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日誌2012-03-07 05:43

【MTG】魔法風雲會-新手問題集

作者:莫云


Q1.什麼是魔法風雲會?
魔法風雲會 (Magic the Gathering) 從1993上市至今,全球有超過 6 百萬的男女老少都玩過這款集換式卡牌遊戲。它是集換式卡牌遊戲的始祖,也是目前最受歡迎的集換式卡牌遊戲。
魔法風雲會是個講究策略,以及一些運氣的遊戲,它最大特色就是其千變萬化的可能性,發行至今超過一萬四千張卡牌,有著無限的策略可供玩家去發掘。而未來還會有更多更多的卡牌,等著呈現在玩家面前。魔法風雲會有著固定的發售時程,每年的二、四、七、十月都會有新的卡牌問世,不間斷的激發玩家的創意。
魔法風雲會這種集換式卡牌遊戲結合了策略遊戲和收藏的兩種特特,產品是以隨機的方式置入,在你打開包裝之前是不會知道裡面有哪些卡牌的。玩家在購買一定數量的卡牌之後,可以將重複或是不想要的拿出來和其他玩家進行交換,藉此來增加自己的卡牌資源,如此才能進行更多變化的遊戲。
卡牌上精緻優美的插圖是玩家收藏的動力,也是魔法風雲會給人的第一印象。雖然卡牌上的只是小小的一張插圖,但是每一張都是出自於世界各地插畫名家之手,不儘忠實呈現每一個魔法的情境,也讓普通的遊戲多了一些賞心悅目的氣氛。

Q2.我是新手,應該怎麼入門?
首先,你要有能和你一起玩魔法風雲會的朋友(牌咖),最好是約朋友一起加入,或是直接到卡店去詢問,桌遊界的老手都是非常期待新血加入的。
再來,要準備一副自己的套牌(Deck)。新手一開始沒有套牌,可以購買預組套牌(Intro Packs)或是競鬥套牌(Event Decks)。預組套牌約450NT,而競鬥套牌約800NT。
接者,準備計算血量的工具(紙筆、骰子、計算機皆可),然後找個有桌子的地方就可以坐下來開始對戰了。


Q3.魔法風雲會卡片看起來好精緻,是不是會很花錢?
關於這個問題的答案,我覺得要先打個預防針。
玩魔法風雲會,最重要的三個條件:1.時間.2.牌友.3.錢
時間和朋友事在人為,就錢的部份,我做一個說明。集換式的卡牌遊戲投入的金錢,可以因人而異。如果只是休閒打發時間,那只要有自制力不要亂買牌,其實花不了多少錢,可能比你每個月去唱KTV還少。如果稍微認真一點,也可以把預算控制在一個月花500~3000左右,對於有一定經濟能力的上班族而言,算是花得起的消費娛樂。當然如果你很認真的投入,想要參加各項賽事,成為專業的玩家,那麼投入十幾萬是有可能的。
錢的部份,真的就看自己拿捏,不過一般而言,平均月花500~3000的玩家比較多,其實就和你玩線上遊戲花的錢差不多。


Q4.那麼,我如果想買牌,應該要去哪裡找店家呢?

【MTG】魔法風雲會台灣區店家整理  ←由此去
未詳盡之處請各位補充.....


Q5.遊戲的勝負是怎麼計算的?
將對手的總生命值降到0或以下,你便獲得勝利,別忘了,你的對手同時也在做這件事。或是當對手要抽牌時牌庫無牌可抽同樣會輸掉此盤遊戲。(遊戲中仍有其他的勝利方式)


Q6.魔法風雲會的卡片要怎麼看呢?

a.卡片名稱
b.魔法力費用
c.卡片類別(地/生物/結界/神器/鵬洛客/巫術/瞬間)
d.系列符號和稀有度(紅色:秘稀/金色:稀有/銀色:非普通/黑色:普通)
e.卡片功能說明
f.背景故事敘述
g.卡片插圖的畫家,下方是收集編號
h.生物的攻擊力/生命力(只有生物才有)
i.牌框的顏色代表這張牌的顏色
j.卡片的插圖


Q7.魔法風雲會的對戰如何進行?
如果可以還是去卡店看其他玩家對戰比較能理解,光靠文字說明很難懂。
一開始先決定先後手(Go First or Draw First),可以猜拳、擲骰子或丟銅板。
接著每位玩家抽7張牌起手,如果不滿意可以再調度。作法是重新洗牌再重新抽牌,但是抽的數量要比上一次少1張(EX:第一次7張,第二次6張,第三次5張,可以反覆到沒手牌為止)。雙方都滿意手牌後遊戲開始。
先手的玩家第一回合不能抽牌,後手的玩家第一回合就正常。遊戲的行進是先手玩家一回合,換後手玩家再一回合,然後再換先手玩家的回合,每個玩家都是獨自的回合,並不是兩個人一回合。

重置步驟:把所有橫置的地、生物、神器都轉回來。(橫置表示使用過沒行動力,重置就是回復其行動力)
維持步驟:一些特殊的功能或費用會在這個時候生效,一般時候是沒用的階段。
抽牌步驟:抽一張牌。
行動階段:行動階段可以做三件事:從手上下一張地牌;從手上使用咒語(生物也算咒語);宣告進入戰鬥階段。三個行動沒有先後,可以先下地再戰鬥再使用咒語,也可以先用咒語再下地再戰鬥,而且只要魔法力足夠,手上的牌高興出多少都行,所以也可能出現先下地然後使用咒語再戰鬥接者又使用咒語。
戰鬥階段:一回合只有一次的戰鬥,玩家可以宣告任意數量的生物加入戰鬥,可以三隻一起打,也可以說零隻生物攻擊,但重點是一回合只有一次戰鬥,不能生物A攻擊完成後再換B生物攻擊。
結束階段:結束階段主要會有兩件事:棄手牌,玩家的手牌上限是七張,超過七張就要棄到剩七張;清除傷害和直到回合結束的效應。


Q8.那麼,我要如何構築我的第一副套牌?
構築套牌是玩魔法風雲會的一套樂趣,要考慮的東西很多,但是一開始玩,先不要在意強弱,「喜歡」什麼就先用什麼,有什麼就先用什麼,選一個或兩個你喜歡的顏色的牌,至少60張放進套牌裡就好了,大概新手的套牌比例會是20隻生物,17張其他咒語(結界巫術瞬間),23張地。還有一個規則:除了基本地外,每一張相同名稱的牌,只能在套牌裡放四張。舉例來說,你可以在套牌裡放一張天堂鳥,或兩張三張四張都可以但是第五張就不行,這個規則只檢查牌的名稱(以英文的為準),而不是檢查牌的圖案或版本(因為有些牌有好幾個版本圖案可能也不一樣)。
基本地:平原(Plains)、海島(Island)、沼澤(Swamp)、山脈(Mountain)、樹林(Forest)
如果想要認真一點組套牌的話:
套牌的三大類型:強攻(Aggro)、控制(Control)、組合技(Combo),詳見三種基本
地牌和咒語牌的比例:考慮魔法力曲線和抽牌機率來調整,詳見應該要多少地


Q9.常聽到五種顏色,有什麼不同呢?
拿起一張Magic的卡片,翻到背面,有五顆圓球,有五種顏色:白、藍、黑、紅、綠。
五個顏色排成一圈,相鄰的兩色便是友好色,不相鄰的兩色便是敵對色。在遊戲中,經常會有友好色互助的咒語,也會有敵對色互相針對的剋牌。

白色:使用平原,魔法力符號是太陽,代稱{W}。
白色是五個顏色裡最平衡的顏色,對生物、神器、結界都有解決之道,生物品質也都相當的不錯,最擅常防止傷害和補血。
白色常見的關鍵字:天使、騎士、士兵、先攻、警戒、飛行、擊命、反色保護。

藍色:使用海島,魔法力符號是水滴,代稱{U}。
藍色是以干擾對手和控制牌庫會主的顏色。有著最強的反擊能力(取消對手使用的咒語),還有最強的抽牌和攻擊牌庫的能力。不過缺少破壞永久物的能力,取而代之的是收回手上的能力。
藍色常見的關鍵字:反擊、抽牌、磨牌、人魚、魔法師、帷幕、辟邪、飛行、操控權。

黑色:使用沼澤,魔法力符號是骷髏,代稱{B}。
黑色是死亡之力,有著五色中最強的殺生物能力,和手牌破壞的能力,也有些許破壞地牌的能力。也有許多功能強大但是同時也有副作用的牌。
黑色常見的關鍵字:殺生物、棄牌、挖墳、犧牲、殭屍、吸血鬼、惡魔。

紅色:使用山脈,魔法力符號是火焰,代稱{R}。
紅色是混沌的力量,以火焰、閃電等能量為主要特色,有許多的直接傷害能力,能破壞神器和地牌。因為傷害能力強,是很多新手喜好的顏色。(相對來講操作難度較低)
紅色常見的關鍵字:傷害、炸地、鬼怪、龍、先攻、敏捷。

綠色:使用樹林,魔法力符號是樹木,代稱{G}。
綠色是自然之力,生物的體格通常較其他色同點數的要大,綠色最大的特色就是可以直接從牌庫拉出地牌和額外產生魔法力的生物,對其他顏色顯得魔法力費用較高的牌,對綠色來講都相對容易施放的。而永久物對策中,綠色就缺少生物對策,有能力拆結界、神器、地。
綠色常見的關鍵字:找地、法力、妖精、野獸、亞龍、踐踏、重生。


Q10.卡的分類的等級差別是怎樣看的
看系列符號的顏色部份,不同顏色代表不同的稀有度。此機制從出瑞斯記之後都有(在此之前系列符號是沒有顏色的)。

卡片的稀有度只代表他的「獨特性」而不是強度,有很強的普通牌,也有很弱的稀有牌。


Q11.如果有的牌上面說:可以攻擊就要攻擊,而另一張上面寫說,不能攻擊。請問我倒底要攻擊還是不攻擊呢?
魔法風雲會黃金定律之二,可以和不可以相衝突時,「不可以」比較大。
不管今天是攻擊或是阻擋,所有的可以和不可以衝突時,結果都是「不可以」。


Q12.黃金定律之二,那麼之一是什麼?還有三或四五六嗎?
黃金定律之一,當規則和牌面上的敘述相衝突時,「以牌面上的為準」。
因為有些牌設計就是出來破壞規則的,如果以規則為準就很難設計出有特色的新牌了。



Q13.牌放出來可以馬上用嗎?

先記得一個原則:「除了生物,其他的牌放出來都可以馬上用。
生物剛放出來,會有一個叫作「召喚失調」的效果,表示他剛從魔法世界被召喚出來,會頭暈。一直到你的下一個回合開始,召喚失調才會解除。
召喚失調的時候,該生物不能進行攻擊,但是可以進行阻擋。不能啟動有橫置符號的異能、但是可以啟動不用橫置的異能。

剛放出來不能使用他的異能,因為有橫置符號。


剛放出來,你就可以支付{2}{G}來啟動異能,因為他沒有橫置符號。


Q14.那為什麼我的對手放了一隻生物,然後馬上就攻擊我了?
即然生物會受到召喚失調,也會有異能是不會召喚失調的生物,這種異能叫「敏捷(Haste)」。擁有敏捷的生物,不會受到召喚失調的影響,放出來馬上就可以進行攻擊。

說明寫著「此生物受你『操控』時便能攻擊與橫置」。請注意,召喚失調不是只有召喚時會產生,離場再次進場、交換操控權都會有召喚失調。


Q15.有很多牌上面寫的特殊能力,我都不知道是幹嘛的。
這種很常見的異能,因為太常見,都會寫成「關鍵字異能」,下面我就來說明這些關鍵字異能:
敏捷(Haste):不受召喚失調影響,剛操控就可以攻擊與橫置。

警戒(Vigilance):攻擊時不需橫置,也就是攻擊完還可以用來阻擋或啟動橫置異能。

飛行(Flying):只能被具有飛行或延勢的生物阻擋,會飛的生物可以穿過不會飛的生物頭上。

延勢(Reach):可以阻擋具有飛行異能的生物,延勢生物不會飛,但是可以把飛兵拉下來擋。

先攻(First strike):戰鬥中比沒有先攻的生物更早分配傷害,如果先打死敵人,敵人就不能反擊了。

連擊(Double strike):會同時造成先攻和普攻的傷害,所以會分配兩次傷害。

繫命(Lifelink):有繫命的生物造成的傷害會同時,會回復等量的生命給操控者。

死觸(Deathtouch):有死觸異能的生物造成的每一點傷害都是致命傷害。被摸到的生物就馬上死掉,不管防禦力多少。

踐踏(Trample):有踐踏的生物攻擊時,打死防禦生物後多餘的傷害可以穿透給防禦玩家。

帷幕(Shroud):有帷幕的永久物不能成為咒語和異能的目標。

辟邪(Hexproof):有辟邪的永久物不能成為「對手的」咒語和異能的目標。

閃現(Flash):有閃現的永久物,使用時機可以視同瞬間。

威嚇(Intimidate):只能被同色或神器生物阻擋,不同色的生物不能擋。

不可毀壞(Indestructible):不會被消滅。

重生{Cost}(Regenerate):支付{Cost},在重生的生物上放一個護盾到回合結束。該生物如果受到消滅效應,則改為「移除所有的傷害,並將他橫置並移出戰鬥」。

佩帶{Cost}(Equip{Cost}):只會出現在武具上,支付{Cost}然後把武具結附在「你操控的目標生物」上。如果生物有帷幕,你也不能佩帶在他身上;就算你想,也不能佩帶在別人的生物上。佩帶的啟動時機視同巫術,所以你不能在對手的回合啟動佩帶。

還有很多不同的關鍵字異能,但因為會隨著環境而使用,所以只列通用的關鍵字異能。


Q16.不可毀壞好強喔,不會被消滅不就無敵穩贏了?
不可毀壞當然很強,但是他並不是無敵的。
不可毀壞能防止的只有消滅效應,包含了消滅目標XX、消滅所有XX、致命傷害、死觸傷害。但是犧牲、放逐、收回手上、洗進牌庫,仍然能讓不可毀壞離場。如果是生物,只要防禦力降到0或是以下,就會送進墳場,有不可毀壞仍然會進墳場。


Q17.我好怕對手有濃霧,我有三隻生物,可以先用一隻攻擊試探對手有沒有濃霧,再讓另外兩隻生物攻擊嗎?
當然不行,如果可以誰要用濃霧。
每個玩家每回合只有一次戰鬥階段。
一次你可以宣告任意數量的生物攻擊,但是只有一次戰鬥階段。一但戰鬥結束,就要等下個回合才有新的戰鬥階段可以宣告生物攻擊了。


Q18.重生異能是怎麼運作的?我想在墳場裡讓他重生可以嗎?
重生異能的寫法是這樣的:『{法力}:重生這隻生物。』你只要支付一次法力,他就會產生一次重生護盾,當然實際上在玩這個護盾是不存在的,只是效應的代替品,如果你是具現化異能者可能可以把他現出來。每一個重生護盾可以代替這隻生物被消滅一次,可以抵消一次致命傷害、或是被消滅的效應。

重生異能必需在戰場上才能啟動,是在死前產生出重生護盾代替他去死,並不是在墳場爬回來的重生。重生的生物「不會進去墳場」,從頭到尾都是留在戰場上。


Q19.被犧牲的生物可以重生嗎?
可以,但是不要高興的太早。
重生,受到「消滅效應」時,改為橫置且移出戰鬥來代替。
犧牲,把被犧牲的永久物從場上放進墳場。
如果你沒放進墳場,就不算有犧牲,但是重生異能,是一種護盾,就算沒有受到消滅效應,仍然可以啟動。
所以被犧牲的生物,可以重生,但是重生幾千次,他都要進墳場。


Q20.哪我有一隻1/1會重生的生物,而對手有4隻2/2生物打過來,我可以擋了重生再去擋另一隻一直擋到我沒法力重生嗎?
還是不行,因為只有「一次宣告」的機會,當對手生物ABCD打過來,你用了1/1重生去擋了A,並支付重生法力,但是此時傷害還沒造成,重生還沒生效。等到了分配傷害階段,A對1/1重生造成傷害,BCD對防禦玩家造成傷害,然後重生才生效,這時你已經來不及擋BCD了,玩家已經被打到了。


Q21.對手的哪隻生物能力好麻煩,我可以叫生物直接攻擊他嗎?
不行,攻擊玩家只能宣告哪些生物攻擊,但是都是攻擊防禦玩家,防禦玩家可以自由的選擇要由哪些生物來阻擋,當然他會選擇對他最有利的方式。
但是有異能,可以直接指定兩隻生物進行戰鬥,哪就是互鬥(Fight)。如果你使用互鬥,就可以指定自己的生物攻擊指定的生物。


Q22.對手兩隻生物2/2和3/3打過來,我有一隻生物0/5去擋,請問我的0/5生物會死嗎?
首先,要先澄清一件事,魔法風雲會的戰鬥每回合只有一次,宣告攻擊者時是一次宣告同時攻擊;同理,宣告防禦者,也是一次宣告同時阻擋,可以「聯合阻擋」,但是不能「分散阻擋」。
一隻生物,只能去擋一隻生物,或是你可以用兩隻生物(或更多)去擋一隻生物。
但是對方2/2和3/3打過來,你的0/5生物只能擋2/2或是擋3/3,不能兩隻都擋,所以只會受到2或3點傷害不會死。




Q23.我場上有棘澤邊信徒和另外三隻生物ABC,對手使用了鮮血交易,我可以說我要犧牲AB,然後再用棘澤邊信徒把AB吃掉嗎?

.
魔法風雲會的效應,是「後發先制」所以比較慢發出的會先結算。
在這個案例中,確實可以用棘澤邊信徒把AB先給吃掉,但是魔法風雲會的效應是一個一個結算,不會合在一起結算,所以如果你用棘澤邊信徒先把AB吃掉了,等到結算鮮血交易時,你就得把C和棘澤邊信徒給犧牲掉了。不會出現一隻生物同時犧牲給兩個效應的事。


Q24.我使用沉思,看了三張牌,其中一張我想要,其他的我不要,我三張調好放回去抽起來,然後想要洗牌,為什麼我的對手說不行?不是說你可以洗牌嗎?

同一個效應,如果文字有先後順序,效應就必需按照順序來做。
以沉思為例,看三張牌→調整順序→可以洗牌→抽一張牌,一定是這個順序,可以的部份你可以選則要做或是不做,所以抽牌一定是在洗牌之後。
也就是說,此案例中,你不是三張都不要直接洗牌,或是放回去不洗牌抽起來一張,但是剩下的兩張還是在牌庫最上面。


Q25.我進了卡店,看到了一張很貴的牌,長得和我以前看過的牌都不一樣,他是幹嘛的?

首先,這張牌的類別是「鵬洛客」(Planeswalker),多數玩家還是喜歡用意譯的舊稱「旅法師」。旅法師就是鵬洛客,鵬洛客就是旅法師。
以設定上來講,鵬洛客是背景故事中強力的角色,可以在時空中穿梭,因為是故事中的角色,所以也有類似傳奇生物一樣的傳奇規則。
但是鵬洛客是另一種永久物類別,「她不是生物!」,鵬洛客的防禦地位視同玩家。
鵬洛客的使用方法:
1.右下角的3,表示她的起始忠誠度,進場時在她身上放3個忠誠指示物。
2.鵬洛客每受到1點傷害,就移掉1個忠誠指示物,當她身上沒有忠誠指示物時,將她消滅。
3.她每回合在可以使用巫術的時機,可以啟動一次她的能力。有+1、-2、-6三種,啟動+1就加1個忠誠指示物,啟動-2就移掉2個忠誠指示物。要有足夠的指示物,才能啟動減法的招式,所以要有6或更多忠誠,才可以啟動-6的能力。
4.鵬洛客的防禦地位視同玩家,對手的生物宣告攻擊時,要決定攻擊你,或是攻擊你的鵬洛客。他也可以選擇一群來攻擊你,另一群來攻擊你的鵬洛客。而你可以用你的生物,幫你的鵬洛客阻擋。
5.有巫術瞬間、或是異能可以對玩家造成傷害時,傷害來源的操控者可以選擇把傷害轉移給該玩家的鵬洛客。
6.鵬洛客後面都會有一個名字,表示這張鵬洛客的角色,在場上不能同時有兩個一樣的角色,如果出現一樣的角色,有一張就必需進墳場。
.
舉例來說,如果這兩張同時在場,會互相把對方擠到墳場。


Q26.反XX保護倒底是怎麼運作的?反白保護遇到審判末日會死嗎?反紅保護被瀆神行徑打到會死嗎?反黑的白色生物和反白的黑生物打起來會怎樣?
反「某類型」保護,最常見的是反「某種顏色」保護,也會有反「生物類別」保護、反「卡牌類別」保護。
EX:反黑保護、反吸血鬼保護、反生物保護。
反黑保護會有以下的效應:
1.黑色的生物不能阻擋具有反黑保護的生物。
2.黑色的永久物不能結附在具有反黑保護的永久物上。(靈氣、武具)
3.黑色的咒語或異能,不能以有反黑保護的永久物為目標。
4.黑色來源對具有反黑保護的生物造成的傷害會被防止。
以上用黑色舉例,如果是反其他的自動代換。「不能擋、不能貼、不能瞄、沒傷害」以上四點。
反白保護的生物遇到審判末日會死掉,因為審判末日沒有目標,所以會受到消滅的效應。
反紅保護的生物遇到瀆神行徑會活下來,因為瀆神行徑是13點傷害,傷害會被防止。
反黑的白色生物攻擊,反白的黑色生物「不能去擋他」,反過來講也是,這兩位沒辦法打起來,如果真的打起來,也不會有傷害。


Q27.我法力不夠用,我可以把樹林橫置產生法力{G},然後下回合重置後再產生{G},然後用來施放要{1}{G}的咒語嗎?
不行,每個階段轉換時,魔法力池都會被清空,魔法力會保留但是只能留到進下一個階段前。
你可以產法力、然後做其他事、再回頭把那些法力用掉,但是一但你進到下一個階段,法力池就清空。
重置→維持→抽牌→行動→戰鬥開始→宣告攻擊者→宣告防禦者→分配先攻傷害→分配一般傷害→戰鬥結束→行動→結束
在每次遇到「→」時,魔法力池就清空一次。


Q28.我用生物A攻擊,對手用生物B來阻擋,我可以用反召喚收走生物B,讓生物A打到防禦玩家嗎?
這個問題,要先確認一件事,生物A有沒有「踐踏」?因為有和沒有的答案會完全不同。
先講沒有的狀況:當生物A攻擊,對手一但宣告要用生物B來阻擋,那麼他就已經擋到了。接下來就是生物A和生物B的戰鬥,和防禦玩家無關。就算生物B中途離場(被殺掉、被回手),生物A的戰鬥對象仍然是生物B不會去打玩家。
如果你不想讓生物B來擋生物A,你就必需在宣告防禦者之前就把他移走。當然如果是這樣,對手可能可以叫生物C或生物D來擋...
如果生物A有踐踏:好的,因為生物B在傷害分配之前就離開了,可以說視為生物A去打空氣,但是因為生物A有踐踏,他分配給空氣0點傷害後,剩下的傷害會全部踩到防禦玩家臉上。


Q29.我用敦請天使,召喚了一隻4/4飛行的天使,被對手反召喚回手,他沒有魔法力費用,是不是表示我可以直接從手上放出來?
很遺憾的,不行。
所有的衍生物(token),只要離開戰場(battlefield),就會消失。不管他是被放逐、進墳場、回手上,都會消失。
不過,不是直接消失,而是先會有離場的動作。舉例來說,有一個黯色幻影的複製品衍生物,如果他死掉進墳場,仍然會有進墳場的動作,然後才在墳場裡消失,所以操控者仍然可以抽一張牌。
所以請小心,不要對自己的衍生物用雲移,因為他們一但放逐出去,就回不來了。


Q30.繁命一定要打玩家才會補血嗎?打生物有沒有補?那如果6/6繁命打到3/3,是補6滴還是補3滴?
有。繫命的生物造成的傷害會同時,會回復等量的生命給操控者,這個傷害沒有限定是對誰造成的傷害。只要造成傷害就會補血,不管是戰鬥傷害,還是用互鬥的,甚至是橫置打1點,都能回1點生命。
你的生物戰鬥時都不會手下留情。6/6繁命的生物和3/3的生物戰鬥,並不會因為3/3的防禦只有3就只造成3點傷害,他仍然是造成6點傷害,所以會補6滴。
順帶一提,死觸也是,不管是戰鬥傷害打到,還是用橫置打1點打到,或是用互鬥的,他的每點傷害都是致命傷害。


Q31.如果對手用6/6踐踏的收成靈攻擊,而我用0/2的濃霧堤防來阻擋。濃霧堤防可以防止所有受到的傷害,這樣是不是可以防止我被踐踏?


在講這題的答案之前,我必需先解釋一下踐踏的運作方式。
以下是「新手很容易誤會的方式」:
6點攻擊力打0/2,6減2剩下4,我再穿過去打玩家4點。(這個是『錯誤』的)
正確的踐踏運作:
6點攻擊力,遇到0/2,分配傷害時分配給0/2生物2點和防禦玩家4點。
新手容易誤解成先打6,然後再穿透4,但這是不對的。
正確的踐踏是直接造成2+4點傷害,這2+4是「同時」打下去的。

所以在這題的案例中,會分配2點給濃霧堤防,4點給防禦玩家,然後2點濃霧堤防的傷害會被防止。所以結果是濃霧堤防幫你吸收2點傷害,你仍然會中4點。


Q32.如果我有一隻6/6踐踏的生物,攻擊忠誠3的莉蓮娜,多出來的傷害可以踩到操控者身上嗎?
踐踏,有踐踏的生物攻擊時,打死防禦生物後多餘的傷害可以穿透給防禦玩家。
鵬洛客是另一種永久物類別,但不是生物,鵬洛客的防禦地位視同玩家
再次強調,鵬洛客視同玩家,不是生物。踐踏生物可以踩過幫鵬洛客擋的生物,穿給鵬洛客。但是不會穿過鵬洛客打到防禦玩家。


Q33.牌上寫反擊目標咒語,請問哪些算咒語?是指巫術和瞬間嗎?
魔法風雲會中的牌,可以一刀兩斷的分成兩大種:咒語、非咒語。
只要有施放費用,就是咒語,就算他的費用是{0},他仍然是咒語。
非咒語只有「地」;而咒語包含了:生物、神器、結界、鵬洛客、巫術、瞬間,都是咒語。
所以反擊目標咒語,除了地牌之外,什麼都能反擊。


Q34.牌上寫的永久物是什麼?永遠不會消失的東西嗎?
這是另一個分類魔法風雲會的牌的方法。
永久物的定義:「到他被消滅以前,都會存在場上的牌」就叫作永久物。
永久物有:生物、神器、結界(靈氣)、鵬洛客、地。
但是他們仍然會被消滅,不是說永久物就永遠不會消失。除非他有一個「不可毀壞」的異能。


Q35.咒語的目標突然變成不能瞄了,那這張咒語還會生效嗎?


有目標的咒語,選好目標後,被回應變成「辟邪」、「帷幕」、或「反色保護」等等,都會讓該目標變成「不能被瞄準」的狀態。那麼,這張要目標的咒語,就會被「規則反擊」,就什麼事都不會發生就直接丟到墳場。同理,如果不是咒語而是個有目標的異能,那麼結果也是被規則反擊,然後什麼事都不會發生。
但若是這張咒語有「多個目標」,只要至少還有「一個目標」合法,這張咒語就會結算生效。只是當目標決定後,你不能因為有的目標不見,而把不見的那部份效果轉移給其他仍合法的目標。


Q36.被規則反擊後,不用目標的部份會生效嗎?

我完全可以體會,當你花了法力,用了一張手牌,結果對手回應變成辟邪讓你什麼事都不能做的失落感。正當你想說不然至少抽一張牌吧的時候,對手卻阻止你了。
前面提到,如果咒語「所有的目標」都變成不合法時,該咒語會自動被規則反擊,什麼事都不會發生,被反擊是「整張」被反擊,不是只有「要目標的哪行」被反擊。所以很抱歉,在這個案例中,致殘冰寒是不能抽牌的。


(文章未完)





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