本次介紹獵犬以及Turn-X
(バウンド‧ドック & ターンX)
バウンド‧ドック-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
技能:
人物技能:
マグネティック・ハイ 特定攻擊產生磁場吸引周圍的敵人
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
零件技能:
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スクエアドライブ C4強化
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
綜合評價:
C4支援磁力的相性相當的不錯,只要可以順利將敵人引入敵
敵陣之中再釋放,可以很輕易給敵ACE引發大爆血。當然這
是理論上的說法,實際上卻會遇到以下的問題。
1、攻擊範圍比看起來小很多,沒貼很近根本沒辦法命中敵人。
2、會有即使在敵群中釋放C4,磁力卻一次也沒發動的情況,而
這樣的情況還不會少見。
3、360度的攻擊也意味著很難逃避鍔迫,即便是已經完全背對
敵人,也會被敵人硬吸轉身鍔迫。
4、C4有五段的攻擊判定,不過這只是理論上,要不發動磁力完
全命中五段,只有把敵人關牆角才有辦法,只是不是到處都有牆角
給你卡位,還是在距離夠時直接釋放C4就對了,不用刻意把敵人
弄到牆邊。
所以,這隻可以說是成也C4敗也C4?即便C4有這麼多的
問題,卻因為這也是唯一主攻而不得不用。
不過這場打到後面也發現由於主攻C4容易產生鍔迫,カウン
ター的使用感覺就有點雞肋了,直接在雜魚堆中帶入的效率似
乎還高些,請玩家自行更換其他好用的技能吧。
和多數SUB機比起來的優勢就是擊墜數上升的很穩定,只要
在壓制據點後釋放超廣角的SP即可,不需要再使用オーラバ
ースト在敵陣內衝來衝去。
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ターンX-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
零件技能:
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スクエアドライブ C4強化
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
綜合評價:
在無論裝備磁力或脈衝都沒辦法確實有效提升傷害的情況之下,
技能配點還是採取強攻策為主,主打的是C4立回的方式命中對
手。
機體分離最後一齊攻擊的招式設定感覺蠻像火影忍者勘九郎的魁
儡術一樣,若以「請君入甕」來形容真是再貼切不過。當攻擊加
成提升到頂點時,理論上一發C4可以一口氣吃掉敵ACE一半
的耐久,最少也有接近1/3,不受磁力或脈衝的加成,單純提
升攻擊力的C4也相當可怕。
值得一提的是吸血率超高的SP,黏性高段數也多,而且也因為
是SUB機的優勢,只需要一條SP技量就能發動,再配合發動
的姿勢,和逆A比起來,這台逆X的月光蝶更使人可以感受到黑
歷史的恐怖。
白話一點,只要逆X有保存一條以上的SP,就沒人可以殺他。
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下兩台的心得分別是亞格得多加(ヤクト‧ドーガ)與蓋古克(
ゲルググ)