遊戲名稱:SANAE&MOMIE ~ WITH IBARAKASEN
發表團體:
GATLING CAT遊戲平臺:PC
推出日期:2011年12月30日(C81)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ACT
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「GATLING CAT」這團體就某個角度而言,也算是有名,過去推出過的
數款東方同人遊戲,都是以「
犬走椛」為主角,在這些作品裡又以《活劇綺
談》系列最廣為人知。而這次所要介紹的《SANAE&MOMIE》,則是它的最
新作品。劇情設定上,跟之前的作品大同小異,妖怪之山周圍出現了異變,
玩家必須從三位女主角中擇一操控,然後突破各個關卡,調查出幕後黑手。
【遊戲系統】 遊戲標題畫面所擁有的,是「音樂鑑賞」、「按鍵配置調整」等常見的
選項,沒有需特別說明的地方。想要開始遊戲,得先在遊戲配置的六個存檔
欄位裡擇一使用,然後選擇遊戲難易度,共有「EASY」、「NORMAL」與
「HARD」這三種。
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上述的步驟結束後,就會進入角色選擇畫面,三個女主角各有不同的長
處,下面會作個簡單的性能介紹。
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犬走椛,GC社作品的熟面孔,這次也不例外的擔任女主角一職。在角色
性能上而言,其HP成長值以及行動速度(機動力),為三個角色裡最高的,
擁有豐富的近戰攻擊手段,在操控上也沒有啥奇怪的特性,算是給遊戲初學
者用的角色。而缺點在於MP成長值為最低,以及貧弱的遠距離攻擊。
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東風谷早苗,她的角色性能算是與犬走成對比,擅長使用遠距離攻擊,
其MP成長值也是全角色中最高的,但有著攻擊力低的缺點,而且擁有的技
能(符卡)缺乏對敵人的牽制性能。
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茨木華扇(茨華仙),在原作中因喜好說教而聞名的仙人,她過去雖然
也有在一些同人遊戲裡登場,但以女主角的姿態現身,這應該還是第一次。
HP成長值是全角色中最低的,為彌補這缺點,華扇的技能(符卡)擁有極為
強大的破壞力與牽制性能,也就是俗語說的,攻擊就是最好的防禦。而華扇
操控起來的感覺,就像天則的美鈴一樣。
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ミッションセレクト:進入主要關卡的選擇畫面
スキルレベルアップ:用來提升角色基本素質與各個技能(符卡)的等級
修練場 :讓玩家練等級用的額外關卡
ゲームヘルプ :關於遊戲內容的一些說明
タイトルへ戻る :回到遊戲標題畫面
ミッションセレクト,遊戲共設有十一個關卡,讓玩家來挑戰,在畫面
下方顯示的是,目前選擇的關卡簡介與難易度。位在中央的最終關卡除外,
要選擇哪個關卡挑戰,全讓玩家自由決定,就類似《洛克人》系列的設計。
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スキルレベルアップ,在關卡中打倒敵人或破壞燈籠之後,玩家就能取
得資金,它可以拿來提升,角色的基本素質與技能(符卡)的等級。基本素
質的等級提升後,便會以百分比的方式來強化素質,而提升的比率,可從畫
面左側的角色狀態欄進行確認。技能除外,當符卡的等級提升後,所消耗的
MP量亦會隨之增加。
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修練場,不存在劇情,單純讓玩家賺取經驗值與資金的額外關卡。共有
六種難易度供選擇,難易度越高,敵人強度與可得到的經驗值、資金也會隨
之提升。而「LUNATIC」與「NIGHTMARE」這兩個難易度,必須將本篇遊
戲破關後才能選擇,關卡裡各有一個特殊BOSS。
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ゲームヘルプ,這邊是提供一些,有助於遊戲進行的說明,像是第一頁
有提到,犬走與華扇的技能(符卡),等級在提升至十之後,其性能就會產
生變化,裡面也有說明,關於連續技的運用方式。
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【遊戲進行】 遊戲的進行方式,為一本道的動作過關類型。當面對敵人時,玩家有多
種攻擊手段供應對,且使用方法也不困難,光是單純連打攻擊鍵,就能組成
一套基本連續技,玩家也能搭配各角色獨有的技能或符卡,進行追加攻擊。
而進行連續攻擊時,畫面左側會顯示目前的連擊數,當連擊數提升時,玩家
所能得到的經驗值與資金,也會獲得比率加成。
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玩家能使用的攻擊手段,分為以下幾種。除了最基本的通常攻擊外,還
可以像格鬥遊戲一樣,配合方向鍵使用技能(截圖為犬走的「斬鉄閃」)。
當使用技能時,會消耗SKILL計量表,它雖然會隨著時間逐漸恢復,但速度
有點慢。
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符卡的傷害力與攻擊範圍,比上述的技能來得強大,使用時會消耗MP。
每個角色剛開始,都擁有一張基本符卡,隨著遊戲推進,會再入手兩張,效
果更為強大的符卡(截圖為早苗的最強符卡「九字刺し」)。
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靈擊用來應付緊急情況的攻擊手段,使用的時候,雖然會消耗大量MP,
但攻擊力不算低,被敵人包圍時很好用。
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ツープラトン用通俗一點的講法,就是所謂的大絕招或超必殺技。它的
MP消耗量比靈擊更高,相對的攻擊力也很可觀。遊戲的攻擊手段,就是以上
講的幾種,這邊歸納一下,
普通攻擊、
技能、
符卡、
靈擊與
ツープラトン。
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這邊回到遊戲的進行,在關卡中會配置著可破壞的景物(例如燈籠),
將它們破壞之後,會以隨機方式出現各種道具(主要是恢復道具)。而打倒
敵人的時候,也會隨機出現恢復道具。
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當關卡進行到最後,就會碰到把關的BOSS,在戰鬥開始之前,會有對
話事件來交代劇情(部份特殊BOSS除外)。開戰後敵人的攻擊手段也算多
樣化,會依情況使用格鬥或符卡攻擊,且當血量降至一定值時,攻擊會變得
更為猛烈,算是垂死前的掙扎。而打倒BOSS後,再通過檢查點,關卡就算
正式結束,遊戲會依玩家在關卡裡的表現,給與相對應的資金獎勵。
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關於遊戲本身的表現,它在ACT的架構上,加入了角色培育要素,並擁
有三個各具特色的角色供選擇,增加了耐玩度。角色的操控雖然有點複雜,
但遊戲附有豐富的說明文件,來解決這一個問題。而熟悉操控後,那豐富的
攻擊手段,配上遊戲的高速進行節奏,將能帶來充足的動作快感,其浩大的
攻擊特效,也讓玩家看的很過癮。
在缺點方面,它的關卡設計差異性不大,每個關卡的場景,看起來的感
覺都差不多。劇情上主要是走搞笑路線,跟幾個BOSS間的對話雖然有趣,
但劇情內容沒什麼連貫性,算是各走各的。而且對玩過GC社作品的玩家而
言,劇情設計了無新意(幕後黑手又是某個新聞記者)。
總結來說,若是想要殺時間的話,這會是一款不錯的作品。遊戲的難易
度,與過關所需時間適中,而且有三個角色可以練。華扇格外的強悍,在培
育至一定程度後,就猶如鬼神般的存在。