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日誌2012-01-29 22:10

Zbrush練功心得

作者:sawwei005

年前買了這本
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010504845
順便複習下之前學的Zbrush

這個頭如果有用pose studio的朋友應該會覺得面熟
因為這個頭的模型是從pose studio裡導出來的!
 
導出方法其實很簡單,在pose studio的安裝資料夾裡,有一個叫Library的資料夾
裡面包含者pose studio的模型檔及動作檔資訊,DefaultModel資料夾裡面就是模型資訊
打開這資料夾便發現有者clip_he.fbx及clip_she.fbx,及兩張貼圖
he就是男生,而she則是女生,很高興發現他們的副檔名是fbx
(fbx是autodesk公司為了做各個3D軟體之間的轉換而設計一種轉檔格式,便表示這模型我們除了
pose studio可以用之外,其他的3D軟體像是MAX、MAYA也可以用!)
不過可惜的是它的pose的資訊副檔名是pep,沒看過這個檔案格式,大概沒法給其他3D軟體用,只能給 pose studio用。
 
不過這不是重點,之後我把轉成為obj格式到Zbrush,去進行雕刻
這是第一階的樣子

.................. 有點像外星人
第二階

第三階

有比較像人臉一點了
第四階

跟之前比起來較能看了
第五階

其實差不多了,但是眉間的佈線不太夠,所以看起不算平滑
接下來就是買這本書的學習內容,用Zbrush重新拓樸

重新拓樸後的第一階模型

可以跟之前未重新拓墣的第一階做比較,這邊改善了眉間的佈線,嘴的部分也較之前的明顯
第二階

第三階

第四階

到第四階的效果已經跟之前未重新拓墣的第五階效果差不多
不過之前眉間的不平滑的感覺已經不見了,
之後還有把它做成NOMALMAP貼圖,不過就現這樣好了。
 
最後是導出的第一階Zbrush模型

可以跟左側pose studio的頭模做比較,已經完全看不出來是用這個的模型改出來的
本來以為會花很長的時間,沒想到一個下午就搞定(大概是比較不複雜的關係)
不過這種作法還蠻有趣的,以後找時間再多練練。
 

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