叫墳場殭屍,主要是打磨牌,自磨和磨對手都有。同時是打牌庫/打血的雙插頭模式。
這套的原作者是花蓮的跳鼠....(以下是個人試組版本)
生物(20):
3 Geralf's Mindcrusher(基拉夫撼靈妖)
3 Undead Alchemist(不死鍊金術士)
4 Birds of Paradise(天堂鳥)
4 Viridian Emissary(暗碧族密使)
4 Dawntreader Elk(晨行麋鹿)
2 Ghoultree(食屍樹)
旅法師(2):
2 Jace, Memory Adept(記憶專家傑斯)
巫術(8):
2 Increasing Confusion(困惑漸增)
2 Chill of Foreboding(不寒而慄)
4 Tracker's Instincts(追獵者直覺)
瞬間(6):
1 Artful Dodge(精巧閃躲)
2 Forbidden Alchemy(鍊金禁術)
1 Memory's Journey(記憶之旅)
2 Noxious Revival(惡毒復生)
地(24):
4 Hinterland Harbor(內陸港灣)
1 Nephalia Drownyard(涅非利亞沈船地)
4 Evolving Wilds(成形野地)
8 Island(海島)
1 Swamp(沼澤)
6 Forest(樹林)
重點:每當一張生物牌從對手的牌庫置入其墳墓場時,放逐該牌並將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。只要不死鍊金術士在場,用什麼東西磨牌磨到生物都算都能生出2/2殭屍來。所以整個套牌充滿著磨牌料。
除了是磨牌料之外,同時是個殭屍,打到可以再磨,死了回來又磨。運氣好進場就帶2~3個2/2殭屍,不息回來再來個3隻也是有可能的,配不死鍊金術士,程度可以比得上墓地泰坦。
三張實用的磨牌料,傑斯就當是{3}{U}{U}磨10張牌巫術用,如果有殭屍大軍幫忙擋,可以撐好幾回合,如果磨到生物,就能再生出更多的殭屍大軍來幫忙擋。
困惑漸增除了是一張有威力的磨牌料之外,有返照所以被追獵者直覺或鍊金禁術洗下去也不會痛,而且從墳場施放威力還會加倍。
濾牌術,拿起關鍵把不要的丟進墳場,同時堆墳讓食屍樹可以早點出來。
操作順利的話可能會出現第四回合就下來的10/10生物。
法力加速生物,除了天堂鳥之外,都是出來送死的。死很大,死不用錢!死很大,死不用錢!死一死還可以讓食屍樹早一點跳出來。