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日誌2012-01-07 00:15

【RGSS/Ruby】看開吧!檔案總會被破解的

作者:解凍豬腳


各位好,我接觸RM至今已有約6年時間,

雖然到現在仍未正式地製作、發表出一款RPG,但是我有話要說!

不管你是新手還是老手,我都希望你們能思考一下這些問題。



我先說個最近就發生在我這裡的經驗。

我有個朋友他目前的夢想就是製作出一款Online的RPG,當然正在動工。

--

「解凍豬腳,你有辦法幫我們做加密嗎?」

「可以是可以,但是我根本不熟悉你們這個online遊戲的檔案結構,到時候衝突一定一大堆。」

「那這樣要怎麼辦?遊戲一定會被破解...」

這是我和我那個朋友的對話。我這時候就回他:

「如果你製作遊戲擔心的是『那些從別的網站複製貼上來的腳本會被人盜出去』,那你現在可以進入遊戲專案資料夾,全部都刪光光,不用做了。要是所有的腳本都是你原創的,再來跟我說這些。」

我朋友仍很疑惑,因為他認為不管如何,遊戲檔案一定要把它加密的完完整整。

我當下還是拒絕了他的請求。為什麼呢?

我認為製作遊戲的時候,加密是可以,

但是你不應該為了保護那些「從別的網站複製貼上來的腳本」而到處煩惱。

畢竟那些東西包含了你從網路上搜尋來的腳本,並不全是你自己費盡苦心寫出來的!

而且我認為「加密」只是延長檔案破解者所需的時間,並沒辦法完全地把它封住。

因為你只要讓Game.exe有路進去,就絕對有路可以破解。

各位也可以想想看,現在市面上的Online遊戲之中,OMG應該算是外掛最少的了吧?

但是你能保證OMG出產的遊戲一定沒有外掛嗎?

尤其他們一個遊戲動用了幾百人才能做到「外掛少」,而不是「沒外掛」?



加密頂多增加破解難度,而且會造成處理效能的降低。

我叫我朋友兩條路之中選一條:

第一條路: 會被破解+影響效能

第二條路: 會被破解

哪個比較好呢?就算小時候頭殼燒壞,也知道要選第二條路!

第一條路是什麼意思呢?就是讓這個遊戲加很多層防護;

而第二層則是簡單的防護而已。



不管你現在做的遊戲是Online的RPG,還是單機的RPG,

我希望各位都能想通,就算你的加密能力再好,總會有更神的破解手等著。





我知道我這篇文很長很長,所以直接拉下來的自首無罪。
  





很多人素材幾乎都Google來的,

然後又好像把它當成說被破解就會怎麼樣一樣,

所以就動不動就在那邊想說要怎麼保護那些「其實只是複製貼上而得來的東西」。

我的意思並不是叫你盡量不要加密,

我是認為一些人製作遊戲的重點會變得不在系統、劇情等等的加強,

反而變成整天都在那邊苦惱加密的問題。

要是一直這樣,你認為這樣做出來的遊戲品質真的會很好嗎?

我真正的重點是在於,「不要只因為為了保護那堆東西而讓遊戲變質」。

製作一個遊戲,該苦惱的不是檔案會不會被破解,

而是「你的遊戲到底能不能做得好」

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