應該算成功了,首先,這是一顆長腳長手又長尾巴的檸檬
不要問我這是什麼生物......亂撇撇出來的
然後丟到MUBOX裡,在沒有電繪版的情況下艱難的用滑鼠雕出高模的大體形狀
這裡機車的是MAYA可以直接傳到MUBOX,但是傳不回MAYA
於是我存成OBJ再丟到Zbrush去隨便畫個幾筆
這裡值得一提的是MUBOX雕刻後丟到Zbrush是不會變的
Zbrush雕刻好後的obj檔也可以直接丟到MAYA裡面用,如果電腦跑得動的話
因為雕刻好後的模型面數太高,所以要拓樸成低模
這裡我佈線亂比較隨便,應該要用筆上色事先規劃好
Zbrush4.0的拓樸改的比較不是很好,模型半透明的會在拓樸越接近完成時干擾越大
雖然可以變成不透明,但卻又會不好佈線
最後的低模,與高模同時存在,面數調高一級,刪掉最低面的
之後利用Zbrush內建的拆UV工具來拆UV,把顯示級數調到最低(與高模同時存在)
這樣才能烘培出法線貼圖,這張很明顯地有兩個點出錯 了
利用PS垂直翻轉圖片(ZBrush跟Autodesk的法線計算相反)
到MAYA中在Bump貼上法線貼圖,最後我用VRay打光
大致上算成功,不是很理想的地方就是拓樸的布線,以及UV沒有拆得很好的關係
如此一來就可以在低模也能擁有高模的效果了
這幾天幾乎整天在忙的東西= =