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日誌2012-02-19 02:45

[達人專欄] ROBOT魂 ウイングガンダムゼロ(EW版)  翩然飛舞的和平之翼

作者:越後 ~MAX大変身

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上次敗家的東西不只有R魂再生,還有R魂飛翼0式(EW),這幾隻其實都是去年之前的作品了,但是都礙於資金問題沒機會入手,所以!這次當然不能錯過啦!!!











飛翼鋼彈零式(XXXG-00W0):出自新機動戰紀 鋼彈W劇場版『無盡的華爾茲』,劇中的第一男主角『希洛.唯』的專用座機。

AC180年,也就是在15年前,五位製造鋼彈的主要博士們以5年前(20年前)製造開發的機體『托爾吉斯』為藍本再度設計的機體,但是博士們發現此機體能力似乎超出世人所能想像的恐怖威能,所以並停止開發此機體,所以零式只在設計稿完成的資料階段就被塵封,直到15年後的『沙漠鋼彈』的駕駛員『卡特爾.拉巴伯.溫拿』因為家族慘被OZ陷害,父親也遭受殺害,卡特爾身心都受到嚴重的打擊並找出博士們留下的極機密資料,開始發狂開發零式,在15年前只有只有一堆數據資料的零式終於被卡特爾完成,並搭載了惡魔般的系統『零式系統  ZERO SYSTEM』,被怨恨操控的卡特爾終於挖出了不可現世的潘朵拉之盒........

零式,是鋼彈W系中的鋼彈系機體起源同時也是頂點,零式雖然遭受封印,但是5位博士還是帶著部份零式的資料回到各殖民地自行開發鋼彈,即是L1的飛翼鋼彈、L2的死神鋼彈、L3的重武裝鋼彈、L4的沙漠鋼彈、L5的神龍鋼彈。

配合著鋼
流星計畫將5台不同類型又極度相似的彈們偽裝成小隕石投向地球,即是殖民地的反擊攻勢『流星作戰』。而在原先的流星作戰中,5台鋼彈以偽裝隕石之姿投向地球的OZ或者聯合軍的重大軍事重地,比如大型宇宙軍港和重要駐點的大型基地,進行毀滅性的壓制,使得聯合軍、OZ等失去反擊的獠牙,再進一步掃蕩地區的基地完成由宇宙控制地球的手段。

雖然流星作戰本質如此,但是博士們畢竟是懷著希望和平的心意去製造鋼彈,真正的流星作戰一實行,受苦的還是地球的人民,即使他們痛恨著聯合軍及OZ,但是人民何辜?而且流星作戰一成功,主掌地球圈內外則是是巴頓財團,一人獨大的財團只會讓戰火無止盡延燒,宛如永不停止的華爾茲一般,所以在5位駕駛鋼彈的少年在即將執行流星作戰的前夕,博士們阻止了他們,並說著:『別管什麼流星作戰了!以你們身為殖民地的希望,去做自己應該做的事情!』所以流星作戰有了偏差..........

代表著殖民地希望的少年『希洛.唯』,因為在進入地球的軌道遭受OZ的襲擊有了偏差,並邂逅了影響他未來的少女『莉莉娜.德利安』,兩人的相遇是命運的巧合?或者是命中注定的相遇?這都無所謂,因為他們的相遇改變了這殘酷的世界,兩人在不同世界,但是卻相同的理念下追求真正的....和平......



零式系統(ZERO SYSTEM):鋼彈以前到現在也差不多有了30年的歷史,綜觀各鋼彈史上不少許多以強化自身或者輔助駕駛者的特殊系統,在我的認知當中,最強大也最冷酷無情的就是這系統,零式系統。

零式系統是為了勝利所開發的系統,『Zoning and Emotional Range Omitted SYSTEM』,意思為『領域化及情緒域忽略裝置』,簡稱『ZERO SYSTEM』。

朝字面的意思來看此系統與情感有關係,但是的確是這樣沒錯,當系統發動時,會將周遭的一切傳入操縱者的大腦裡面。沒錯就是一切,無論是場地、天候、環境、敵人數量、性能,甚至操縱者的身心狀態都是系統轉化的資料,系統會根據得到的訊息推斷數種可以執行的行動,每行動都會有不同的資訊傳入,在更新訊息,可以說一種可以把將未來幾秒後的事情以數據、機率的方式呈現在腦海裡面,由於戰況會因為每一秒的變化有更改,資料也會更新,瞬間流向大腦,基本上來說,這種處理資料的流量已經遠遠超乎大腦所能負荷的能力,而零式為了讓駕駛者更加具有續戰力,會對大腦的痛苦感、倦勞感甚至道德感都產生抑制的作用,為的就是延長操縱者的駕駛時間,無視駕駛者的身心狀態為了就是獲得勝利的惡魔系統。

剛剛說到了抑制道德感的問題,在戰場上,其實還是有戰場的規矩,不可襲擊平民,虐殺戰俘等,不人道對待,而人也有道德感的強弱問題,而零式會壓抑腦海中這種情感,比如在戰場上戰火延燒到平航機的軌道,恰好民航機也經過此軌道,零式會判斷藉由攻擊民航機可以對敵方造成更多的傷害的話,就會對駕駛者提出這樣行動,如果此人意志力、耐力、體力都不到搭乘的程度就會被系統牽著走,之前有說過,零式雖然是提議,但是大量的資訊流入腦海,而駕駛者的的判斷力不足,而零式又會抑制情感,就會失去該有判斷能力,只會按造系統給的指示完成行動,其實對於零式系統來說,他要的不是強力的駕駛員,而是一個會扣板機的生體CPU,然而能力不足的操縱者將會被系統完全掌控,所有的感知、心靈都被零式掌握的下場就是超乎身體負荷崩潰而死。所以要駕馭零式不僅要有過人的體能、耐力還有要不變的大價值觀和精準的判斷力,更要有不怕死的決心,零式能給的就是精準的訊息和數種結果判斷,如何從中找尋最佳的行動,而不被系統單純的控制,只要能做到,零式能發揮更強甚至高於原先數倍的威力出現。

當初博士們封印的想法應該是,雖然機體性格超乎想像的高,但是沒有辦法控制零式系統,只會變成單純的殺戮兵器,這種失去靈肉的武器,不是他們想要的結果,失去了本質,得來的一切也都是無意義的存在。

(不是說要打EW文?怎麼EW的部分都沒提到呢?)




現在換到了無盡華爾茲的部分,AC195年地球軍與白色獠牙正式決戰,白色獠牙原先是想使用天秤座的主砲攻擊地球,而這行動被鋼彈和少年們阻止,逼不得已將天秤座整個投往地球,雖然最後由希洛駕駛的飛翼零式的雙巨型破壞步槍將天秤座殘骸擊毀,阻止了這場大浩劫,人們終於從戰亂中走向真正的和平。

一年後,戰火的火苗從暗處悄悄延燒,先由莉莉娜.德利安在殖民地的視察中被不明人士綁架,而綁架的主導者居然是前國家首領、OZ的總帥『特列斯.克修理那達』的女兒『瑪莉梅亞.克修理那達』,打算藉由真正的流星作戰取得自己的統治權,少年們最後的一場戰爭就此展開。(糟糕,在打下去就是打劇情文啦!!)

最後最讓人揪心的一句話:『五飛......告訴我?我還要殺多少人才夠?我還要多少次殺那一樣孩子多少次才夠?零式什麼都不告訴我........告訴我!!!五飛!!!!』

我......我又快淚崩了.............






TV與OVA的分別:

接下來是鋼彈小知識,看過鋼彈W和劇場版的人應該都會被搞混,為什麼機體長的不太一樣?其實劇情是連貫下去的,而是機設設定更換的改變,TV版的主要機體設定都為『大河原邦男』大師設計,OVA的機體則是『角木肇』大師下去設計,因為設計者的概念不同,設計的結果也有相當的差異。

比如,大河原邦男大師的設計感就偏向渾圓、厚重又沉穩的感覺,而角木肇大師的設計偏向,尖銳的線條,稜角分明,並走的是華麗至極風格。

以下是分析圖


KA版(角木肇)




TV版(大河原邦男)




以上兩架都是所謂的飛翼零式(XXXG-00W0),只是版本不同的差別,當初劇場版出來的時候,也有說明這兩架其實都是同一架機體,只是設計者不同罷了,但是只有這樣的背書還是不夠,其實是因為後面的遊戲大大的打亂這項說明,因為只要是TV版的機體就不會出現KA版的機體,這是正確的,但是KA的機體十分的帥氣這是一項商機無限的設計,所以常常在遊戲中設定KA版的機體為最終的第3型態,對觀念深深的植入每個鋼彈W迷的心中,像是中邪一般不可抹滅,在那時為了區別兩台零式的不同,也給了不同的名字,KA版的在當中官方中稱為『飛翼零式特裝型』、而一般戲迷俗稱的『天使鋼彈』,其實跟天使沒有任何關係,只是它長的很像天使。而其他的4架鋼彈也都冠上了『特裝型』來區別。

而在近年,這項大家都私底下認為(官方應該也承認)的機設改變了,其實角木肇老師不僅設計了後繼機的造型也從後繼機的造型逆反設計原先5架鋼彈的外型,而這些設計都存在於設定集中,不算是正式公開的機設。

但是這些機體十分的美味可口(.....),確實有存在的價值,先是飛翼鋼彈Ver.KA版出現,引起不少的迴響,後面還為了
Ver.KA的機設出了一套漫畫『敗者的榮光』。裡面出現的鋼彈設計都是採用KA版本,所以原本非正式的機設轉變成官方公開的機設,因為漫畫其實是結合TV版劇情和劇場版無盡的華爾茲反向推考的作品,此後這些機體不再用『特裝型』來稱呼,而是『EW』,正是無盡華爾茲的縮寫。

比如,死神鋼彈改造後是地獄死神鋼彈,而KA版本原稱呼為地獄死神鋼彈 特裝型。

以前的用法,死神鋼彈>地獄死神鋼彈>地獄死神特裝型。

現在是,死神鋼彈(EW)>地獄死神鋼彈(EW)就是原本稱為特裝型的那架機體。

雖然以前的設定被顛覆,但是我覺得這是好的,畢竟沒有灰色地帶遊走的感覺,真憑實據才是最佳的答案。

所以,這是很重要的設定,專不專心的W迷就可以從中知道了,如果不知道?不打緊!現在知道就不會給人笑話了喔!

以下加附機體比對圖:











是同一台!所以別在搞錯了,但是其實這樣也有了一個大BUG,在原本設定中,零式EW版本是沒有翅膀的,是因為195結束後,希洛無聊把零式改成這樣,這令迪歐、特洛瓦、卡特爾大為傻眼......

也就是說,其實還有一台零式的造型未公開呢.......

但是畫面出現的是有翅膀的零式(劇場版前段有部分畫面)........所以,沒看錯,又是自打嘴吧啦!











片尾曲












明顯的說明,是EW版,而不是什麼特裝型了。

再者,這款的可動度十分的優異,從包裝圖就可看見,這種可動度,算是R魂的最高等級喔!





而這台R魂的賣點也是可以重現所有劇中場面的名動作!










本體,雖然看起來有點單薄,可是還是不減帥氣!

























裝備翅膀的樣子,更加帥氣,當初就是這模樣風靡了好幾年,即使現在也是呢!





裙甲有點擺歪了說....





這次的姿勢擺的不是很好.......





R魂零式EW的特點就是,每個羽毛關節都是可動的,可以用來表現出舞動的飄逸感。





其實這款也有點像是R魂攻自的後塵,因為為了重現畫面,多了很多隱藏關節,導致很多地方強度下降,所以這款也是用支架擺起來會比較好看,而且支架是附贈的,根本感人。










胸口的圓球塗成這樣真的挺好看的!





臉部的造型看起來也很精悍。










展開羽翼後,視覺效果很強,份量也很足夠。















這是背包的展示。










副翼的羽片也多了隱藏關節,不需要在換裝零件重現。





這是未開啟的狀態。





裝備好就是這樣。










其實這有一段很囧的地方,也是這台唯一的敗筆,光束軍刀過小,而且!!才一把!!!






此外原本是綠色的光束軍刀,現在都改成了藍色的光束軍刀喔!



















































重現突入大氣圈的模式。




















飛翼零式最強大的武器,雙巨型破壞步槍。最高出力時足以一擊破壞一個殖民地的恐怖威力。















分開的話,可以調整出力變成連模式或高出力模式。







































































































































肩膀上的格林機關砲也可以重現喔!
































真沒想到,我對零式愛這麼多喔?

打了我從來沒打過這麼多的字......

嗚!好累,現在根本就只靠意志力在支撐了.........






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