這個老古董的遊戲每次玩都有不同的領悟,遊戲進行大致可分三個時期;遊戲初期,拉隴鞏固將領、開發建設、外交同盟;遊戲中期,囤兵聚將、聯攻協防、開疆擴土;遊戲後期,物資暢通,文嚇武攻,統一中原。
進入遊戲後首先選擇19設定,將等待時間調成1加速遊戲的進行,老手可將外交使節的速度調整為高速,減少時間的浪費。
君主的信任度(0~100)在這個遊戲十分重要,信任度愈高則底下的將領忠誠度每月往下降的幅度就愈小,甚至不會下降,有四種方法可以增加信任度,第一取得玉璽,信任度升為100,第二~四為同盟國間的來往,第二信任同盟國的密函放行不觀看信任度加3(可能是要幹走自己將領的一封信),第三應同盟國之邀請聯攻他國,信用增加(派出之將領人數X3),第四應同盟國的請求協防該國,信任度增加(協防之將領人數X3),當然可以使詐派去隔岸觀兩虎相鬥,笑收信任度。
信任度下降的原因也全跟同盟國有關,不外乎脅迫、反間計、逮捕使者、侵略同盟國領土、攔劫同盟國物資等等無良爽度高的行為。
領土一月收金七月收糧,二代的商人十分重要,買糧賣糧成為累積財產最快的工具,比收成還快,首先選擇糧價(35以下)高時賣糧,在糧價低時買糧(55以上),將金往糧價低的郡輸送買糧,將糧往糧價高的郡輸送賣糧,往反幾次物資短時間內就會大增,但是商人不在時就沒法買賣,由於各郡的糧價皆不一樣,擁有較多的郡也能更短的時間內將糧低買高賣賺取數倍的利潤。
遊戲中期以後,對喜歡中規中矩(搞自閉加上就是喜歡追求數字完美)的玩家,總是會遇到將自己領土將兵搞到無法再精進,開始想攻城占地時才發現,各國將領的忠誠度都已穩固不易挖角,加上將多兵精,亦不缺金糧,擺明的就是易守難攻,若再加上己方同盟國背信不聯攻,守方又有友軍來協防,使的此戰打起來十分艱苦,容易敗北而鬱鬱寡歡,而有輕生的念頭…..歐不….是砸螢幕的念頭,此時該使奸計突破,或者數月征戰殺出一條血路來打破僵局,有待玩家自行判斷。
在此提供另一種戰略打法,省兵省時,我取名為曹操敗走華容道。
簡圖如下:
1郡 同盟國A |
2郡 同盟國B |
3郡 敵國C(君主) |
4郡 敵國C |
5郡 敵國C |
6郡 敵國C |
7郡 本國(君主) |
8郡 本國 |
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操作如下:
1. 將將本國君主移至欲攻打國君主所在郡旁邊,等待下月行動。
2. 下月,派使者遊說A國聯合攻打3郡,攻打3郡,C國君主敗走4郡。
3. 同月,再派使者遊說A國聯合攻打4郡,攻打4郡,C國君主敗走5郡。
4. 同月,移動本國君主至8郡。
5. 同月,派使者遊說B國聯合攻打5郡,攻打5郡,C國君主敗走6郡。
6. 同月,派使者遊說B國聯合攻打6郡,攻打6郡,逮補C國君主。
戰略說明:此戰法是利用君主自動為太守的設定,利用C國君主從3郡一路逃至4、5、6郡時皆為4、5、6郡之太守,卻因同月無暇補足君主兵力使得本國能輕易針對君主軍連續攻下4、5、6郡,整個戰略最艱難處在攻打3郡時,守方兵力完整,儘可能派出最強陣容與聯合友軍聯攻,獲得第一勝之後後面的三場就容易的多,君主移往7郡只是要強制執行指令的先後順序7郡先8郡後與外交。
注意事項:攻打3郡、5郡時太守不可參戰,否則該郡行動將強制結束換下一郡執行動作,所有攻城必需在30天內獲勝不可拖延至下個月,若無需同盟國助攻君主可以不移往8郡。
戰術方面:愈後面的郡敵將愈積愈多(從前面的郡逃跑來的),我方主將須繞著地圖一格一格慢慢跑,躲避敵軍主動出兵圍勦的軍隊,如敵軍圍勦軍隊太多不易躲避,可再派一軍跟隨主將幫忙卡位方邊逃脫,其餘的軍隊見縫插針直衝往君主的軍隊旁打,對方君主軍因之前的戰爭缺兵無法補足,即便有總數有9萬軍很快就會乖乖的撤軍,此計的好處就是不用每次都得面對兵力滿的太守耗兵耗糧耗時的攻城戰。
---------- 完 ------------