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日誌2012-04-12 02:03

《DmC:惡魔獵人》Captivate 發表會情報釋出 體驗版試玩影片公開

作者:S汀

  由 Ninja Theory 擔綱開發工作的 CAPCOM 人氣動作遊戲《惡魔獵人》系列最新作 PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》,於本年度 Captivate 遊戲發表會上,除了釋出最新一支的宣傳影片外,也公開了許多情報,供玩家更加了解本次新生青年但丁的設定,以及相關的幕後製作資訊。


  《DmC:惡魔獵人》將在充滿現代風味的遊戲背景中,詳述但丁的少年時期,且會承襲系列作中帥氣的動作性、流暢的戰鬥和充滿自信的主角,並試著注入更為狂暴、激烈的風格。



  由先前的情報可知但丁是一名無政府主義、或著可說是無視一般社會規範的年輕男子,他知道自己不是人類,不過他也不像那些曾折磨過他的惡魔一樣。夾在這兩個世界中間,他感覺自己就像個被放逐的浪子。


  如今,但丁開始慢慢了解身為惡魔天使混血的自己所存在的意義為何,而這樣分裂的特質在遊戲性上有著很大的影響,但丁將可隨自己的意志自由使用天使和惡魔之力,因此在滯空時間內,他可以變換手中的長劍「叛亂(Rebellion)」,為他在戰鬥或行動過程中帶來顯著的效益。



  至於在遊戲特色方面,CAPCOM 特別標註了下面幾點:

  • 帥氣的戰鬥 - 善用但丁具有的天使與惡魔之力,搭配成一連串的連鎖攻擊來取得最佳的戰鬥評價。

  • 但丁的生平 - 透過熟悉的系列作人物和新登場角色所編織成的精采故事,來了解但丁的早年生活。

  • 毫無極限的動作性 - 以原先經典的長劍與槍為基礎的戰鬥系統,再增添多款符合魔性之子設定的新武器,展現出不同以往的風格和氣勢。

  • 保留《惡魔獵人》系列優良基因 - 多名曾於先前系列作擔任開發工作的 CAPCOM 成員,皆從《DmC:惡魔獵人》製作初期便參與其中,以確保本作能不辱《惡魔獵人》之名。

  • 優秀的製作水準 - 開發團隊 Ninja Theory 將會以最先進的技術表現出,可與《DmC:惡魔獵人》傑出戰鬥系統相輔相成的人物設定、劇情描述和動畫。



  而本次有前往 Captivate 2012 遊戲發表會的歐美遊戲網站 Gamespot,找來了Ninja Theory 的創意總監 Tameem Antoniades,為以下這段試玩影片擔任解說工作,玩家可於其中搶先一窺這款話題新作的遊戲性。


  PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人》發售日未定。

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