以不提重要劇情的方式來寫 Xbox360《ROOT DOUBLE - Before Crime * After Days -》體驗版的感想, 若對這遊戲有興趣的話可以看看。
《ROOT DOUBLE
- Before Crime * After Days -
》是一款科幻懸疑冒險的文字遊戲,應該也只會有日文版,由於有死亡的殘酷畫面,雖然沒到噁心不能接受的程度,但想玩的人還是先了解一下吧,而體驗版現在只有日本賣場的金會員可以下載,免費會員須等到 4
月 4
日。而體驗版在畫質、音質、功能上跟正式版有些差異,詳細可參考 http://www.yetigame.jp/w/spe08.html,雖然體驗版只有一個路線一個結局,但可以從開端玩到最後,最少六、七小時以上的遊玩時間,也有提供紀錄的功能。
體驗版的劇情是玩家扮演特別救助隊的隊長渡瀬,前往發生事故的原子力研究所,最後因某些原因被困住,過程除了必須跟存活的同伴們一同想辦法脫出,還要尋找可能還生存的學生們,但除了四處發生的火災,以及隨時間逐漸惡化的放射線汙染,還有「看不見的殺人鬼」,在如此極限的狀況下,無法理解的謎卻一個又一個冒出來,每個同伴的背後,似乎有著不可告人的過去及祕密,殺人鬼是否就在同伴之中呢?還是渡瀬本身就是呢?由於渡瀬在進入研究所不久後就失去了記憶,就完全不清楚情況的方面來說,這跟剛踏入這遊戲的玩家一樣,因此會形成一種代入感,何時該相信同伴,何時該相信自己,玩家的行動將會決定全體的命運。
遊戲系統非常親切、方便,文字冒險遊戲該有的基本功能都有,以下寫一些比較特別的部分:
1. 包含主角全語音。
2. 可以從已閱履歷中重播台詞語音,以及選擇自己想要重新開始的段落。
3. 壞結局後會有提示如何迴避,而這功能也可以選擇把它關閉。
4. 按住 RB 或 LB 按紐有功快捷功能可以進行存取,或跳到下一個有 SensesSympathy System 的段落。
5. 主畫面文字敘述採兩行而非三行,比較方便閱讀。
6. 有一百個紀錄及快存可用,遊戲進行一定程度會自動快存。
7. 遊戲有支援震動。
遊戲最主要的特色之一,就是 Senses Sympathy System,它的設計靈感來自九型人格(Enneagram),代表九個主要角色(包含主角)的各自人格,而它取代了一般文字冒險遊戲中的「選擇項」,因此遊戲中不會出現選擇項,可以把它想像成對該角色的好感及信賴度,而這系統並非隨時可以調整,只有在必要情況下才會出現提示,玩家也可以保持先前狀態不作調整進行遊戲,而提示會有顏色代表輕重程度,藍色主要是影響角色的好感度,選擇後可以從主畫面右上方觀察數值的增減,黃色是決定接下來的行動,紅色是代表若選擇錯誤就會壞結局,通常出現紅色代表現在的選擇可能有問題,若不想壞結局其實還滿常需要調整的,只是有時發現接下來的行動不是自己想要的,調整方面感覺有點模糊,不過若不滿意或錯過可以隨時從已閱履歷選擇重來。
其實玩下來感覺有看到《Ever17》(密閉空間)+《Remember11》(未知的兇手、雙主角)的影子,但可以肯定有些地方還是不太一樣,我玩到結局的總遊玩時間大約八小時,但若想玩透應該會要十小時吧,途中死亡結局很多,謎題也很多,劇情也滿緊湊的,音樂、音效、CG也都有一定的水準,但暫時還感受不到印象深刻的地方,若真的要說缺點,就是介面單調了一點,不能說很美觀,不知是否為了方便閱讀的關係,而一些假說理論若能能有圖片說明應該會更好理解,不過整體玩起來的確很舒適,不會有過度閱讀疲勞及存取方面的疑慮,而據說體驗版大概佔總劇情的四分之一左右,若是這樣真的還滿令人期待的,而這遊戲從差點中止開發到為提升品質延期,還真是一波三折,宣傳方面也非常少,中澤工的自信作,以及可能是 Yeti 這公司的最後一搏(自己個人猜想),是否會成功呢?不過我想我應該還是會買吧。