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日誌2012-02-09 13:13

【心得】真‧三國無雙 6

作者:テイ

這個價錢其實讓我望之卻步呢(對我來講價錢好貴呀

買之前真的考慮了好久呢!!

但是因為以前有玩過無雙蛇魔的經驗,所以一直對無雙類遊戲有很大的興趣

無雙的優點就在殺小兵很爽!! 還有和武將對打的暢快感~

這次的三國無雙6無論是人物模組,還是攻擊技能無雙等等!都跟以前有很大的不同呀~!

人物細節方面:大家在玩無接縫故事模式的時候,應該就會發現到人物真的很逼真的唷~

因為!!無接縫動畫都是利用遊戲內的畫面來做動畫的,而動畫能夠更清楚的看清遊戲中人物的樣子。

當然在遊戲中還有更高階的動畫 那個動畫更是感動呀~我已經看了好幾遍了

無接縫設計會讓你更深入其境,這個設計絕對是史無前例的創新!!

繼續回到我們細節的部分~

大家有沒有發現人物會眨眼睛呢~所有衣裝物件等等的,該隨風飄動的也都會飄動!

武器大部分也都很有特色,劍的光澤真是太讚啦~好像真劍般

人物的攻擊模組跟我玩的無雙差別很大,想練的角色真的很多!!畢竟這次武將的無雙,以及攻擊技能都很特別!!而且還有ex技

小兵最多可達近4000! 雖然不是一口氣都出現在地圖上~

小兵密密麻麻的 砍殺起來真的很有快感呢

遊戲中還可以爬梯子、游泳、操作攻城武器、還有虎戰車之類的兵器(聽說是月英發明的

座騎有很多,其中我最喜歡的就是大象和赤兔馬了,不過後期我只會騎赤兔馬 因為速度最快就只有牠~

關卡中!武將也是以亂入的居多,其實好壞見仁見智 我就很喜歡這種設計 才不會每次都是打同一種武將...

而缺點部分:雖然說在遊戲可以打到武器..但是後期最後一把寶具似乎都用商店貨的比較多

打到的寶具雖然是更強,但是我一把都還沒打到....?

其實很多人都說過!此遊戲最好玩的部分就在故事模式,而戰史模式評價似乎就不大好了...

就我破完戰史的心得也是如此...雖然戰史多達200多關卡,還有許多人物的列傳...

但是...戰史我破的還滿悶的 其實在我眼裡這些關卡都差不多= =+

全關卡破玩後就是開始練武將的能力值囉!!這次升人系統不是等級,而是提升三圍的能力!

老實說一隻練最快也要花我快2小時  練到最後我的按鈕都快爆了

目前戰鬥快2000場次,而人物連一半都還沒滿

如果能夠添加一些點數:例如戰鬥中能夠獲得提升能力的功能那將會更好玩!

無雙類的遊戲我其實還有一種渴望就是...打武將能掉一些特別的東西就好了

就類似線上遊戲一直打怪會掉其他寶那種感覺@@"

也不要說武器不是滿地掉就是超難掉~

這次的難易多最難是修羅模式

很開心的是不像蛇魔1失去平衡

人物都練到滿能力了還不會說打的很輕鬆

呂布算例外!! 技能太強了xd~

不過線上模式幾乎沒人阿...線上模式真的設計有點失敗!! 沒有讓我有連線的動力

總之:這款遊戲耐玩度可以算高! 武將亂入會讓我想玩更久

用2p玩也很適合 畢竟也不是一個人就人輕鬆快速過關的

但是過關後沒有得到任何獎賞是比較讓我空虛的...


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