【無限正義鋼彈(インフィニットジャスティスガンダム)】
登場自《機動戰士鋼彈 SEED DESTINY》
主射擊:光束步槍(可集氣)
格鬥:光束軍刀
副射擊:機動飛翔體(幻影-01)
特殊射擊:閃光刃光束迴旋鏢特殊格鬥:連續踢正式名稱:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE 駕駛員:阿斯蘭・薩拉
COST:2500 耐久力:620 變形:○ 換裝:× 覺醒技:×
射撃 |
名稱 |
彈數 |
威力 |
備註 |
射撃 |
光束步槍 |
7 |
75 |
1發補充需3秒。變形中也可以使用。 |
CS |
BR&HF 一齊射撃 |
- |
124 |
全部Hit後強制倒地。變形中也可以使用。 |
副射撃 |
幻影-01 |
1 |
101 |
讓機動飛翔體飛出去。多段Hit後強制倒地。變形中也可以使用。 |
特殊射撃 |
閃光刃 |
1 |
9 |
光束迴旋鏢。判定範圍廣。 |
後格鬥 |
格鬥釘刺 |
- |
10 |
火箭錨。在格鬥途中可以取消。 |
格鬥 |
動作 |
輸入 |
威力 |
備註 |
通常格鬥 |
斬撃→突刺→2連踢 |
NNN |
171 |
3段共4次格闘。 |
前格鬥 |
幻影-01(突撃) |
前 |
87 |
抓住機動飛翔體進行突撃。多段。 |
前格鬥(分離中) |
單發踢撃 |
前 |
75 |
機動飛翔體射出時的前格鬥發生變化。 |
横格鬥 |
右踢→左踢→右後踢 |
横NN |
173 |
初段為優秀的主力。 |
特殊格鬥 |
連續踢撃 |
特NNN |
215 |
初段2HIT。追加輸入後段數會上昇共計7HIT |
BD格鬥 |
拔刀斬→突刺&橫掃斬 |
BD中 前N |
170 |
無法受身的倒地 |
變形格鬥 |
光束軍刀旋轉突撃 |
變形中N |
134 |
不管HIT多少可以用副射擊來取消。 |
解説&攻略
擁有極高機動力BR與強勁的CS、機動飛翔體、光束迴旋鏢、火箭錨的萬能機。
機動力部分BD速度、BD慣性、落下較快、回旋性能沒有什麼缺點,在COST2500內算是高等機體。
BD次數倒是在2500機中只有6次,但是其他參數接近NT-D,這個機體要是3000,也算是稀有機體。
特別是BD速度,連3000機無法相比的存在,在全部機體內為最快的速度,非常輕巧。
射擊是BR與容易使用的CS,借由這些武器以中距離到稍微近距離時是擅長區。
也擁有機動飛翔體和火箭錨,其迎擊力極高與無法追上的超高機動力,在2500中自衛力算屈指可數的。
除了格鬥方面視點多次改變之外,不論哪方面都在萬能機的水準以上。
取消方式豐富且有獨特的習慣,向上打與大傷害攻擊等等連續技廣闊,有許多簡單輸入的接技。
缺點是紅色鎖定與Z鋼彈相同,稍微短且超過中距離後CS就無法發揮救援能力。
而且覺醒附加效果少且缺乏爆炸力,沒有強誘導與高彈速的射擊,關於進攻的話,無法說是特別優秀。
沒有援護力且因為壓倒性的機動力所以命中後能逃很遠,因此有可能會被當成空氣,欠缺返回劣勢的爆炸力的是絕對不能忽視的弱點。
為了泥補此缺點,盡量讓自己假裝進攻使敵人對妳進攻的情況。
近距離很強和高機動力的緣故,可以容易地追上敵人,且有許多對應敵方戰術,作為先鋒而能毫不遜色的活躍於戰場上。
先鋒、後衛不論哪方面都擅長的本機,可說是COST2500萬能機中的代表機。
因為敵人與對手的機體編組感到不利的狀況很少,又因整體行動順從且易於使用,所以也推薦給初學者。
可以變形,然而比NEXT在變形相關上更改許多的本作,本機的變形如果不是必要請不要隨便使用。(理由在之後會描述)
變形
在連合VS.札夫特中為最高等級,但是在本作因為以下的理由封印。
變形動作與解除的硬直較長 (回旋等等無法動作 ) 、旋轉、上升、下降速度緩慢。
整體的速度、續航力,與MS形機體一樣。
主射擊的射角太短所以無法彎曲射擊,
使用導航進行突擊沒有能夠配合的武器,非常危險
綜合以上這些理由,遇到高誘導武器也難以逃脫,
與系統適性最差,所以建議不要使用。
原文:
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/27.html