【心得】惡靈古堡:啟示
記得去年惡靈古堡-傭兵發售的當日就去搶了一片,會購入n3ds最主要的原因就是為
了傭兵和啟示錄這兩片遊戲。 但這款遊戲發售日時並沒有馬上去搶購,首要原因是覺
得價錢過高,另外手頭上剛購入PS Vita正忙著玩。
上週末終於入手了,價錢比當初的19xx降到了可以接受的價錢,終於拿起了放了好一
陣子的N3DS,迫不及待的進入遊戲,進入遊戲的標題畫面很明顯的很細緻,3D感也令人舒
服,序章的進行其實蠻簡易的,遊戲射擊畫面的視角可以更改是否第一人稱或第三人稱,音
樂強烈建議佩帶耳道式耳機聆聽,非常的有氣氛,成功的營造出毛骨悚然的感覺。
由於玩的難度是普通難度,一開始沒想很多就亂打亂射,結果開始覺得有彈藥不足的情況,比我預想的難度難了些,玩起來有回到當年一代經典的感覺,雖然還是要找key開門,
但不會有像一代找的很莫名奇妙的感覺,3D畫面也很成功,不會有為了3D而3D的感覺,成功的為畫面與氣氛大加分,有時候玩起來頗有壓迫感(就像當初玩PS2的零一代一樣的
感覺)。
這一代的夥伴扮演的腳色是打不死沙包、不大會像五代莫名做出亂噴藥之類的詭異行為,槍枝從改槍變更為可以裝備技能於槍枝上,連線模式時槍枝還有等級的區分、格數的差異。
連線模式並沒有傭兵模式、也不像五代是可以選章節進行連線的、而是獨立出每章節的一個部份(通常有些許的不同)進行連線遊戲,怪物也有分等級及特性,連線感覺不大會lag、不過
中途斷線時和傭兵版一樣、就什麼都沒了。
遊戲每個章節開始時都會做類似前情提要的劇情動畫,這類的設計曾經在DC上的某遊
戲也出現過(忘了...),遊戲以吉兒和克里斯雙路線互相穿插做交代,就目前感覺並不會令
人感覺太突兀,喜歡惡靈古堡系列的玩家強烈建議入手,以往很多人都覺得五代變的像是
fps反而失去原來系列作的韻味,但這款啟示錄感覺在新的系統及韻味上做了很好的平衡,
這是令我蠻訝異的部份,相較上個月發售的360版的bio-O.R.C,可能因為代工的關係,感
覺就真的變成FPS....那種壓迫感和詭異的氣氛都沒了.......相當的可惜。