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日誌2012-02-02 22:05

【心得】慢動作的殺人藝術 江湖本色(Max Payne)

作者:阿君

江湖本色(Max Payne)是一款在2001年7月發售的第三人稱射擊遊戲,
是芬蘭Remedy Entertainment所開發,由3D Realms所製作,
後來移植至Xbox以及PS2之後則是由Rockstar Games所發行。
遊戲名稱Max Payne,有著同名的主角,
而在台灣代理的時候是由華義國際所代理,
譯名為"江湖本色"。

系統需求
450 MHz CPU,
96 MB RAM,
16 MB 顯存,
4X CD-ROM ,DirectX 8.0,
Windows 95 (WIN)
想當年想跑這款遊戲還得裝所謂的"巫毒卡"
(Voodoo 3D加速卡,是早期必須搭配顯示卡的一種加速卡,
主要是針對OpenGL的API而最佳化)
遊戲引擎為Remedy MaxFX,在當時畫面比起同時代的遊戲來說,
不管在整體畫質上,遊戲的3D建模以及光影渲染等都是數一數二的,
而這款遊戲極具特色的地方就是所謂的Bullet Time,
慢動作子彈時間對當時的第三人稱射擊遊戲來說,
是一種相當具有創意的玩法。






 
遊戲的黑色風格藝術與動作設計風格都相當特別,
加上很多景物都是可以互動的,
而且相當沒有意義,
像是馬桶、洗手台、飲水機、販賣機等,
有些時候得破壞場景才能使子彈最有效的利用。
 
遊戲的AI是相當的特別,
裡頭角色他們感覺相當有智慧,像是看到主角會翻滾躲到掩蔽物,
或是撤退再丟手榴彈,這些都是預先寫好的指令,
所以每次重玩,敵人的動作會重玩之前是相同的,
不過當AI攻擊玩家,而不管最短直線距離上是否有其他人,
常常會出現敵人把自己人給殺掉了,
整體而言遊戲難度還是相當高,
男主角一發散彈槍馬上GAMEOVER,
對於步槍以及手槍,隨便一發也是會受到相當大的傷害,
而這是…傳統得使用止痛藥來補血的遊戲,
還好遊戲F5/F6可以快速的讀/存檔。
 
江湖本色2(Max Payne 2: The Fall of Max Payne),



2003年10月14日由前作原班人馬所開發以及發行,
維持上一代的特點之外,男主角在子彈時間的計量表,
會隨著殺人數目增加而變為黃色,再慢動作時自己本身的動作也會比較快,
而使用慢動作跳躍的時候,落地時是有時間無法動作的,
在二代則是可以繼續射擊,大大的降低了遊戲的難度。
 
 
03年之後沉寂了許久,市面上也沒有類似的作品,
直到了07年8月6號槍神(Stranglehold),
改編吳宇森導演的電影,由發哥主演的辣手神探,
在遊戲電影動作情節,嘆為觀止的場景特技,
利用場景破壞來對付敵人,對於這款遊戲,
兩者的風格上是截然不同,
在於遊戲玩法上而槍神也多了更多不同動作要素,
像是掛在吊燈上射擊、或是在欄杆上奔跑射擊等。
 

而到2009年終於有Max Payne3的影子了,
延至2010年的第四季之後又再延期,
預定於今年3月分上市。
 

相較於去年FPS的王者爭奪戰,
MV3、BF3、Crysis2,Homefront、Bulletstorm、F.E.A.R.3等等,
毫無意外今年的第三人稱射擊遊戲,
在發售了Hitman:Absolution以及Max Payne之後,
會是今年最受矚目的焦點。
 
 
 
補充:
2008年有改編成同名電影,
是由Mark Wahlberg所主演。
 
引申閱讀
從Hitman 3看Absolution
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1371457
 

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