總之是台爛電腦(中肯評價,虧當時還是買全新的),玩遊戲嘛,跑有點中階的遊戲就罩不太住了,因此國中時期只能玩玩從學長那學來的AOEIIC(世紀帝國II 征服者入侵,又稱AOC)和現在說起來很丟臉的GBA試玩軟體,對於其他電玩什麼的都是接觸很少的。
(那個民風保守的年代,跑網咖似乎是壞小孩才在做的事,跟學長去網咖這件事,不知道被誰告狀了,還被班導叫去約談[我心中OS:我假日去,又不是翹課去也不是上課日去,有什麼權力干涉我的人身自由?])
後來上了高中(2004~2007),也就會開始和朋友們跑網咖,我們這一夥人是4個死黨,通常就是2對2這樣兩軍交戰,當然,以各種情況看來,我是即時戰略RTS苦手,控兵什麼技術很爛的,但還是玩的很開心。後來約莫是高二時和其中一位好友T聊到,他說他最近和他們班的同學在打信長,我說,啥?信長之野望ONLINE?(對不起,那個年代我之聽過信長OL,我那時不知道單機版的信野)那不是網路遊戲嗎?於是他告訴了我這個遊戲-魔獸信長。(其實我國中去網咖時,學長有讓我玩一下
(魔獸爭霸3 封面) 恩,終於進入本篇的主題囉!"魔獸信長"其全名及本意是-
"
魔獸爭霸3 寒冰霸權資料片 玩家自製之
Dota對戰地圖 信長之野望同人地圖"
恩,發現了嗎?不同於我國中時玩的主程式,這類玩家自製地圖都是用資料片玩的,而且都有了親切的中文介面囉~
(寒冰霸權 封面) 簡單來說呢,這遊戲WC3和AOC一樣都是RTS遊戲,比較特別的是,一來他的畫面比較好(是3D的模組,相對來說要比較高階的電腦配備,我家那台爛電腦絕對不OK),再來他有豐富、建全的英雄單位,對於玩家自訂編輯遊戲來說,特別是RPG走向的地圖來說,還蠻適合的。
於是呢,世界上就誕生了一種新的遊戲,稱之為Dota(中文名稱:鬥塔)。
(補血兼爽帥的前田慶次) 也就是有10位對戰的玩家,分為2邊陣營,每隊5位玩家,每個玩家可以選擇一位英雄(擊倒對方單位可以獲得經驗值來升級以及金錢)來遊玩,遊戲地圖上,在地圖斜對角的雙方都有一個大本營,之間有3條路連接(上路、中路、下路,或稱左、中、右路),每一隊電腦都設有兵營,一定時間內電腦會在每一路都派一小隊兵出來進攻對方本陣,而靠近雙方陣營的路上會有電腦設定好的箭塔防守,初期的英雄絕對打不贏箭塔,要到中後期慢慢提升等級及加強裝備後,才能(和自軍小兵一起)把塔給推倒。
(其實這張地圖不是正統的信長這樣,好像是暴力版,一堆數值都2倍化,如爆擊的機率、能力值等等) 而所謂的
信長之野望呢,就是他把Dota地圖的故事背景設定在日本戰國時代,以16世紀後半葉著名的"信長包圍網"為主軸,以織田軍和聯合軍的對抗交戰為賣點(另雙方皆可選擇中立軍武將來遊玩,但我認為他裡面有些英雄分配陣營分配的不太妥當就是),展開的一場玩家間彼此的角力對抗。
(高中時期接觸到的版本[約莫7.x~8.x],以及延續到後來盛行台港澳地區的11.2B版本的遊戲圖標) 扯回高中往事,後來,我其他2位朋友也逐漸知道了魔獸的存在,在一次要啟程去網咖的途中
(我們都是假日早上去圖書館念書,然後中午吃完飯後去網咖這樣,一開始都是打AOC),有朋友提議要打魔獸,當時我們略有耳聞的是魔獸信長與魔獸三國,以當時的我來說,我對什麼日本戰國的幾乎完全不熟(虧我高一是日文班的,上過一年的基礎日文...),所以當然說,打三國阿!但朋友T說,信長比較好玩,抱著姑且一試的心態來嘗試了這款"魔獸信長",我立刻發現這遊戲有趣的地方了。
(被立花道雪給捕俘的光秀,被阿市及菊姬偷打)
(菊姬的一記爆擊,刺殺了光秀) 可以選的英雄裏面,有些英雄是被改成日本武士外貌的模組(那時看上的是本多忠勝,這遊戲裡頭部分有更改為日本風模組的,有些是原創角色,有些是參考戰國BASARA的"概念",包含外觀、武器與招式,如:信長、蘭丸、濃姬,而謙信則是招式套用戰B的名稱這樣,到了後來大學時代的版本,有一個"極限工作室"開始放入了戰國無雙系列角色的外觀這樣),然後有些英雄仍是以魔獸內建的單位模組來進行這樣(後來才知道這些魔獸作地圖、模組的可怕與驚人呢),於是呢,我從完全不認識日本戰國,到開始慢慢有所接觸了,甚至瞭解並有點戰國狂熱,可以說是這魔獸信長帶來給我的最大影響呢。
(魔獸三國,後來實際遊玩後,發現裡頭改的模組比較醜,而且招式也沒信長的華麗,而且在當時就分裂成不少版本了,也盛行一種XD版本,英雄放招都不耗法力的版本) 後來,自己在網路上摸索這款魔獸信長時,就會發現一些玩家自製的影片,其中不乏放入大量的戰國無雙2的遊戲劇情動畫影像來穿插(這也是我後來才找到這相關資訊的,應該很多人被他精美的畫面吸引,才認識戰國無雙系列的吧)
(這也是另一個版本的,使用戰國無雙2石田三成的模組,但有BUG就是模組師把他衣服上的家徽用成德川家的,略懂歷史的人都知道,這是不可能的事)最近找到的,切合本篇主題的 - 那些年主題曲版本:
剪輯成劇情片的版本
劇情片後續
後來發現,最好笑的戰國無雙2之
邁阿嘻,真的讓我更想找戰國無雙來嘗試啦~ 2007年暑假,高中畢業,考完指考後,購入了人生第一台遊戲主機PSP1007(2007年秋季就給我出改版機2007,暈)然後加購了期待已久的《
激.戦国無双》(我無雙遊戲的入門款,一定要多講一下的,那時家中的爛電腦已經因為我要準備考試而收起來了[沒差,我去網咖打魔獸],我用班上教室裡的電腦做了點功課,知到了戰國無雙出到了第2代[後來,2007年出了猛將傳],但是是家用主機PS2的[PS2就不敢想了,畢竟當時PS2對我來說不方便也不可能],很幸運地,發現他有出掌機PSP版[雖然是一代模組],所以當時就很想要一台PSP這樣。
(蛇魔裡的遠呂智生氣啦!)
(真三國無雙SPARKLE 裡的真三模組真是做的超棒的,可惜可款遊戲系統太簡陋,超不紅)
(傳說中的 臥龍光線!!!)
(衝擊波!這個版本就是模組超讚)
而後來,英雄聯盟LOL在台灣出現後,逐漸對魔獸產生了不小的衝擊,
以往不少魔獸的玩家都跑去玩LOL了,真是令人不剩唏噓,
究竟還有多少人是堅守魔獸信長不願跳槽的死士呢?