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日誌2012-03-19 11:35

【感想】中規中矩破界篇玩後感

作者:又回歸人間的老骨灰

要我給個評的話,這作品的確有展現出機戰多年來的設計功力。
雖然我的評價是中規中矩,但不是說這作品不好玩。


宣傳影片

.畫面 9.5/10

說真的可以給 9分了,沒啥好挑。

要說的話大概就主角機讓我覺得戰鬥畫面太長了,而且看來不怎有魄力,
比較讓我覺得不滿意的應該是蓋特吧,不知道怎搞的,總覺得怎看怎怪。


畫面是很細緻,但總覺得沒有重現原作的氣魄。

.整備(9/10)

這次的操作介面非常好,資料切換很方便,
像點PP、裝強化零件、還是用冷箱系統,
只要你需要該人物機體資料,大多可按個方鈕回切到資料表,
說缺點的話,就是不能在看資料的時侯,回點到其他系統使用。
如看人物資料,可切到點PP,看機體資料可切到裝強化零件。
不過這算是小缺點啦,大致上都算方便。

而這次的冰箱系統,讓戰場中沒出場的後備人員多了應用空間,這點很不錯,
尤其是賺錢跟PP,一次四十幾關累積下來的量算驚人。

.人物(8.5/10)

原則上跟以往一樣,能力值相關調整與變化感覺不大,
精神上比較需注意的應該是熱血很晚才會出現,
最快學到的人好像是天元突破的大哥吧,21級就有熱血可用。

技能上除了新人類力量、指揮官、超能力、螺旋力之類的先天能力才可成長。
而後天可學習的,像底力、援攻、援防、SPアップ…等技能,
則變成出場就是該人物最高級,
不用去猜他們還需多少LV,會不會多點幾級造成PP上的浪費,這改的很不錯。

可能是製作群有發現到一味的設計提升攻擊方面的能力,不見得能提升遊戲樂趣,
所以移除了大半能提升攻擊能力的技能,
三項新技能パーツ供給、連続行動、ダッシュ,都是建立在戰術需求應用上,
並且強化氣力技能,看得出來製作群有在建立新的戰術思維,
雖然還不完全,但有在校調了。

整個人設裡比較有趣的應該是王牌不再是提升氣力的效果而已,
還會多一招王牌技能,每個人的王牌技能不同,
這點還蠻有意思的,原則上出現的能力與原作表現有關,有些蠻有梗的,
像00的葛拉漢姆,王牌技能是HP30%以下自動使用愛 (這就是愛啊)。XDDD

雖然很多人將王牌技能看成是前作的小隊長技,
但意義上卻還是不太一樣,它需要練出來,
且搭配上更多元化,特質化,作為原作人物特性延伸而言是很不錯的設計。

.機體 (8/10)

其實出色的設計不多,有些還不如G世代,
像 00 鋼的 Trans-AM系統設計成大絕招,
在G世代裡這能力可自由啟動,且會在數回合裡大幅度的提升機體能力,
每一招攻擊動畫都有加強演出畫面,就這一點而言破界篇就顯得不對味了。
00 鋼的GN武裝戰機E型也沒出現,這缺點就顯得是製作群偷懶了。冏

每個機體改到全滿後一樣會出現以往有的機體全改獎勵,
還會多了個カスタムボーナス,這個與王牌技能相似作用的機體專屬技能。
這一樣增加不少樂趣,同樣都與原作表現有關,
有些機體梗要看過動畫才知道爆點在那,
像蓋特的カスタムボーナス是移動後可變形,看過動畫就知道這個梗在那。



.關卡設計(7/10)

這部分與以往的作品來比較依舊沒有啥突破,
地形影響太小,機體作戰限制太少,所以需考量的戰術玩法就比較單純了。

說優點的話就是戰力平衡性算優了,這次就算機體能力改滿,
被打中還是會覺得痛,EN 量也掌握到一二回合就得進補一次的程度。
再動、補給等強力的補助精神都得40~50才會出現,
不特意練級的話玩到破都還不一定練得出來。

我是正常玩啦,只給自已二個限制,
一是拿到全部的SR,二是每關盡可能以最短回合內破關,
所以完全沒有練級的空間,
這樣玩起來,整個遊戲給我的感覺,流暢度與戰力平衡性都算佳。

第一輪SR全拿的情況下,BOSS的強度算是不上不下。
打第二輪我想就沒啥難度了。

我是希望能出個調整敵方改造度的全破系統,記得機戰W有,
要是單挑全改的敵人應該蠻刺激的,可惜沒這系統。ORZ...

.整體感 (8.5/10)

個人給評的話,是中規中矩的強作,
畫面優,無太多缺點,但整體設計上也沒太多出色的地方。
不過收錄的作品不錯,雖然大半我都沒看過,很多作品玩起來都還蠻熱血的。

我玩這一款完全是因為有真ゲッターロボ 世界最後の日,
雖然戰鬥畫面我不是很滿意,但還是能讓我玩的很開心。XDDD

這裡就不寫機體評論了,
反正攻略文那麼多,不差我來寫吧(其實是自已懶)。冏

以上


真ゲッターロボ 世界最後の日

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最後就是看看再世篇最新的宣傳影片,好好期待一下了。XD

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