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日誌2012-03-08 20:59

【心得】波斯王子5:遺忘之砂 一個英俊,愛在任何地方爬上爬下,能幹掉任何敵人的戰士

作者:咬滾貓

從2003年的波斯王子:時之沙開始我就成了波斯王子系列的粉絲了。跑酷動作和戰鬥的完美結合,一望無垠的遊戲場景,讓波斯王子系列從上一個主機世代開始就成了我最喜歡的遊戲系列之一。

儘管Ubi這幾年把這個遊戲的續作做得越來越差勁,我還是把它們全部買來並且都破關了,然而我意識到我們的王子開始感到有些疲憊了。



波斯王子是一款跳出系列劇情的重塑之作,在該作中玩家連敗北的能力都沒有了,而這部作品也表現出王子所需要的不僅僅是一點改進,他真的需要休息一下才能重新獲得往日的激情了。

當一些玩家享受波斯王子 裡面無限條命,永遠不會死的特性的時候,我卻感覺這種特性是在消耗之前優秀作品帶給玩家的那種成就感。

王子的冒險當然有被擊敗的可能性,但是玩家根本不需要每次被擊敗的時候都有一雙拯救他們的全能之手。這就是我為什麼對最新的這款作品波斯王子5:遺忘之沙要多喜歡有多喜歡。



遺忘之沙 並非 ​​只是對之前波斯王子系統設定的簡單重複,本作意圖在獎勵和懲罰直接找到一種微妙的平衡。將這一點與一些優秀的系統設定結合起來,再加上一個不錯的戰鬥系統,這就是新作所擁有的東西了,雖然遊戲的故事稍顯無聊,而視覺效果也並非盡善盡美,但還是值得推薦一下的。

在波斯王子5:遺忘之沙中,玩家所要扮演的主角正是名義上的波斯 ​​王子,一個英俊,愛好在任何地方爬上爬下,擅長各種雜技動作,能幹掉任何敵人的戰士。在遊戲中,王子前去拜訪他的兄弟,然後就像所有遊戲裡老梗的劇情發展一樣碰到了問題,擁有魔法的敵人現身,他很快便被牽扯進了一項大任務,將要穿越一個王國的遺跡,以圖拯救世界。這聽起來跟以前的波斯 ​​王子遊戲差不了多少,但是我還是得說這個故事跟時之沙比起來蒼白了不少(所有波斯王子遊戲在我心裡都有個比較),一直都沒有讓我對故事情景有什麼代入感。



不過,雖然遊戲在故事方面沒能吸引我的關注度,但是這個系列賴以成名的跑酷動作再一次深深地吸引了我。王子的超常能力使他能夠在牆上疾走,在攀爬的時候有如猴子一般敏捷,而遊戲由給玩家提供了足夠的地形,去施展這些忍者般的技巧。

王子所到達的每一個區域實質上就是一個個關卡,而玩家則要決定施展哪些技巧去通過這些關卡。遊戲的頭兩個小時可能會讓你覺得這是個相對比較簡單的遊戲,但是在王子解鎖新能力之後,難度就越來越高了。

在旅途中王子將會獲得各種能力,比如將水臨時凍起來變成可供王子攀爬的地方,還有將遺蹟的某一部分還原成被摧毀之前的樣子的能力。遊戲將會逐步地提升難度,讓玩家結合各種能力去通關,最終玩家遭遇到需要按照次序使用能力才能通過的區域,這會讓遊戲變得像是把攻關與韻律動作內容結合在一起了一樣。


把這麼多的能力組合起來是很困難的,而且也會讓我們的王子一次又一次地喪命。不過謝天謝地的是,波斯王子5:遺忘之沙裡讓時間逆轉的能力回來了,讓我們有了第二次(當然有時會是第五次或第六次)去找到成功過關方式的機會。

但這種能力並不是像上一款波斯王子一樣的無限條命,這次玩家在一個地方重試的機會是有次數限制的(玩家要從瓶子里或是從敵人屍體上獲取藍球才能補充這種重試次數)。若是你用完了這些重試機會,你就得回到你的上一個檢查點(檢查點的分佈很有規律),這使得在波斯王子5:遺忘之沙裡,獎勵和失敗的風險之間有了一個完美的平衡。

再也沒有比不用任何重試就完成一項挑戰更能讓人滿足的了,不對,或許還有,就是當你最後一次機會用完之前成功的時候。畢竟,如果沒有什麼可以失去的,沒有任何風險,那還有什麼樂趣可言呢?暢快淋漓的通關會使人高興,但是戰鬥需要花上一點時間,好讓這部分內容變成遊戲中很有價值的部分。最早期的敵人打起來非常無聊,跟他們戰鬥無非也就是多敲打幾下按鍵而已,然而,當我獲得一系列能力之後,跟不同的敵人組合戰鬥的時候,戰鬥過程就變成了完全不同的東西。



就像在這之前的很多遊戲一樣,波斯王子5:遺忘之沙也有一套經驗系統。殺死敵人獲得經驗,經驗可以用在技能樹上升級。隨著遊戲的進程,王子會獲得一系列能力,比如暫時無敵,創造一個削弱效果的領域,甚至是在身後留下一條火焰軌跡的能力。

這些能力跟你用來使時間倒流的能力使用的是一個能量槽,因此在戰鬥中選擇使用那些能力以及使用多少計量槽,這將決定遊戲是否能夠真正順利地通關,而我就掛了很多次。能力固然是最重要的,但是將它們與普通攻擊結合在一起才是真正的樂趣所在這樣才會使遊戲中的戰鬥變成一件有趣的事,並足以驅使我去玩一下挑戰模式,在挑戰模式中,你將會在設定好的時間之內與一波又一波的敵人戰鬥。

波斯王子5:遺忘之沙的戰鬥與跑酷動作組合,在很多方面都有些接近時之沙裡的偉大部分了,然而故事和遊戲的視覺效果方面還有很長的路要走。遊戲的故事情節屬於看了開頭就知道結尾的那種,而遊戲中的角色(波斯王子之外的角色)則讓人轉眼就忘。



而在遊戲的視覺效果方面也有問題,這可是平時我根本就不會去關注的問題,在遊戲裡卻到處都是。遊戲有的時候看起來簡直是棒極了,有著極棒的動態光源和豐富的色彩,然而又有些時候遊戲看起來非常晦暗而又陳舊。

這真是太糟糕了,真的,因為故事情節和遊戲的視效方面完全可以做得像時之沙那樣完善,波斯王子本應成為一款在人們的記憶中跟前作一樣受到喜愛的遊戲。同時想購買這款遊戲的玩家還要注意:如果你想體驗剛剛我所說的這些內容,並且打算買一套PC版,你要首先知道這款遊戲在玩的時候需要你時刻保持在線(但是國內大部分玩家不用,你懂的)。在購買之前務必查看一下是否有DRM的需求。

波斯王子5:遺忘之沙遠比新波斯王子的表現要好得多,但還是比不上時之沙的偉大,但是可以看到本作還是在努力地捕捉系列的精髓。故事和視效方面表現不佳,但是戰鬥和通關方面足以讓那些從2005年的侍魂無雙開始就期待另一款真正的波斯 ​​王子遊戲的玩家好好玩上一番了。



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