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小說2012-03-25 02:10

[達人專欄] 每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:小隊VS軍團之正面交鋒

作者:風舞空

算一下到底有多久沒有寫過無聊文了勒.......竟然從個人入伍之後就完全屬於零產出了= =,可見得這段時間個人過的真的有夠「精實」的。畢竟兵役過了一大半了,每次放假都像解脫一樣的瘋狂玩,好一陣子沒有好好打一下文章了呢.......。因此,為了接下來的小說生涯啟動,個人又要開始打無聊文啦!!

OK,無論是舊雨還是新知,無聊文其實也就是無聊人在下我看小說中得到的一點雞毛蒜皮的小心得,因為有著絕對的「主觀意見」存在,因此內容正確與否請看各位讀者看官們自行判斷啦!算是個人在寫無聊文以前的前言便是。

那麼,作為無聊文重新啟動的第一篇文,就讓個人從老早以前的戰鬥篇繼續給他說下去,讓咱們來聊一下今天描寫小隊戰鬥的時候,很難遇到但是小說中常常會玩的一套作法:小隊VS軍團之正面交鋒。

說實在,這類戰鬥出現的機率在戰鬥中真的沒有這麼高,由於人數上面的差異,小隊就算要與軍團進行對抗的時候,絕對會給他無所不用其極,以己之長攻敵之弱,逐步削減對方實力,游擊、偷襲、一擊不中立即遠揚,專挑軟柿子吃,這也才是小隊與軍團作戰的王道;但是在戰鬥中就偏偏會有這種絕對無法迴避的情況,面對著絕對的弱勢之下,依然需要正面與軍團對抗,直到戰略目標達成(通常小隊也不可能活的下來就是.......)。

在描寫此類作戰時,是有一些規律可以拿來用用看滴:

1.交鋒前的緊張:不管是刻意還是被迫,當小隊不得不面對軍團的時候,緊張且絕對弱勢的局面營造是必須要有的,透過斥候的偵查,將敵我雙方懸殊的兵力,無法迴避的絕境,以及我方逐漸緊繃起的氣氛給表現出來,讓讀者了解到即將到來的是絕望卻也無法擺脫的困境,以此作為開頭引領讀者。

2.大軍逼近的壓力:事前的氣氛營造完畢後,接下來需要做的就是把情報化為真實,利用場景的敘述將大軍從遠方不斷接近的畫面給呈現出來,而我方視部隊之精銳與否,會相對的做出反應出來,想要營造出一支即便是迎接必死的戰鬥卻也絲毫無懼的精銳部隊,或者是在烏合之眾中準備一展鋒芒的主角,於此塑造。

3.刀刃交鋒的戰鬥:戰鬥描寫各有不同,像這種場面個人第一個想到的就是在地平線逼近的騎兵大隊,揚起的塵土,披著甲片的戰馬以及上面已放下面罩,手持長槍,動作一致的騎兵們。無論如何,前面的鋪陳就是為了這時候的交鋒,在絕對的弱勢之下,是在敵人的猛攻之下,一擊而潰,主角在敵眾中大開殺戒,沒有花巧的招式,只有絕對暴力的相殺,不知是敵還是己的血濺滿了全身;或者是如同刀尖一般次入敵陣的小隊,在敵眾之中逐漸被沖垮的陣型,被迫分散被逐漸砍殺的我方,以及力戰至最後一刻的主角......。

到這個時候,想要營造怎樣的戰鬥就是作者的自由了,一般來說,沒有戰略性武器的存在,此類小隊戰鬥大部分都是力盡被擒或者是全部戰死的份,描寫時會以主角的觀點為主,在輔以主角的五感所感覺到的一切來顯示在前後左右皆是敵人時,逐漸被耗盡的體力以及慢慢出現的無力感。

基本上,小隊戰鬥的步驟都不脫離這三個步驟,唯一不同的地方在於隨著執行任務的不同,所要營造的氣氛也會有所差異,只要掌握好,就不會有太大的問題啦。那麼,本日無聊文就到此為止了,才剛剛練手,就請原諒我把試寫文留著下一次再寫啦=3=。

請期待下篇:戰鬥篇之進階戰鬥描寫-小隊VS軍團之正面交鋒 試寫文

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