小屋創作

日誌2012-04-06 23:22

2012 04 06

作者:炎邦法洛

 
 
 
帝國征服戰 版本
遊戲玩家人數:212
地圖規格:
8X8 24名)
12X12 48名)
16X16 812名)
區域征服戰 版本
遊戲玩家人數:24
地圖規格:
8X8 24名)
12X12 48名)
英雄人物 設定:
名字:
職業: 王子 (人類)
物理攻擊: 3
物理防禦: 2
魔法攻擊: 0
魔法防禦: 2
生命: 3
能力: 當四方位置其中三方被敵方包圍或無法移動的時候,可以丟擲骰子,丟擲出來的骰子如果是『16』的話,將可以與往後退或是與身後的友軍交換位置。
外交同盟: 人類(王子)玩家同盟時,享有全體單位增加物理防禦2
經濟同盟: 妖精(書記官)玩家同盟時,享有聘請妖精單位1金的花費
科技同盟: 矮人(鐵匠)玩家同盟時,增加王子本身物理攻擊2
名字:
職業: 公主 (人類)
物理攻擊: 2
物理防禦: 2
魔法攻擊: 0
魔法防禦: 2
生命: 4
能力: 當面臨生命危險時,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字如果是偶數的話,則可以躲避一次的生命危險;但是在接下來的3個回合內無法使用。
外交同盟: 妖精(弓箭手)玩家同盟時,增加公主本身物理防禦和生命1
經濟同盟: 矮人(探險家)玩家同盟時,享有聘請矮人單位1金的花費
科技同盟: 人類(魔法師)玩家同盟時,增加公主本身魔法防禦2
名字:
職業: 商人 (大眾化)
物理攻擊: 2
物理防禦: 2
魔法攻擊: 0
魔法防禦: 2
生命: 4
能力: 當面臨生命危險時,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字如果大於傷害的數字時,則可以躲避一次的生命危險;但是在接下來的5個回合內無法使用。
外交同盟: 任何玩家同盟時,享有聘請任何單位1金的花費
經濟同盟: 任何玩家同盟時,享有『關稅減半』的效果
*無法與『關稅減半』的效果累積
科技同盟: 任何玩家同盟時,享有『科技共享』的效果
*無法與『科技共享』的效果累積
名字:
職業: 魔法師 (人類)
物理攻擊: 0
物理防禦: 1
魔法攻擊: 4
魔法防禦: 3
生命: 2
能力: 當面臨生命危險時,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字如果是『234』的話,則是可以傳送到城堡內;但是在接下來的5個回合內無法使用。
外交同盟: 人類(魔法師)玩家同盟時,增加魔法師本身魔法攻擊與魔法防禦1
經濟同盟: 妖精(書記官)玩家同盟時,購買『魔法用品1金的花費
科技同盟: 人類(公主)玩家同盟時,增加魔法師本身物理防禦1
名字:
職業: 書記官 (妖精)
物理攻擊: 1
物理防禦: 1
魔法攻擊: 4
魔法防禦: 1
生命: 3
能力: 當攻擊的對象魔法攻擊數值低於自己的數值的時候,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字如果是『25』的話,將會造成敵人無視魔法防禦的傷害;但是在接下來的5個回合內無法使用。
外交同盟: 矮人(鐵匠)玩家同盟時,增加書記官本身物理防禦2
經濟同盟: 黑妖精(刺客)玩家同盟時,增加書記官本身物理傷害2
科技同盟: 人類(王子)玩家同盟時,購買『武器用品1金的花費
名字:
職業: 弓箭手 (妖精)
物理攻擊: 4
物理防禦: 1
魔法攻擊: 0
魔法防禦: 1
生命: 4
能力: 當攻擊的對象物理防禦高於自己的數值的時候,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字如果是奇數的話,將可以立即攻擊本身周遭一格內的敵軍;但是在接下來的5個回合內無法使用。
外交同盟: 矮人(鐵匠)玩家同盟時,增加弓箭手本身物理攻擊與物理防禦1
經濟同盟: 人類(公主)玩家同盟時,購買『藥水用品1金的花費
科技同盟: 黑妖精(十字弓)玩家同盟時,購買『武器用品1金的花費
名字:
職業: 鐵匠 (矮人)
物理攻擊: 4
物理防禦: 2
魔法攻擊: 0
魔法防禦: 0
生命: 4
能力: 親自擊敗一名敵人時,享有投擲骰子的能力,投擲骰子的數字可以用在友軍任何一人身上,而其數字代表的是下回合的額外物理防禦;但是在接下來的5個回合內無法使用。
外交同盟: 與人類(王子)玩家同盟時,享有全體單位增加物理攻擊與物理防禦1
經濟同盟: 與矮人(冒險家)玩家同盟時,購買『武器用品』少1金的花費
科技同盟: 與黑妖精(十字弓)玩家同盟時,
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
名字:
職業:
物理攻擊:  
物理防禦:  
魔法攻擊:  
魔法防禦:  
生命:  
能力:
外交同盟:
經濟同盟:
科技同盟:
 
===========================================
 
基本上這個應該算是我個人想要設計的同人紙牌遊戲,然後搭配地形採取多元性質的戰略應用;
除了常見的領導能力(King)之外,我還增添了不同的領導者的同盟,有不同的效果存在,
但是現在我卡了幾個問題,像是感覺領導者與領導者之間的同盟大同小異(原因之一)。
 
另外如果有要問"石器時代"會不會有同人紙牌遊戲,我可以100%肯定不會,
理由就是扯上法律問題,以及代理權這個部分。
至於我的小說內容嘛!
因為我也很夠坦白的講是,這個世界觀並不是採用石器時代第一代(華義)與第二代(因思銳)和第三代(TZ),換言之我的創作基底是新的。
再來我很討厭麻煩的事情,那就是台灣的法律並不是很健全的,尤其是碰上恐龍法官的時候,
我只會想問一個問題,誰會站在我這裡賠我走到底呢?
我從來沒有放棄把我的孩子們送出台灣這座島嶼,因為在台灣我不認為今天一個好點子,
會有誰願意坐下來等著這個點子,從還是種子的時候開始慢慢發芽到成為一棵大樹,
竟然我看過了這麼多的社會案例,我過去也吃了不少悶虧,
我不願意含淚讓自己的孩子被扼殺。
 
如果有機會的話,我一定要把我的孩子們送出國,希望他們在國外發光發熱的,
接著重整軍勢反攻回台灣,讓遊戲世界的版圖重新改寫一番!!
 

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