小屋創作

日誌2012-03-22 15:00

[達人專欄] 【骨灰熱血談】S.RPG中難得一見的精品 - 英雄大帝

作者:又回歸人間的老骨灰

這個月的熱血談終於寫出來了,
東方遊戲玩慣了之後,想說找一些西方大作來玩看看,
之前試了文明帝國四,讓我非常滿意。

文明四的確可說是戰略模擬遊戲裡的極致之作,
遊戲的考究與對戰時之平衡性非常優秀。

於是這個月領薪水後,我又去賣場挖看看有沒有啥寶了,
剛好看到英雄大帝一片 399元,還是中文的,
看畫面好像是SRPG類的遊戲,我就買來玩看看囉。

試玩了一下,畫面非常優,遊戲系統也有別於一般的日式遊戲,
而這作品記得之前好像有看過哈哈小熊兄介紹過,
他對這系列好像認識蠻深的。

小熊大的介紹文:英雄大帝圖文主線攻略

他說這款是仿自英雄無敵的作品,不過說真的我沒玩過英雄無敵,
所以二者之間有啥差異我當然就無從評起了。
我只能用一般大家比較熟知日系RPG來與英雄大帝作個差別性對照。

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英雄大帝
King’s Bounty:The Legend

平台:PC單機
類型:S.RPG
製作廠商:Kataui
發行廠商:1C Company
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.kings-bounty.com/


這是開頭畫面

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關於本作的二三事

其實這類遊戲最早的起源是御封戰將King's Bounty ,
這作品據說在當時是極品,現在來看畫面很粗糙,也算不上精美,
但在以EGA螢幕為主流的時代,彩色螢幕才剛要開始普及。
它的畫面已經算蠻亮麗了。

這作品是描述一個奇幻的世界中,有四個大陸,
這世界的國王的權力衰弱到極點,王國動盪不安,
主要的26個城堡,不是被怪物佔領,就是被軍閥割據,
為了要申張王權,國王宣佈這些軍閥的罪行,
並發佈了通緝令,招各路英雄來追殺他們,
玩家就是追殺他們的英雄之一,
到最後幫助國王統一四個大陸,徹底收回王權。

而遊戲中這時期已可自由選擇想扮演的職業了,
職業不多,只有四種,分別是武士、遊俠、野蠻人和法師,
也可設定不同的難度來進行遊戲。

看遊戲介紹自由度蠻高的,整個大陸隨你跑,
可自由的招兵買馬,攻城掠地,也有各種法術可用,
隨著你收復的城池越多,國王會幫你加薪、提升能力。
遊戲中也有寶物可尋找,也有神兵利器。
整個作品非常豐富,玩法更可說是前所未見。


開頭

這是當年的職業選單

遊戲的主畫面

目前可帶領的兵種資料

兵種資料表

這是買兵種的介面

戰鬥畫面

這張是攻城圖


當年的兵種圖,可看得出來兵種就夠五花八門了,
有人類,不死,魔族,龍族,還有很多奇形怪狀的角色,不知是啥鬼怪。冏

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神州八劍

這裡順便提一下國產遊戲的老故事,
御封戰將前所未見的遊戲模式成功的結合RPG與SLG,
帶給了當時智寇一個靈感,就是何不作個相似的作品,
並結合中國文化呢,於是帶出了後來的神州八劍。

神州八劍的結構與御封戰將,可說完全一模一樣。

故事描寫主角被吸入一幅古畫中,
玩家得協助畫中八國的反抗軍對抗高壓統治的靖南王,
最後將其消滅,並救出被靖南王封住的雪環公主。

玩法一樣自由度極高,玩家得召兵買馬,到處攻城掠地,
雖然模仿性質濃厚,但整體來說仍是一款值得一玩的遊戲,
因為當時國產遊戲都在起步中,遊戲製作方式都在摸索期,
智寇因這作品帶來的製作經驗,才有了後來的金庸群俠傳。


op1


op2


神州八劍

主角被吸入古畫中

遊戲的主畫面

招兵買馬

戰鬥


金庸群俠傳

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英雄大帝

終於要入主題了,
御封戰將一直沒新作的消息,經過了十九年的歲月,
俄國遊戲發行商 1C 終於推出續作了,
就是現在介紹的這一款《英雄大帝》。

創造人物

進入到遊戲後,一樣一開始玩家得先創造個代表自已的人物。
不過這作品創造人物的元素並不多,
只能改名字,選職業,與決定那面旗當軍團旗而已。

比較重要的是選職業,本作只有三個職業,分別是戰士、聖騎士、魔法師。
不同的職業的差別點是在領導值、符石、攻防魔三大主能力的成長值不同,
每個職業分別擁有二個專屬技能,各職業的裝備也不同。

關於符石,每次升級都能得到三種不同的符石,分別是力量、意志、魔法。
符石可拿來學習新技能,對戰術應用與戰鬥過程影響頗大,
這部分就是遊戲中較值得摸索與玩味之處。


戰士,其實這職業應該說是將軍,擁有較高的領袖值得以指揮龐大的軍隊,
擁有提升怒氣與生物戰鬥能力加成和降領袖值的相關技能,
可說非常善戰,當然的力量符石成長度高,相對的魔法能力就弱化許多了。
另外他可裝備二項武器,二項徽章,算是較適合新手玩的職業。


力量技能樹


聖武士,位與戰士與法師中間的職業,平凡就是他的代名詞。
其實這職業很怪,與其說是個聖武士,不如說它像個探險家。
擁有許多觀察敵人,賺錢與提升經驗值的技能,
比較重要的技能則是榮耀可提升領袖值,
還有備用,讓你出門在外還可多帶二個部隊。

專有技讓他擁有更大的彈性空間,學習戰士或魔法技能,
但要有計畫性的學習才可發揮他真正的價值。
最後是他可裝備一個徽章和一件神器。


意志技能樹


法師,與戰士相反的職業,初期較不好上手,
領袖值是三個職業裡成長最低落的,它得依靠魔法來戰鬥,
玩到越後面魔法攻擊力會變的很強,回復法力的手段也多,
魔法更多達70餘種,大範圍大殺傷的法術不是沒有,
在過關上來說後期反而比另外二個職業來得輕鬆。
他可多裝備二件神器,也是個不小的優勢。


魔法技能樹

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.自由的RPG探索模式


創完人物後,會有故事書跟玩家介紹一下這世界的故事,好讓玩家能融入到遊戲裡…


玩家是扮演一位經過訓練且認證合格的騎士,
在安多利亞左下的人類領地格林沃特裡,為王國大小事奮鬥。

這遊戲說自由是很自由啦,在遊戲中你可騎著馬到處跑,完全沒有限制。
唯一的限制就是你打不打的過地圖上的怪物而已。

而遊戲內容非常龐大,光是中文化的字量就高達 30 萬字,
有主線,有支線,任務不但千奇百怪,還多到你解不完。


這是大地圖,整個世界非常大,有活人忽近的不死墓園、如詩如畫的精靈森林、
也有科技發達的矮人王國、還有存在於異空間的魔界,
當中也有無數的島嶼與故事等著玩家去往冒險。


這是玩家第一張險冒地圖格林沃特,
遊戲過程中你可隨意移動到其他地圖,以往不是步行就是坐船,
現在有了熱氣球、潛艇甚至火車,
讓玩家得以穿梭在由數塊大陸組成的龐大冒險世界。


任務多達幾百種,真的夠玩了。冏

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設施

遊戲過程中有不少設施可供玩家使用,一般通用的功能就是買裝備跟兵種還有收集情報。
比較特別的是城池,它除了上述三項功能外還多了一項,就是能駐軍。
駐軍能把你目前用不到的軍隊放到城池駐守,且隨時都可領出來使用。

駐軍是遊戲中很重要的功能,但是也很麻煩,
因沒有快速傳送到各城池的系統,
有時要調個兵都得跑一大段路,
這算是個大缺點,蠻浪費時間的。冏



城池介面

英雄資料

雖是RPG,且一樣要自創角色,玩家的身份是一名英雄角色,
但戰鬥中玩家所創的這位英雄並不會出現在戰場中。

老實說第一次玩真的會感覺有點莫名其妙就是了,
以往類似的日系遊戲,像機戰、皇家騎士團、聖火降魔錄…等,
主人公都會在戰場上拚生鬥死,這作品卻從頭到尾主人公只出現頭像而已。冏

出現在戰場只有玩家所徵召的士兵,英雄是以戰場指揮官的身份,
在戰場中下達各種戰鬥指令與施展魔法來進行戰鬥。


英雄資料畫面


英雄能力表

而英雄能力有…
領袖值:這是指你的帶兵量。
法力:簡單說就是MP量啦,越多戰鬥中就能放越多次的魔法。
怒氣:作戰會提升怒氣,怒氣越高部隊的會心率越高,還能拿來召喚憤怒之箱。
攻擊:提升部隊攻擊力。
防禦:提升部隊防禦力。
智慧:提升魔法威力。
這些上述的能力會直接加成到你所有的部隊裡。


裝備介面,從頭到腳應有盡有

遊戲也有裝備系統,物件種類還不少,
有頭盔、武器、盾牌、護具、腰帶、鞋子,徽章及神器。
這些東西可大幅度的提升英雄能力。

有個比較特別的設計是,部分物品是活的,它有自已的意識,
你要是做一些讓它不高興的事,那這物品會對你不爽,
置之不理的話,該物品的加成或特殊作用就會完全失效。
反之你要是讓它高興,那它有可能會升級,獲取更強大的能力來回應你。
失控的物品你得重新征服它,得打贏物品守護者,它才會重新歸你所用。

另外也有妻子系統,遊戲中有五個妻子,她們個自擁有自已的故事,
達成特定條件你就能娶她們回家,不過一次只能娶一個。


妻子有四格裝備可用

妻子的功能是擁有四個裝備格,一樣能直接加成到主角的能力裡去,
也能生孩子,孩子的作用跟裝備一樣,可提升能力,
不過你不能決定會生出什麼樣能力的孩子,這就比較可惜了。

除了裝備可用外,不同的妻子專屬於自已的加成能力。
像不死族的妻子可提升不死族的士氣,惡魔妻子也可提升惡魔的士氣。

較特別的是像青蛙公主變成人型時可提升主角的智慧,
但你不理她,她就會變回青蛙,這時她的功能就變成提升蜘蛛、蛇的士氣了。
你可以親吻她,讓她重新變回人型,這些設計都還蠻有趣的。


魔女席娜位於惡魔之地的女惡魔,對主角一見鍾情。xddd

魔法書

遊戲中玩家有本魔法書,裡面可收藏記載各種魔法的卷軸,
卷軸可拿來使用,施放法術,使用完後該卷軸會消失。
卷軸是有收藏數量的,你能透過裝備或技能提升收藏量。

玩家也能學習卷軸裡的魔法,
只要你魔法技能有學到秩序、扭曲、混沌,就能借由魔法水晶將卷軸裡的法術學起來。
學到的法術就會永遠存留於魔法書中,施用該法術就會變成消秏法力而不是卷軸了。

而且學到的法術還能不斷的強化等級,每種法術最多可強化三次,
每強化一次,魔法屬性變成大幅度的改變,有得還可能會獲得全新屬性。

憤怒之箱

最後是憤怒之箱,在你完成馬可王的第三個任務後,
玩家會得到一個箱子,裡面住著四個強大的憤怒之靈。


四位憤怒之靈

憤怒之靈是來自異界的強大生物,他們因不同的原因而被困在箱子裡面,
在遊戲中你可與他們交談,認識他們,完成特定的條件下,
他們可為你服務,讓你運用他們的力量,
召喚他們出來作戰的條件是英雄的怒氣值。
以下簡介一下他們的來歴…


石靈瑟洛克,他不是個生物,是個石靈,
在他的世界裡瑟洛克是一項武器,是為了屠殺法師而被創造出來的。
他是由暗星碎片煉製而成,對所有的魔法免疫,是法師殺手。
你殺死一群法師,他就會順從你。


沼靈斯林,沼澤之王,是個強大而古老的生物,
沼靈一族曾一度稱霸整個大陸,但後來泰坦將世界陷入嚴冬,
整個種族因無法適應氣侯變化而滅絕,
他是這一族最後活下來的人,被憤怒之箱收服。
想讓他聽話,就是跟他交朋友,餵他有毒的生物,他會很高興為朋友出力。


冰靈莉娜,她是來自科技魔法世界的戰鬥女巫。
她在原來的世界中因殘忍的戰鬥而失去她的身體。
莉娜非常渴望能夠回復她的正常外貌。
如果你能幫她回復能量,那她就願意為你服務。
她所使用的魔導兵器,是超越這時代的存在。


死靈死神,他不具形體,沒有名字,原先是恐怖而強大的時光神殿守護者。
因某個原因而被封到憤怒之箱,如果你想得到他的幫助,就得幫他尋回遺失的守衛標記。
時光神殿的所有守衛都擁有控制時間與空間、生命與死亡的能力。
這是他之所以被人稱為死神的原因。


每個憤怒之靈都有四個招式,會隨著戰鬥成長取得新能力或強化招式。

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兵種平衡性極佳。

如前述這作品是靠兵種來作戰的,
兵種豐富度當然是沒有話說,
六大種族,人類、精靈、矮人、獸人、不死族、惡魔、中立怪,
九十多個奇幻單位,量多到足以滿足愛好奇幻風格的玩家了。

這作品可能是有打算製作成對戰型的網路遊戲吧,
個人玩過後我覺得西方遊戲對戰鬥的平衡感抓的很準,
以往在日系作品都有威能開很大的外掛人物或機體,有的作品還有無敵角。

但這作品的兵種平衡性極優,怪當然還是有一樣有強弱,
且有分等級,等分一到五級,不過你兵種運用得當,初階兵不見得打不過高階兵。
各種兵種優缺點做的不錯,可說沒有無敵角,且兵種能力是固定的,無法成長。

還有一點是製作群很聰明,所有的怪都有個領導值,領導值代表你能帶多少人馬,
而高階怪通常領導值都高的驚人,當然能力跟戰技也多,但帶兵的量卻因此受限,
低階怪則能打人海戰術,以量取勝。

另外配兵需注意各種族間的相性,像不死族與惡魔討厭一般的生物,
人種與精靈關系較好,有些像巨人喜歡綠龍,但綠龍卻不喜歡巨人。
這會影響部隊的士氣,士氣會影響攻防值與會心率,在配兵的時侯這要注意。
下面就簡介一下各種族的特性。


人類,這裡指的是達里安王國的居民,
在奇幻世界裡人族已是基本班底了,平凡中見偉大的種族。
與精靈、矮人結盟,討厭獸人、惡魔與不死族。


精靈,艾利尼亞森林的居民,
憎恨惡魔和不死族,也不喜歡矮人和獸人。
他們是由自然元素構成武力的族群,本身並不喜歡戰爭,
肉搏能力較差,但速度快,並且能使用自然魔法。


矮人,這裡指的是住在可達山脈的矮人與巨人們。
他們憎恨惡魔,害怕不死族。
因為過去發生重大事故,導致他們不敢再發展魔法技術,
改以科學與機械裝備來作戰,
他們速度慢,但強壯、攻擊力也很強悍。


獸人,這是一群智力不高的族群,
遊戲中有一大票的事故都是他們惹出來的,
他們不喜歡不死族,倚懶其力量與強大的生命力作戰,
在其薩滿的邪惡魔法的協助下可發揮強大的戰力。


不死族,他們討厭所有活著的生物。
對毒性攻擊免疫,且可吸取生物的生命力,弱點是害怕神聖攻擊。
在夜間與墓園作戰時擁有強大的戰力。


惡魔,奇幻世界必登場的強大種族,
他們是這世界的外來者十分好戰,是強大的法師、危險的戰士。
由於原來的世界都是火焰,所以他們完全不怕火,相對性的怕寒冷。
與所有的種族敵對。


中立,不知道是不是製作群懶,
他們將所有的強盜系、野獸系,植物系、龍族等等,
相關的怪物通通歸到中立怪去,
中立怪與所有的生物都沒有特別的友好或敵對關系。

兵種徵召是有限量的

製作群在每個地圖都有放不少的徵兵場所,
而每個場所能徵的兵量是有限的,召完就沒有了。

這代表製作群想讓玩家多體驗不同的配兵方式,
因為你常用的兵種會隨著戰鬥死亡,到後面能徵的量會越來越少,
有得還會死到沒兵用,所以你得在戰鬥中盡可能的減少戰損,
並適當的轉兵來打。


整個作品美式風格相當的搶眼

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遊戲流程與難度

整個作品與我之前介紹的史克威爾公司出品的復活邪神有不少相似之處,
敵人直接出現在地圖上的,你可躲開他們不戰鬥,先去四處找強力的兵種來作戰。

有一點需注意的就是敵人打完就沒有了,不會重生,所以這作品無法練功升級,
玩家得面對一場又一場實力相當的戰鬥,
同一張地圖裡有強弱落差極大的怪物群,開打前記得存個檔。

另外這世界也有除了你之外的英雄存在,
他的軍隊一樣有來自英雄的能力加成,在戰鬥中一樣會放法術,
每個英雄也有自已的故事,不過這部製作群放的心力不多,
玩家沒有與其他NPC英雄的互動性玩法,這就有點可惜了。

而任務隨你接,沒有啥限制,有的任務有不同的選擇與結果,
有興趣的可多試試不同的過關法。


遊戲實機畫面1


遊戲實機畫面2

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戰鬥

與地圖上的敵人接觸就會進入戰鬥,戰鬥是在六角格的小地圖上進行的。
戰術地圖會隨地型不同而改變。

這作品肉搏單位沒有攻擊指令,
你想攻擊敵人就得讓自已的部隊移動到敵人的格子裡去。
移動力不夠,那走到敵人身邊就只能站著發呆。冏

弓手在這裡是比較有優勢的,因射程不受限制,
遠遠的就能射到對手趴給你看,
不過一被近身就會被強迫打肉搏戰,無法射擊,
被近戰時攻擊力會減半,除非該兵種有不怕近身戰的能力。

另外本作會卡位,部隊在移動時無法穿越其他部隊,
移動路徑上所有的單位都被當成是路障,
這代表你在移動時得更小心行動順序了。

還有戰術地圖上有不少怪東西,或可說是種互動型的物件,
像有地雷或火藥桶,一被破壞就會引發爆炸,對周邊的生物造成傷害。
棺材,一旦被破壞就會出現不死族,它會為破壞棺材的那一方戰鬥。
聖像,一座神聖的石像,它能幫助周邊的生物補血。
咒詛十字架,它會隨機對周邊的生物施放毒或各種咒詛。
蜂群,不分敵我隨機攻擊接近的生物。
火山,會噴火攻擊周邊的生物。
冰石像,這是一座矮人王石像,
對矮人會施放有利的法術,對其他生物則會施放攻擊法術。
這些物件玩家可視情況破壞或保留,對戰況影響力還不小呢。

另外BOSS戰與一般的戰鬥不同,
每個BOSS身型巨大,且有自已的攻擊模式,
想打敗他們,你得針對敵人的特性來出手。
憤怒之箱無法在BOSS戰中使用,這點要注意。


BOSS之一 花花公子帥章魚?

而角色模組製作上看得出來花不少心力,
每個角色就算不行動也有自已獨特的動作,
像人類的農夫還會不時抓抓自已的頭,
劍士三不五時會揮動一下自已的寶劍,
獨角獸會不時的嘶鳴,這些小細節可看得出來製作群的用心。


人類


矮人


獸人


不死族

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本作還有個特色,就是遊戲每次重玩兵種與裝備跟魔法都不一樣。

看我用紅字標出來就知道這一點讓我非常驚奇,
這是這作品與一般RPG最大的不同處。

你每次重開新遊戲,
所有能徵兵的地方出現的高階兵種、裝備、法術,都會隨機配置,
說真的,這種玩法在RPG來說可說是前所未見,設計方式可說非常大膽。

這種隨機概念一般是導入到像文明帝國或即時戰略遊戲裡居多,
但導入到RPG就讓人難以想像了,
你能想像太空戰士,勇者鬥惡龍,還是其他日系RPG這麼搞嗎?

英雄大帝就是這麼搞,這代表遊戲需要相當強大的平衡性,
不然出現的兵種或裝備,法術,太強或太弱都會讓玩家玩不下去。

而這作品有70多種的兵種與法術,還有數百種的裝備,
我試玩了幾次發現整個遊戲不但難度適中,
且兵種與法術或不管怎出都讓玩家能玩的很盡興,
隨著每次配置的不同還可讓玩家享受到不同的攻略樂趣,這點真的很難得。


要是一開始就搶到高階怪過關會輕鬆許多

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後感

英雄大帝是一款完成度與娛樂性相當高的神作,
畫面亮麗細緻,音樂氣派恢宏,的確有大作的氣勢。
背景與人物模組制作上也都相當用心。

它不同於一般的日式S.RPG,靠主角群們來帶動整個作品。
他偏重於戰術玩法,兵種應用,玩起來有點像象棋對戰的感覺。

英雄雖有升級空間,但部隊的基礎能力都是不變的,
靠領袖值巧妙的制定遊戲兵種強弱、平衡性與難度,這是很高明的設計。
魔法書可用卷軸來施放也可學習,
類似FF召喚獸般存在的憤怒之箱在設計上來看也頗具巧思。

地圖上的敵人打完就死透的情況下,玩家根本無法練功,
讓製作群得以更合理的方式,安排地圖上遭遇的敵人,
每次遇到的敵人戰力通常不會弱於你,或可說只高不低,
而兵種、法術、裝備原則上敵人有的你都有,
如何克敵制勝完全得靠自已的戰前規畫。
整個作品就是在這樣的設計環境下,讓玩家享受對戰的樂趣。

當然的本作不是沒缺點,
最嚴重的問題就是沒有便利的傳送系統,與調兵系統,
雖城池有駐軍功能,但得自已記那個城放那些兵,要調個兵麻煩的要命。
更別說解任讓跑地圖變成苦差事了,一大半的時間都秏在趕路上。

還有在RPG方面,原先我看簡介說這作品是西方的太閣立志傳,
但經我一玩,寫這段文字的人顯然沒有了解過太閣立志傳是怎樣的遊戲。

本作雖然有類似太閣立志傳般的英雄系統(也就是太閣裡的武將),
但卻沒用心在NPC英雄的互動性上,
太閣立志傳偏重於人際互動與人生經歴,身份玩法,還有角色成長。
這些在英雄大帝都看不到。

英雄大帝是很單純的RPG玩法,接任過關是主流程,
雖有很多看來與太閣相似的設計,
如身份、時間、英雄人物(武將),該有的都有,
但這些設計並不影響主要的遊戲過程,
在太閣裡身份會影響人物玩法,每個武將跟你也有好惡間的互動關系,
時間的推進會影響國際情勢,這些英雄大帝都沒有。
就這點來看,英雄大帝還遠不如太閣立志傳。

不過這作品雖然在RPG玩法上突破不大,
但整個作品來說,製作群的用心是肯定的,
遊戲流程也不流於俗套,是非常值得一玩的作品。
對幻想風有興趣的話,建議買來玩玩不會後悔的。


當然的也可以直接買資料片,女王之刃,內容落差不大。


不錯的奇幻大作

我們下期見…

對了,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會

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適合玩家:

喜歡RPG
喜歡SLG
喜歡對戰類遊戲
喜歡動腦
找的到遊戲

只要符合以上五點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

    隨機玩法:10
     創意度:08
   兵種平衡性:09
各項設計的細緻度:10
    戰鬥系統:07
      音樂:09

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文章參考
巴哈英雄大帝哈拉版

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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