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日誌2011-12-27 20:00

[達人專欄] 陌雲漫談 ‧ 封神演義 古典文學的革命突破

作者:陌雲子卓

前些日子才剛提到妲己,並在中途插播了一篇《聖鬥士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 》不過今天還是回過頭來看一下這日本漫畫史上最成功的改編漫畫《封神演義》。(恩~ 老樣子,以下有捏。)


眾所周知,《封神演義》又被稱作《封神榜》,內容敘述姜子牙輔佐周武王率領眾將群仙伐紂滅商的故事,是中國文學中最出名的幾本古典小說之一。

不過藤崎老師的漫畫版《封神演義》倒不是完全改編自原著,而是脫胎自日本小說家安能務的對原作的編譯改寫版,嚴格來講我們熟知的仙界傳就是一個三次創作。

其實安能務版跟原版在除去大綱外本來就有不少差異是屬於安能務老師的個人創作,最突出的就是申公豹的形象從原著中純粹搬弄是非的小人而變為正邪難分的旁觀中立者,並新增加了一些原作中沒有的法寶。

而藤崎老師又在這之上,以安能務版的設定為基礎,將仙術、科技與古代文明歷史做完美結合,配合顛覆傳統的人物特徵,建立起藤崎龍式的奇想世界。


不論從各方面來看《封神演義》都是一個相當特殊的作品,首先以《封神》為題材作畫就是一個相當令人玩味的選擇。

與其他的《三言二拍》、《鏡花緣》、《隋唐演義》等古典文學相比,它雖然是相對熱門,但又不是那種擁有能讓讀者琅琅上口諸如「鬧天宮」、「武松打虎」、「桃園三結義」、「劉姥姥逛大觀園」等各式橋段的作品。

就算是我們這些身為華夏子弟的一般讀者,真正知道原作「十絕陣」、「魔家四將」、「九龍四聖」是何形象的人還是少之又少,更何況在日本要在以少年面向的漫畫雜誌上連載,很明白的想要以《封神演義》的招牌做為吸引人的宣傳效果是不會明顯到哪裡去。

不過反過來看,既然實際知道原著的人並沒有那麼多,創作上也就少了許多原有讀者群既定成見的束縛,而能有更大的揮灑空間,事實也證明,狡詐多變的青年太公望比起原本沉穩仁厚的長者姜子牙在劇本的發揮上要更加來的機敏靈動而富變化。

或著像是巨大機器人的黃巾力士、宛若AT力場的金鱉島防護盾與巨大的通天炮,還有各式充滿現代風的仙人們,讓讀者不由得期待在接下來的連載中又會出現什麼作風獨特的新要素。


以少年JUMP系的標準來說,其實《封神演義》在王道戰鬥這個分野來說也不能算是非常正統,太公望與前輩的悟空、幽助以及之後的魯夫、鳴人相比很明白的就是多出了好幾個心眼,除去最終戰外絕大多數的難關也多是以巧鬥力,四兩撥千金的解決困難而盡量不以正面力拼。

法寶系統的重新詮釋亦大有少年戰鬥一系漫畫中少見的智慧戰風格,不同屬性的法寶能力互相較量,除了純粹的力量外更要互相找尋弱點破綻而求最有效一擊。

換言之,比起一般以純熱血精神論的戰鬥方式來獲取讀者青睞,《封神》選擇了以較細微鋪陳的劇本設定與側寫表現為主要賣點的創作方式,在情節的安排與人物的心理變化都較為縝密。

尤其人物的描寫更是漫畫界屬一屬二,像是之前提過的自由任性而不可捉摸的妲己、百折不屈的戰士黃天化、貫徹自己的信念畢生無悔的聞太師,甚至就連極少出手的老子跟申公豹在強悍之餘,腳色個性上的繪製也是入木三分。



且這樣講可能略有點苛責,畢竟是百年以上的著作,受限於時代的風氣,但讀過原著小說的讀者都知道,鐘山逸叟的《封神演義》之中心綱領注重在「順天應人」的道化思想,因天命在周而殷商該滅,加之紂王無道而使武王舉義。

但更精確的說,「天命定數」的成分還是要來的高些,於是乎就有腳色身陷千鈞一髮危機卻是命不該絕而被仙人收為徒弟,反過來也有人物戰死沙場卻是命數已盡,然後就只見姜子牙與燃燈或是說書人旁白在旁感嘆天意如此,非人力可逆。

但問題是,凡事都是命定天成,勝敗反正都決定了那還打什麼仗?姜子牙掐指算掛百發百中再來說諸將該受此劫那不擺明叫人送死?尤其十絕陣一段更幾乎是探陣者必亡,卻只要十二仙或南極仙翁等人到場就瞬間破關,前面被殺的友軍不嫌退場太過冤枉?一遇矛盾全部都推給天命又是不是太過取巧了點?



藤崎老師很聰明的將原作龐雜的故事作了精簡,去蕪存菁保留了精華的大綱又不墨守成規,在相當幅度上修正了原作的缺憾處。

譬如龍吉公主這次就沒有被月老耍耍嘴皮而下嫁給那戰敗被抓的洪錦(這人根本沒出場)、鄧嬋玉也是出自於自己的心意而與土行孫結親。

會發現到,在漫畫中,原作遷就於天命的設定被完全顛覆,更甚者三仙人、伏羲等人制定封神計畫的緣由就是不希望這個世界總是像被操縱的傀儡般被「歷史的道標」所擺佈。

尤其傑出的是藤崎老師將傳統不可知的虛妄命運化為具體形象,而使整個反抗命運的主題更加立體。雖然最終戰是女媧與伏羲的單人對決,但無論如何並不能認為這只是單純兩個「最初之人」之間的吵架。

這裡所期望的,是一種立足點的公平,人們要以自己的雙手為自己負責,而不願接受被人安排的未來,至此整部漫畫就跳脫了原作所限定的巢臼而走出了自己的獨立風貌!



不過很可惜的是,雖然藤崎老師作是鬼點子相當多的漫畫家,在他的作品中有著滿滿光怪陸離的創意,但在劇本細節處的拿捏、維持、鋪陳顯然還是不夠火侯。

像是《封神》故事起頭就稍嫌勢弱,不但太公望被妲己吃的死死的,主軸的封神計畫也是疑點重重讓人搞不清楚主題方向,又以法寶戰為主軸,近距離格鬥戰鬥描寫上相對貧弱而難以吸引讀者目光。

轉入中章後,憑藉著大格局的戰鬥安排從九龍四聖、魔家四將一直到趙公明、聞仲、十絕陣確實頗有漸入佳境之感,但牧野之戰後與原作情節漸行漸遠而更考驗作者的個人才華時,也就看的出來藤崎老師的創作力已經有些強弩之末,略顯疲態。

先是只因電玩人氣夠旺於是毫無鋪陳的燃燈就直接出場,甚至隱隱然有要搶下楊戩第二男主角地位的勢態,然後前中期的主力雷震子路人化,二線腳色張奎卻晉升七強頂替聞仲,趙公明的金蛟剪更直接安裝在哪吒上,很難說沒有湊人數的嫌疑。


為了使兩人不負七大法寶之名,還設計了「類精神時光屋」的萬惡訓練法這點也是有欠思慮,但更要命的是弄了半天七大法寶跟萬仙陣只是出來打打百分之幾的分身群,放放煙火秀就沒作用變成和其他人相同的能量供應機把女媧交給伏羲去處理,這也太過草率了吧!?

整個蓬萊島以至最後決戰的故事更是有種急就章的感覺,之前有提過妲己的退場就只用一話篇幅,內心的交代轉折更僅數格,又上一回女媧的肉體才被妲己消散於天地間,下一回就好像沒事一樣什麼都沒講直接拿回真身決戰,然後伏羲也跟著從以往法寶戰改為肉搏戰代表,趴搭趴搭打一打故事理所當然結束。

當然嚴格來說,藤崎老師是有把該交代的段落伏筆做了個收拾結束,之後太公望獨自雲遊各地而不回仙界的做法也很有他的個人風格,但情節的安排在基本結構與中半段相較仍不免有較為鬆散之感,讓人小有失落啦……



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以上文章,自娛娛人,純屬作者個人獨斷偏見,如有雷同,絕對巧合!XD

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