日誌2012-02-17 14:35
【感想】很多人並不了解戰略回合制遊戲的ai比即時制難上許多。冏作者:又回歸人間的老骨灰
2012-02-20 09:51又回歸人間的老骨灰:只有靠對戰才看出來系統平衡性好不好
2012-02-20 14:00又回歸人間的老骨灰:文明四是唯一這種大地圖模式裡,系統比較好的,因為兵能重疊。
2012-02-20 14:00又回歸人間的老骨灰:這款我有聽過,不過無緣一試
2012-02-20 14:01又回歸人間的老骨灰:FE不是高明在AI,是高明在製作者布置關卡的能力。
2012-02-20 14:02又回歸人間的老骨灰:深藍用的計算AI很驚人,但是並無人針對遊戲回合制去制作這樣的AI
2012-02-20 14:02又回歸人間的老骨灰:說是 AI的強度也對啦。
2012-02-20 14:03又回歸人間的老骨灰:這很難說
2012-02-20 14:04又回歸人間的老骨灰:光黑是指那一款? 光明與黑暗嗎?
是的話AI只能說OK。
2012-02-20 14:04又回歸人間的老骨灰:是難設許多
2012-02-20 14:05又回歸人間的老骨灰:其實很多東西一旦作大後,BUG就會跑出來
2012-02-20 14:05又回歸人間的老骨灰:恩
2012-02-20 14:06又回歸人間的老骨灰:天地劫是高明在製作群對地圖的用心,他佈一個陣,讓你去想辨法破陣
2012-02-20 14:07又回歸人間的老骨灰:這要看合理性與平衡度了,適度是需要的。
2012-02-20 14:07又回歸人間的老骨灰:這需要高明的設計功力。
2012-02-20 14:07又回歸人間的老骨灰:炎龍二我也沒玩過說
2012-02-20 14:08又回歸人間的老骨灰:這也沒錯啦
2012-02-20 14:09又回歸人間的老骨灰:那是他把敵人的能力的太高了,用能力差距來營造破關的難度,
但這不等於AI高。
2012-02-20 14:09又回歸人間的老骨灰:這我就沒玩過了。冏