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日誌2012-03-13 22:23

[達人專欄] 【心得】魔法門之英雄無敵 5-奇幻史詩的回合制戰略遊戲

作者:金手錶



中文名稱:魔法門之英雄無敵5
英文名稱:Heroes of Might and Magic V
主機平台:PC
遊戲類型:回合制戰略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2006-05-27
遊戲分級:保護級
製作廠商:Nival Interactive
台灣代理:英特衛

魔法門系列在奇幻領域裡,
不管是遊戲或文學都佔有相當重要的一席之地。
而英雄無敵就是以魔法門的世界觀為基礎所延伸出來的回合制戰略遊戲,
五代也是這系列以來首度走向3D畫面的里程碑。
這種SLG戰棋/回合制策略在現今實在不常見,
大概是時下的玩家都追求著快節奏、刺激的即時戰略遊戲,
所以較不能習慣這種慢步調的玩法,
但實際上魔法門龐大的世界觀一直都有一種魔力,
只要你有足夠的耐心,
對於戰爭、英雄事蹟、魔法、華麗的怪物造型有興趣,
接觸到這個充滿魔幻史詩的舞臺一段時間後,相信都會被吸引的難以自拔。

五代還有一個資料片叫東方王朝(Tribes of East)
這篇先以主程式的心得簡介為主。

單人遊戲裡有戰役及自訂遊戲模式,
建議玩家們先從戰役開始玩起,
一來有貼心的新手教學、二來也能幫助瞭解遊戲的劇情在訴說些什麼。

↑↑↑冒險地圖,
玩家們可以在此畫面控制英雄以及他帶領的部隊移動、探索,
每名英雄都有各自的移動點數,當移動點數耗盡時,就必須結束掉這回合,
遊戲中以七個回合為一週的單位,每一週也都會發生不同的效果及影響。


↑↑↑在地圖上撞見的士兵/生物,
只要他對英雄的忠誠度夠高,就會加入到該名英雄的軍隊裡,
也能透過資源利用地圖上的建築物徵招士兵變成英雄的麾下。


↑↑↑遇到敵人開始戰鬥,
一開始在戰術模式可以部署士兵的位置,
有些士兵體積較大如泰坦等...,他們佔的位置空間就會較多,
部署完畢後就要展開激烈的廝殺了。


↑↑↑本作也有大量的RPG元素,
英雄升級後可以利用點數搭配不同的技能,
逐漸培養一名將帥的能力。


↑↑↑物品欄位,
透過探索冒險取得神器,
可以裝備在英雄身上,進而增加各種不同的能力。


↑↑↑原本陸面上地圖就相當的廣大,
還加入了地下城的冒險,每一段戰爭與旅途都可謂長途跋涉。


↑↑↑地下城的戰鬥。



↑↑↑航海也是戰略遊戲裡不可或缺的元素。


↑↑↑在船艦的甲板上戰鬥。


↑↑↑攻城戰,
攻城武器與遠距離武器就格外的重要,
當然玩家們也一定有機會打守城戰。


↑↑↑有些戰役關卡會要求玩家要收集藏寶圖的碎片,
之後到藏寶地點進行挖掘,雖然很累,不過還蠻有趣的。

遊戲中的資源都是透過探索,
以及佔領的生產建築多寡數來賺入資源,
所以玩家們再也不用苦瓜瓜的種田了,
只要專注於戰鬥、侵略、佔領的動作就OK。

來看看遊戲中有哪些資源:

↑↑↑木頭


↑↑↑水晶


↑↑↑水銀


↑↑↑硫磺


↑↑↑黃金


↑↑↑寶石


↑↑↑礦沙


本作中的3D模組雖然沒有表現的很出色,
但六大種族的主城場景畫面就相當的漂亮,(資料片則新增兩大種族-矮人與野蠻人)
還能一磚一瓦的在主城蓋建築物提升城市等級。


↑↑↑人類的城市-聖堂。


↑↑↑惡魔的城市-煉獄。


↑↑↑死靈法師的城市-冥城。


↑↑↑精靈的城市-森林。


↑↑↑暗黑精靈的城市-地牢。


↑↑↑巫師的城市-學院。


↑↑↑這是學院蓋上許多建築物後的模樣,
可以和上一張圖片的初始城市樣貌做比較。
巫師的學院是我認為遊戲裡最美麗的城市,
洋溢著異國風情與神秘感。


換來欣賞一下六大種族在戰役裡的英雄主角風姿。


↑↑↑女王伊莎貝爾


↑↑↑聖堂英雄戈德里克


↑↑↑暗黑精靈與惡魔的混血兒阿格雷爾


↑↑↑死靈法師馬卡爾


↑↑↑精靈英雄芬丹


↑↑↑年輕法師澤希爾


↑↑↑雷拉格,原本的他是.....。

戰役模式共有六大章節,
也就是每個種族都有各自的章節,
每章節各有5關關卡,其中各劇情的連結環環相扣,
可惜就是過場CG動畫語對白設計感覺上不是很好,所以劇情的進展比較沒有張力。


↑↑↑人類弓箭手射箭的英姿。


↑↑↑大天使(中間)與他的兩位天使部隊。


↑↑↑泰坦對上翡翠龍,
實際上泰坦是遠距離放閃電攻擊的,
遊戲中遠射程攻擊的部隊也有近戰方式。


↑↑↑拿著鞭子的暗影女巫與地獄三頭犬賽比勒斯(Cerberus)。


↑↑↑暗影龍,
遊戲中龍族類型的生物都有不錯的戰鬥力。


↑↑↑身材火辣的魅魔。


↑↑↑魅魔的升級版,魅魔女王,
所有的部隊都可以透過特定的建築物加上一些錢進行升級。


↑↑↑鐵魔像。


↑↑↑造型很酷炫的魔王,
讓人想起了惡靈戰警。


英雄無敵5是一款相當耐玩的遊戲,
尤其是它的單人戰役,除了一開始的人類戰役類似於讓玩家適應的教學關卡,
接下來的關卡都有一定的難度與耐玩度,
每一關可以探索的地圖廣大遼闊,長度大概是1小時~3小時,
如果選擇困難的難度可能會需要打很久,
沒有把握行動點數走錯一步路將會導致全盤重來的窘境,
玩一陣子後可能會有點不耐煩,所以要邊玩邊休息,
基本上是可以把它當成回合制的RPG遊戲了,只不過還要帶兵,多了一些動腦思考的策略。
缺點的部份,我個人認為音樂與音效不是很好,
音樂有幾首曲子都採用固定的旋律,剛開始聽覺的還不錯,沒多久就膩了。
3D模組方面,大概有些人會覺得凌凌角角的有些醜陋,
以當時的技術確實是不太看,可能是這代剛轉變為3D看不習慣的原因,
好處是電腦需求配備低無負擔,
如果想要體驗更棒的聲光品質,那麼全新的六代進步了許多,值得嘗試。
想要回味經典懷舊復古的SLG,那麼就選擇前四代吧!


本心得僅供參考!

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