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日誌2012-01-19 21:21

三國志12 資訊總整理

作者:絕倫逸群

這三國志12從前年九月發布消息至今也四個多月了,
終於也進入準上市階段,
所以稍微整理了一下我看到的資訊,
首先最重要的當然是發售日期囉,
三國志12確定將於3月2日在日本當地發售

看了一下劇本,
可供選擇的劇本似乎有七個,
分別是黃金之亂、反董卓、群雄割據、官渡之戰、三顧茅廬、益洲平定、英雄集結,
扣掉英雄集結那個我不會去碰的虛擬劇本不算,
最晚的劇本居然是214年的益州平定,
可想而知後期的武將出場人數大概是少得很誇張,
我預估大約在230年之後就會開始人才凋零。

再來說說城市,
城市的數量...似乎真的不多啊...,
我數了一下城市總數似乎不滿40個阿...,
這樣我還蠻失望的,
日本一個小小的都能搞出60+以上的都市數量,
中國那麼大居然只有40座不到的城市...,
我總覺得城市就是要夠多才會好玩,
古中國那個波瀾壯闊的「格局」才有辦法營造出來,
總之這部分目前我是還蠻失望的。

(別跟我扯因為三國太遙遠所以史載的城市不多,
就我淺薄的三國知識來說我看過的城市就絕對不只四十個。)

再來說說內政,
看到畫面我猜有人會想問是不是武將制,
那我也只能說,
依照目前是出的內容來看9成9是君主制,
而且我樂見君主制(笑。

內政的方式感覺又簡化了,
只是說比較「中國風」了,
11代那種城下町的內政根本詭異,
當初真的很想跟光榮說「這是三國耶,你們當成信長在搞!?。」

看起來貌似是類似三國群英傳系列那樣,
每個地方派幾個人去忙(奉行?),
我也不能確定,
只能說可能是這樣。

該有的科技研究還是有,
看了一下算是蠻豐富的,
有點信長的味道。

外交
直接就可以看到雙方勢力的相性了,
這樣還蠻好的,
只是說光榮的戰略遊戲外交都不怎麼重要,
這次大概也不例外。

戰鬥算是還蠻不錯的,
走的是類似三國志9、信長12、信長13的那種「半即時制」,
或者稱之為「新型態回合制」的方式,

這次的武將還是有各自的戰技,
還有一些像是秘策之類的新功能,
看起來戰鬥部分是可以期待的,
希望到時能讓整個玩法更有趣些。

畫面一開始看覺得有些遭,
看久了覺得也還好,
雖然不是說很棒但也不至於有多糟。

整體來說這次的大方向大概是再次的「簡化內政、強化戰鬥」,
要這樣搞我是沒意見,
畢竟這系列的內政本來就一直無法找出屬於自己的有趣玩法,
但是把後期劇本、武將、城市一併簡化掉我就有點失望了,
或者他後期劇本想在加強版時推出來?
但這邊不討論這種情況就是了,
但就遊戲本身內容來講後期劇本、城市數量真的嚴重不足,
希望武將也不要少到太誇張了...。

總結來說這次的內政我是不抱有期待的,
但是戰鬥部分倒是值得期待,
究竟如何就等三月分曉囉。

我覺得很有FU的黃忠。

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