小屋創作

日誌2012-02-24 18:29

[介紹] Precious Memories 基本介紹與遊戲教學

作者:水月


最近打牌時,還有巴哈這有不少朋友在詢問這款卡片遊戲的玩法

之前寫得推廣文有點簡陋,這邊寫個詳細一點的

需要現場教學的話,假日我都會出現在西門,可以約時間XD


Precious Memories是日本由2010年5月開始發售集換式卡片遊戲

已加入的作品有:
K-ON!、ひだまりスケッチ、K-ON!!、刀語、化物語、侵略!?イカ娘、
オオカミさんと七人の仲間たち、百花繚乱、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、
魔法少女まどかマギカ、WORKING!!、電波女と青春男、
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない、Aチャンネル

預計加入的作品:
まよチキ!、ましろ色シンフォニー、神様のメモ帳、ゆるゆり、CARNIVAL PHANTASM、
とらドラ、侵略!?イカ娘 2.0、WORKING 2.0、、映畫けいおん!!、偽物語


Precious Memories 和其他集換式卡片遊戲相比,更重視牌組的構築、場上情勢的判斷,比較不會有一回殺、幾張強力卡片定場的情況發生,相當適合喜歡思考的玩家加入。

Precious Memories 的比賽分成「純系列」、「混系列」和「MIX-Two Limited」,來維持競爭的平衡性。

喜歡聲優的朋友也是可以加入 Precious Memories 的行列,這款遊戲中,每副預組套牌都會送一張隨機角色的聲優燙銀簽名,開補充包也有機會開到燙金簽名,收集點數還可以直接換到聲優本人的親筆簽名,相信對多數聲優迷來說也是一大誘惑。


聲優 豐崎愛生 的親筆簽名卡


PM的在販售上分成:預組牌組和補充包兩種


預組牌組,價格大約在台幣550-600
它由60張卡+1張燙銀簽名卡(俗稱銀簽)+ 一張6點的應募貼紙。
基本上只要買預組牌組就可以進行遊戲了 (要把銀簽拿掉)


補充包,一盒有20包。
每包的價格大約在110-130之間,一盒的價格在2200-2400之間。
一包卡由1張R卡,2張U卡,4張C卡,一張閃卡和一張應募貼紙(1,2,3點)。
一盒20包中,有4包的閃卡是SR以上的稀有度
還有機會開到5星的SP燙金簽名卡

聲優 悠木碧 的燙金簽名卡




接下來介紹基本規則

起手是抽七張卡片,不滿意可以調度一次

調度方法是把七張放到牌組底下,再抽七張 (不用洗牌)

只有先手玩家第一回合是先抽一張,之後每回合都是抽兩張



場地介紹



最上方的地區是メインエリア (Main Area)
這個區域最多只能放五名角色,而且一定要有攻擊/防禦值。
也只有這邊的角色可以參加戰鬥或妨礙。
如果Main Area的角色已經滿了,可以把其中一隻角色直接放入棄牌區,
就可以進行其他角色的登場,不過登場的角色和放入棄牌區的編號不能一樣。

最下方的區域是サポートエリア (Support Area)
這個區域的角色數量沒有限制,
不過Main AreaSupport Area這兩邊的不能有相同編號的卡片出現。

最右邊的七格是ポイント置き場 (Point Area)
只要把對手這個區域放到第七張牌,遊戲就獲勝了。




卡片介紹


Character Card (角色卡)

① 卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
② 卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。
④角色名稱:這張角色的名字。
⑤使用點數(Cost)
⑥產生點數(Cost)
⑦攻擊力
⑧防禦力
⑨角色效果
⑩角色特徵
⑪角色在作品中的台詞
⑫稀有度:分1星到5星
     1星(C)︰COMMON
     2星(U)︰UNCOMMON
     3星(R)︰RARE
     4星(SR)︰SUPER RARE
     5星(SP)︰燙金簽名卡
⑬卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。


Event Card (事件卡)



卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。
事件名稱:這張事件的名字。
使用點數(Cost)
產生點數(Cost)
事件效果
事件在作品中的相關台詞
稀有度:分1星到5星
     1星(C)︰COMMON
     2星(U)︰UNCOMMON
     3星(R)︰RARE
     4星(SR)︰SUPER RARE
     5星(SP)︰燙金簽名卡
卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。

Support Card (支援卡)


卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。
卡片名稱:這張事件的名字。
使用點數(Cost)
產生點數(Cost)
卡片效果
卡片在作品中的相關台詞
稀有度:分1星到5星
     1星(C)︰COMMON
     2星(U)︰UNCOMMON
     3星(R)︰RARE
     4星(SR)︰SUPER RARE
     5星(SP)︰燙金簽名卡
卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。






支付費用


PM使用卡片的時候必須支付相對應的使用費用
支付的方法有兩種:

1. 把手牌放置棄牌區產生點數
2. Point Area區的正向的牌翻成裡向

上面兩種方法可以混合使用
當你支付的SOURCE點數大於或等於要使用的卡片時,就可以使用了。
每次的使用都是獨立計算,這次產生的點數不能留到下一張卡使用。
接下來要說的是點數支付的一些限制
直接拿圖說明比較快

PM的要使用卡片除了要支付點數,還必須要對「顏色」或是「作品」
這張圖是在說明從手牌棄牌來當作要登場的角色點數
一張Cost4的紅色平澤唯,作品是K-on
我們可以使用兩張向陽素描SOURCE2的卡片來支付
因為向陽素描和K-on屬於不同作品,
所以我們其中一張支付的顏色一定要是紅色 (只要其中一張就好)
當然,如果沒有紅色的牌,這張平澤唯就無法登場了。


另外一種情況是使用Point Area的點數來支付,
我們要登場的角色一樣是Cost4的紅色平澤唯,
今天Point Area有三張牌,兩張1點的藍色K-on,一張2點紅色向陽素描,
這次不管是作品或是顏色都有對應到這張紅色小唯,
把三張牌由正向的牌翻成裡向,這張角色就可以登場了。







遊戲階段

PM的遊戲流程分成四個階段,分別是「開始回合階段」、「主要階段」、「戰鬥階段」和「回合結束階段」。


開始回合階段




每個回合開始一定會出現的階段,這個時候回合玩家可以抽兩張牌,
不過如果是這場的先手玩家,第一回合的開始階段只能抽一張,
然後可以將自己場上所有休息狀態的角色重置成活動狀態。






主要階段 (Main Phase)

在主要階段,玩家能做以下事情: (順序不用固定)

1. 登場角色
角色登場的回合,除非該角色有特別能力,不然該回合不能直接進行戰鬥。
場上不能有其他相同編號的角色。
Main Area最多只能有五位角色。

2. 使用事件卡
事件卡的使用必須符合使用時機,下面是幾個常用的條件:

メイン(Main)︰只能在主要階段使用
アプローチ(Approach)︰只能在戰鬥階段使用
自分︰只能在自己回合使用
相手︰只能在對手回合使用
兩方︰雙方回合都可使用
割り入み︰符合條件直接插入的效果
例如 [メイン/自分] ,這就代表的自己主要回合能使用

3. 裝備支援卡
同一個角色身上可以裝備複數的支援卡,但是不能是相同的卡片。

4. 使用角色能力
和使用事件卡的時機一樣,要符合條件才能發動。


Battle Phase (戰鬥階段)




戰鬥階段是一個循環的流程,只要還有角色可以進行戰鬥都會一直可以進入。
分成下列小階段:

1. 攻擊宣告
2. 事件卡或角色能力的使用
3. 妨礙宣告
4. 事件卡或角色能力的使用
5. 退場判定
6. 事件卡或角色能力的使用
7. 戰鬥結束

攻擊宣告時,玩家必須將在Main Area中要攻擊的角色橫置



這時開始進入戰鬥階段
這個時候主要回合玩家可以先使用符合時機的角色能力或是事件卡,
然後對手可以回應要妨礙的角色,或是使用符合條件的卡片,
如果對方沒有要用角色妨礙,或是用其他方法阻止這次的攻擊,
對手就必須要把牌庫第一張牌正向放置到他的Point Aera,
如果對方要選擇妨礙,也必須要橫置一個Main Area的角色。





這時防守玩家也可以使用符合時機的角色能力或是事件卡
當雙方玩家都沒要做的事情後,就開始進行退場判定







退場判定的方法方非常簡單
只要角色的攻擊(AP)大於或等於對方的防禦(DP),對方就必須要退場
退場判定後,戰鬥階段結束。
如果主要回合玩家不再進行戰鬥,就進入回合結束階段。




回合結束階段有三個事情要做

1. 觸發回合終了時的效果
2. 主要回合玩家手牌調整最多7
3. 直到回合結束終了的效果消失

以上都結束後,這個回合就結束了,換對手的回合開始。



常用卡片內文


メイン(Main)︰只能在主要階段使用
アプローチ(Approach)︰只能在戰鬥階段使用
割り入み︰符合條件直接插入的效果
自分︰只能在自己回合使用
相手︰只能在對手回合使用
兩方︰雙方回合都可使用
アクティブ(Active):登場的回合就可以直接進入戰鬥

ブレイク(Break):這張卡被打到Point Aera時,可以直接轉成反面使用能力。
連攜:攻擊時可以選擇符合條件的角色一起戰鬥,
   退場判定時是兩個角色的攻防相加計算。
天然:對手角色Cost低於天然值的時候,對手角色不能進行妨礙。
コイン(Coin):指示物,不同類型的指示物對角色有不同的效果。




最後要說的是兩種不同的角色能力類型:

1. 使用型




這種類型的能力使用必須支付費用或是橫置才能發動
發動時必須合乎能力的條件。
如果需要支付的費用上有顏色,也必須要符合顏色才行。


2. 常駐型


常駐型就是只要符合條件就一直存在的效果,
這些效果是無法被割り入み取消的。


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