但是虛擬偶像初音并不是第一人,只是初音更加成功地把虛擬偶像發揚光大了,或者我應該說,是後來初音改寫了虛擬偶像的定義。

在當時之所以稱為第一批虛擬偶像,並不是因為兩代的女主角的聲音是由電腦合成(那時也搞不出這樣的科技吧XD),她們當然是由真人聲優配音的,

只是後來推出的歌唱專輯都是以遊戲女角的名義來發表的,也是有DRAMA CD,角色CD的第一人,
這裡提及的歌唱專輯可不只是OST,只是唱一下遊戲主題曲還是配樂就推出,也包括了真正的專輯,裏面有很多遊戲不會收錄的新歌。

也讓聲優能夠以女角的名義發佈小型演唱會(這類活動在現在來說已經不稀奇,不過在當時也是虛擬偶像的象徵之一)

以上的專輯封面只是心跳一代二代的一小部份相關專輯而已,現在有很多圖片與資料已經找不回來了
突然很想念當初還用著Windows 98時裏面滿滿心跳系列的圖庫,有好多是現代已經看不到的XD(而且解析度還高多了)
不過第二張圖那種把眾女角歌手化的感覺我好喜歡啊

還有專門的角色雜誌哦,是說我好想要這張圖的全部

放上幾首喜歡的歌曲,也因為年代久遠的關係,很多專輯裏的好歌youtube已經找不到,有好多我喜歡的歌都無法在這裡直接介紹給大家,有興趣可以自己google查詢。
野田順子的歌聲我好喜歡,記得在LOVE HINA動畫裏面全女角唱歌那段,她配音的津子歌聲一出就把其他女角的歌聲比下去了XD
不過現在野田名氣實在...不怎樣
除了歌曲專輯之外,心跳系列有著很多的周邊,舉凡杯子抱枕什麽的現在我們已經見慣的周邊。

也就是說,現在我們很稀鬆平常的DRAMA,角色CD,歌唱專輯,周邊等等,心跳系列的女角們幾乎是首創來者,如果當年的虛擬偶像的定義用在今天,我們可是有滿滿的虛擬偶像呢...所以才會把定義改寫成只初音那樣的歌手吧。




名氣下滑的三代

很難找到的三代全員圖...不,我應該說,網路上可挖到的三代的每張圖都很珍貴

心跳回憶3的OP,三代的OP開場白會因為玩家追求的女孩不同而變得不一樣

三代于2001年在PS2上推出,三代絕對是心跳系列的黑歷史,KONAMI撒了大錢去開發的三代,銷售量卻可以用慘澹來形容。

其實不難感受到當初KONAMI是非常看好三代的,因為三代保留系列系統風格和EVS之外,純粹論創新度更是遠超越二代。


3代的優越點
首先,它是第一個全3D的戀愛遊戲,這連接性的帶來了很多好處,
第一,角色可動性,女角色在配合3D的情況之下,要怎麼動都可以,再也不是靜靜一張只會眨眼動嘴巴的2D圖了,
第二,這讓角色的衣服可以有更多的搭配,以往2D靜態圖片每件衣服都要重新畫過,在三代有3D的情況下,每個女角色都可以有更多的衣服穿。

除了3D的特色以外,它的一些新系統也是遊戲界首創,
就是主角和女角色可以打扮,以往其他戀愛遊戲我們根本不需要考慮自己(主角)長得如何,約會也是按個指令去赴約都好,在三代這個現實的細節就要考慮進去約會了。
而且每次打扮都一樣的話,即使那副打扮很帥也會被女生嫌棄的哦

當然女生的服裝也終於不再像一代二代那樣千篇一律。

如果沒記錯的話,主角也要考慮賺錢的問題。
對,我說了“如果沒記錯”,因為我沒接觸過,已經找不到這遊戲了,因為三代的詳細資料連在網路上也很難翻到
上面幾段遊戲介紹都是我以前翻遊戲雜誌留下深刻印象的系統介紹
翻開心跳回憶3wiki,資料還比我腦海中的資料還少,你就知道這一代到底多可憐了。


為何心跳3會慘澹收場?
KONAMI以3D而替3代感到自豪,但是3D正是把心跳3推進墳墓的罪魁禍首。
3D的女角色,怎麼可能萌得起來?<----- 這是當年大多數玩家的評語,
這說來並不假,所以我非常好奇KONAMI怎麼這麼大膽敢繼續把3D沿用到L+上,不過幸好L+取得了可能更勝於心跳系列的成功,但是也是因為KONAMI開發L+的時候掌握3D的能力已經大大進步,所以那個性能遠遠不如PS2的NDS,裏面的L+女角竟然還會因為3D萌得起來。

除了3D,即使說2D靜圖的時候,玩家對眾女角的人設也是大大的不滿,強烈要求KONAMI再設定過,(我也認為3代的人設遠遠不如一二代)當年我還找到不少諷刺三代的短漫

所以即使KONAMI對系統方面很有信心,但是玩家還是不買帳,畢竟戀愛遊戲最關鍵的還是角色的吸引力。

我們來看一看心跳3的遊玩影片
不難看出雖然PS2本身效能大大地優於NDS,但是那時搞出來的效果讓角色變得很木訥。
也因為3代銷售量遠不及前二代的關係,所以也是最少周邊的一代,從此心跳系列就再也沒有大搞虛擬偶像這東西了。在有4代的消息之前,3代也被認為是心跳回憶男生版的最後一作。

除了必備的3代OST之外,我所能找到的唯一一個有三代女主角參與封面的吉他音樂專輯。

其實KONAMI很看得起3代的...



新天地,心跳回憶女生版1代

GS1全男角圖,右上角那位不是夜神月的爸爸對吧?

GS1OP

心跳回憶Girl Side(女生版),簡稱GS,于2002年在PS2上推出,後來在2007年移植到NDS上,2009年再次在DS上推出全語音版plus。

PS2版
這遊戲當初有消息出來的時候實在讓很多人噴飯,因為專攻女生市場的戀愛遊戲實在太罕見了
也因為以2002年來說,女生遊戲市場還不夠發達。
推出男生追女生的遊戲,也有女生會玩,但是推出女生追男生的遊戲,就不會有多少男生肯去接觸了
再加上之前心跳3的失敗,很多人也不看好這一部。
所以在遊戲剛推出的時候銷量比心跳3還慘澹,
不過在後來被人發現有豪華的聲優陣容過後銷量才有回升,
在之後2007年移植到DS上過後,GS系列正式擁有了自己的一片市場。

來說說比起前作新增的要素吧
首先,遊戲保留了EVS系統之餘,取消了恐怖的3D人物,回歸2D(這好重要
然後保留了心跳3的換衣系統(好多人以為這是GS首創,需要這麼無視心跳3嗎
並且也有得打工(是說老婆看到我玩心跳2不用煩惱錢的問題有羡慕到

另外細節部份,角色能力也做了調整,
例如理系和文系統和成“學力”,代表毅力的根性則改成“細心”。

DS版新增要素
首先是EVS輕量化變成EVS-lite,一樣可以叫玩家名字但是已經不是每個聲音都能夠叫出來了,
另外其實其中一項要素隨便猜應該都能猜到
就是利用DS的觸控功能給男角們“摸摸”
當然雖然身為男生來說,給女生摸會很爽,但是男生還是有男生的矜持的,好感度沒到一個程度請摸“大眾化”的地方就好

另一個新要素就是友情模式,以往玩心跳系列異性都是拿來追求的,沒興趣的除了拆彈之外都不怎麼會去理會,在DS版中,玩家可以跟異性成為朋友,可以跟朋友商量戀愛煩惱,或者從朋友變成戀愛關係。

其實心跳GS系列要說的話是從DS版本開始打響名號的,
因為DS的玩家群當中,女生的比例要比PS2多太多,再加上掌機的方便性。
讓KONAMI除了GS2,在往後的心跳作品中都以掌機為主。

豪華聲優陣容
老實說,這聲優陣容是在遊戲推出一段時間過後才被注意到的。
畢竟在2002年的時候玩家們還不是那麼注意聲優的,而且KONAMI宣傳時也沒有以這部份為賣點。
打開GS1的聲優名單,全部都是嚇嚇叫的,男生版的心跳1~3論聲優根本比不過啊:
綠川光,石田彰,置鲇龍太郎,山口勝平,子安武人,保志總一朗等等,
單單聲優名單就讓好多人買帳了。
在強調聲優陣容的現代,看回這個作品當年并沒有以聲優作為賣點,實在難以想像啊。

儘管GS1的周邊并不像當年的心跳1&2那麼豐富和引人注目(或者該說這時候玩家的口味已經漸漸被養大了),但是GS1身為成功的一代,依然有著像角色CD,DRAMA CD那樣的周邊出現。



壽命只有一年半的online版


遊戲宣傳影片

心跳Online于2006年3月開放,并于2007年7月31日停止運營。壽命只有一年半。

就像現在有很多單機名作都要加入online破壞一下名氣一樣,心跳系列也加入了這個自我糟蹋的不歸路。(呃...成功的例子好像也有啦...)

上面那句算是我吃不到葡萄說葡萄酸唄。畢竟我自己還是有對這個online版抱著期待過,
我還跟老婆說過等有機會玩到我們兩個要一起進去放閃光
KONAMI爲Online版依然做足了宣傳,同期推出了以Online版為基礎的動畫。
另外還在原宿那邊開了一間心跳回憶的主題網咖,以類似課室的擺設讓玩家玩心跳online。

但是日本公司對於Online遊戲產業似乎還是不大拿手,其實除了心跳系列之外,還有很多日本大型遊戲公司嘗試進攻線上遊戲市場,但是都是失敗收場。

現在如果還有日本公司還想對線上遊戲出手的話多半都是選擇跟韓國等比較拿手線上遊戲的國家公司合作。



心跳回憶的家用主機最終作 - GS2

GS2全員圖,換個口味放個迷你版吧(其實是找不到寫實全員圖)

遊戲OP

心跳回憶GS2,于2006年在PS2上推出,2008年移植到DS。

在GS1&GS2在DS打下不俗的成績過後,再加上創造另一個神話的love plus,GS2是目前最後一部在家用主機上推出的作品了,再後來的新作GS3和心跳回憶4都針對掌機市場。個人猜想往後如果還有心跳新作應該也會攻向掌機吧。

GS2保留了前代的所有優點,
聲優方面雖然沒比GS1來得嚇人,不過中井和哉,鈴木千尋,森川智之,森田成一等聲優名單報出來也可以吸引不少人買單才是。

DS版也跟GS1一樣新增了摸摸系統。

要說GS2創新的部份并沒有很多,
新增了隨機發生的意外接吻事件,不小心跟某男角接吻過後會影響該角色往後的對話。



兩款回歸一代背景學院的最新作

心跳4和GS3的全員圖(GS3不包含隱藏角色)



男生版的心跳4是在2009年12月于PSP推出,女生版則于2010年6月于NDS上推出。GS3會在2012年春季推出PSP版。

兩者的敏感度
之所以做整合介紹,因為這最新的兩部作品都有一個共同點,就是故事背景設定回跟一代一樣的學校。

但是有趣的是,同樣回歸一代背景,GS3的敏感度跟心跳4的敏感度算是差了一個大截。

首先,GS系列完全沒有黑歷史XD,真要說的話GS2名氣可能不如GS1啦,但是GS2打出來的成績也不差,所以GS3採用回GS1的背景,粉絲可能照樣玩,可能會很高興,但是不會聯想太多。

心跳4就不一樣了,回首心跳3的情況,看到心跳4的女角們穿回一代的校服(其中一位女角七河則來自二代的高中,另外皐月優外形設定真的是很有一代女主角詩識的影子),同樣是背景上的回歸,心跳4的情況可是被很多人認為想找回一二代的風采的說XD

心跳4的系統新增
基本上就是GS系列有的“打工”,與及心跳3就開始有的打扮系統。
(是說主角小圖讓我聯想起天降之物的主角 囧)

全新的系統就是“特技”系統,
玩家會在遊玩過程中獲得經驗值去升級這些特技技能,
這些特技每個都有不同的共用,例如有的可以增加成功約女孩子的幾率,有的可以增加考試前夕的讀書效果等等。

GS3的系統新增
“摸摸”,全語音等功能就不重提了XD

這次新增的系統“W王子”就夠讓人噴血了。
玩家在GS3將可以脫離以往兩人戀愛的框框,玩家在GS3將可以同時跟兩個心儀對象維持友好關係,展開微妙的三角戀愛。
(是不是暮光的關係,所以女生開始有權力三角戀了

不過小抱怨一下GS3的角色真少(體諒一下DS的容量吧)



延伸作品

基本上,心跳回憶的延伸作品多數在一二代上面,
在很多地方都可以看到心跳回憶角色的日子似乎只能是回憶了XD



對戰方塊
首先是類似PuyoPuyo的小遊戲,這在一二代都有,不過只有二代有OP
對戰方塊OP

遊戲影片


AVG類型的外傳作品
一系列的遊戲封面

心跳回憶一二代還有類似AVG玩法的外傳作品,主要是能夠借此交代角色之間的細節故事。也是因為那時一二代真的很紅。其實這種手法很騙錢,但是我好喜歡這種騙錢手法哦
可以多理解自己喜歡的角色,情況允許的話誰不要呢?


跳舞機音樂遊戲

顧名思義就是跳舞機遊戲,找不到遊戲影片,不過有玩過的都知道玩法啦
遊戲音樂全部採用心跳回憶2的歌曲咯。


小遊戲
其實在標題上面就可以看到MusicVideoClips,這DVD算是角色音樂MV的珍藏光碟,玩家需要透過小遊戲闖關才能夠搜集到這些MV。

個人找不到這遊戲的OP和遊戲影片。

不過角色MV的話有機會我搜集好資料再另外開個專題文章分享給大家吧。

動畫與電影
目前只有一代與四代有OVA的樣子
另外較完整的動畫則是以online版為基礎的心跳回憶only love
一代還有過真人電影

影片為Only Love的OP




個人後言

最近好忙啊 囧
除了因為剛升級成爸爸之外,也因為我的興趣範圍太廣泛了,
一堆東西要發表,反而不知該先從而下手啊 XD
然後又突然對畫畫感興趣了,還要玩好遊戲不然寫不出文章。
時間可謂是擠得滿滿滿。
結果要發表的文章主題堆積成山,再不寫一些文章恐怕很多想法都沉睡在腦海深處永遠不見天日不會寫在部落格上面了XD

不過這心跳回憶的文章寫起來完全長過我所預期的=v="
本來想一起寫LOVE PLUS的不過現在看來只好另外開一篇來寫了。

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