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日誌2012-04-04 20:57

選舉、再教育還有沙丁魚~「魔界戰記 4」

作者:天使‧藍之雨中飄渺

 《魔界戰記》其實對我而言是一個很陌生的名字,我會買下這款遊戲也就只有兩個原因,中文化及少見的戰棋式遊戲。我以前主要是玩PC遊戲,像是《炎龍騎士團》、《神奇傳說》、《風色幻想》這類的在PC遊戲上算是很常見的種類,因此戰棋式的遊戲也是我會選擇的遊戲類型。

  不過這系列的遊戲似乎已經有蠻多版本的,但我就只是一個《魔界戰記》的新手玩家,這次的介紹就純粹的以一個新的認知來敘述,所以我沒辦法做任何的比較,以及遊戲本身的進步與否都不是我所能解說的範圍了。


  其實一開始看完動畫進入遊戲之後,我的第一印象是,「畫面好像不怎樣」。確實,《魔界戰記4》的遊戲畫面並不精緻,甚至還蠻多鋸齒的,尤其一些特寫畫面就會更明顯。雖然如此,遊戲的整體的色彩卻又相當鮮艷,整個配色給人的感覺就是色彩繽紛。

  除了遊戲各個場景的配色之外,甚至也可以對每個角色的顏色重新配置。而角色所拿的武器也有紙娃娃系統,會直接在戰鬥場面呈現出來,但有些武器就看不到了,像是拳及魔物武器。


  而在招式的演出方面雖然會因為特寫而有放大的畫面,更容易看到畫面表現上的不足,但每個招式的表現方式都很有趣,而且也有許多動漫的影子,甚至還可以直接看到某些動漫的角色。但我對這部分的涉獵就不是那麼深入,所以只能看出個兩三成甚至更少,但我相信對這部分比較瞭解的玩家應該更能夠從中體會到樂趣。

  遊戲的招式非常的多,從各種魔法、各種武器、以至於每種角色所擁有的固有招式,還是合體技等,遊戲在這部分的設定非常的豐富。

  不過招式即使再有趣,看久之後也是會膩,所幸遊戲還能夠藉由設定將演出關閉,也能夠將各種訊息及移動速度加快,讓遊戲的進行更加的快速。


  遊戲故事基本上很單純,大致上可以分為三個部分,但也沒甚麼複雜的設定。但中間有很多無厘頭的情節,整個就是走歡樂搞笑路線,這部分真的得歸於遊戲有中文化,不然就很難可以輕鬆的體驗劇情。


  除了本篇的故事敘述之外,還會在每一話的結束來個次回預告,但說是預告,其實更像是在講解沙丁魚吧。值得一提的是每個道具以至於所有招式的說明方式也很有趣,與其說是說明,不如說是以幽默的口吻介紹這些東西,這些巧思都會讓人由衷的發出會心一笑。

  而遊戲的配音也很不錯,都能確實的感受每個角色鮮活的個性,比較可惜的是後日談部分就沒有加入配音了。


  在配樂上就不是那麼的突出了,雖然遊戲的配樂並不算少,總共有38種背景音樂及8種樂曲。但略顯單調一點,不過整體而言也算是能夠襯托遊戲風格的音樂了。這部分就和遊戲的畫面一樣,製作小組把重點放在遊戲的內容上,因此這類的加分效果就不是那麼的著重了。

  不過隨著遊戲的進行可以購買這些音樂,並在道具界、角色界和據點這三個場所播放自己想聽的音樂。


  遊戲的玩法基本上就是戰棋式的遊戲,先將我方從據點派出指定角色,並對這名角色下達指令,最多可以出場十名角色,然後就結束這回合,讓剛才的指令執行。而敵方也是同樣,如此的雙方一來一往直到一方全數殲滅為止。

  看似很簡單,其實一點也不。一開始我就把它當作像是以前玩《炎龍騎士團》那樣,我只需要計算雙方的移動距離、傷害輸出、人物的方向等。但《魔界戰記4》還有地形的應用,也就是遊戲中所稱的地型面板。


  每個色塊都會有屬於它的效果,可以是強化角色能力,也可能是限制角色能力等,玩家除了要考慮基本的攻防能力之外,還得將這些地區的應用也考慮進去。

  而在攻擊手段上也很多樣化,除了基本的招式使用之外,還有「魔發怒」、「魔變身」、「投擲」及「合作攻擊」等,更可以透過選舉事務所中的各種「邪惡記號」的效果來幫助玩家在戰鬥上更為順利。


  甚至可以靠練功的方式先強化我方角色再繼續進行進度。而強化的方式也是很豐富,遊戲中除了可以提升角色本身的基礎能力,也就是單純的提升等級來強化之外。還可以透過「角色界」,讓角色的裝備適性、移動力,投擲力提升,甚至還可以學習其他角色的魔能力或者特殊招式去打造自己理想的角色。另外還有所謂的「道具界」,可以提升道具的能力,也就是嫌目前所能得到的道具能力太差,但又找不到更好的之前就能夠透過這個方法在前期擁有很強力的武器。

  玩家也不需要擔心我方一開始能操作的角色太少,也可以透過選舉事務所去創造角色。誰說上場的就一定要是主角群呢?瞧這下圖琳瑯滿目的角色們。


  雖然是戰棋式的遊戲,看似是限制很多的遊戲方式。但是玩家在攻略上是非常的自由,而且就另一方面而言,也像是角色養成遊戲。所以玩家可以一開始循序漸進的攻略,但也可以靠角色強大的能力一路壓到底,要破關也不需要玩家投入很多時間去練角色。

  但我想比較能完整體會遊戲樂趣的玩法還是建議先循序漸進即可,遊戲的攻略大致上可以分為兩個階段,以「後日談」作分界。後日談前是可以用正統的攻略法,頂多稍微練點功,但並不需要太強的角色能力一樣可以破關,但後日談開始就得去跑角色界、道具界來強化角色。


  我想《魔界戰記》另一個樂趣就是看到角色強化之後的成果,看到那數字長到不知道有幾位數是不是讓人覺得很有成就感呢?


  基本上後日談的關卡就比較偏向是所謂的挑戰模式了,敵人的能力大幅度的提升。但遊戲中可以挑戰的東西就不止是後日談了,還有所謂的「裏關」,雖然關卡名稱一樣,但敵方角色和地型的配置完全提高了好幾個層級。還有所謂的「修羅國」,就像是強化版本的據點,所有關卡和敵人都強化了,但有些高等道具也得來這邊才能取得了。


  說到修羅國,玩家還可以打造海賊船,因為遊戲有線上設計,可以在遊戲中看到其他的玩家,也可以讓自己設計的海賊團進入其他玩家的世界,但是並無法去做雙方互動。另外還可以自己設計關卡,讓其他玩家挑戰。雖然以上都無法直接與其他玩家互動,但還是可以透過這些方式去幫助其他玩家,例如像是一些獎盃的完成。


  整體來說,遊戲的玩法真的要說說不完,我談了那麼多,其實也只是很基本的東西,甚至沒有全部,由此可知遊戲的內容算是相當的龐大了。

  但也因為如此,對於一個從來沒有接觸過《魔界戰記》的玩家來說,要上手也得花費不少心力,雖然遊戲有教學,但資訊太多,一開始還沒消化完又有新的東西。可以做的事太多,卻也容易讓新玩家容易搞不清楚方向,但這也是因為遊戲設計的豐富度夠才會如此。

  其實真正讓人覺得比較可惜的我想應該還是在於更新的部分,中文版的更新其實並沒有跟上日本,很多DLC即使玩家想玩也沒辦法,甚至聽說還有些更新對遊戲內容做了很多調整,然而這些中文版都沒有,美版聽說還比中文版好一點...。

  因此就造成有些玩家寧可玩日版也不願意玩中文版的情況發生,這是比較可惜的地方。即使如此,我還是會選擇中文版,畢竟對我而言還是得先看懂遊戲內容才是最重要的,尤其是這種文字量大的遊戲。當然,語言不是問題,那日版相信會是首選。

  最後附上個人近日完成的白金獎盃及遊戲的時間。



  對獎盃有興趣的玩家或者還在努力的玩家可以參考以下的連結:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04874&snA=5201&tnum=1

宣傳影片


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