小屋創作

日誌2012-04-18 16:21

論東方PROJECT

作者:刀械士

      今天我們就不談劍,來談談年輕人的話題吧!相信老是談劍理,大家也覺得很無趣,甚至覺得我一個人在自HIGH吧!如果有覺得我劍理解說的很煩燥礙到了你,卻又顧及我顏面聽下去的,那先說聲抱歉並感謝您的大方包容囉!

        本來是決定著手要寫兩篇超大規模的劍理文章,其一是劍之五行論說,目的是把劍術的技術架構完整解釋說明,並配合五行相生相剋說明各種架構的優劣,以及操作時應該注意的重點和對峙的適性而另一篇是居合技術概論,這篇主要目的不是教人居合的動作,而是從思想面和技術原理的核心架構出發,使讀者能對居合術具有較完整性的認知觀念,甚至能藉此一通百達套用在所有武術,甚至萬物之理上,相信看完後讀者們皆會對居合術有煥然一新的認識,並和筆者一樣深感武術的博大精深但是以上兩者之規模超乎以往的大,或許都要分三到四篇網誌才有可能稍微論及概要,再加上考試時間將近,時間上並不是很允許,就先擱著吧,還是先來談個較單純的話題。你確定很單純?)

來聊聊東方PROJECT
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      最近好像有人覺得我瘋回ACG去了,事實上這是個誤解,近期我所碰觸的動畫和漫畫可以說是幾乎沒有,而遊戲也玩的不多,總歸之現在和國高中時期已經差很遠了,會產生這種誤解,我相信這是因為近期我對東方PROJECT關注的緣故

  我會去關注東方PROJECT相信很多人是很意外的,對我認識較深的朋友一定很訝異,通常這種角色幾乎都是女性的東西,以我的標準會將之直接視為不入流的玩意,接觸當然更是不可能的,那為什麼東方PROJECT還能激起我的興趣呢?自然是因為有我去欣賞的點在,今天我們就來談談東方PROJECT為何迷人,ZUN先生為何能靠他一個人的製作,加上並非很精緻的畫面和畫工並不萌的角色,便能奪得大家的喜愛的理由吧

光看這畫風可以吸引你想玩這款遊戲嗎?
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       說到東方,先撇開彈幕不談,會想到的絕對是音樂。我個人也是因為NanaTakahashi小姐唱了由東方PROJECT的曲所改編的歌才決定去了解的雖然我後來愛上了舞姐……),或許大家不清楚,其實ZUN先生本來就是為了將自己創作的音樂放上遊戲,才製作最初代的東方遊戲的,也就是先有東方音樂才有東方遊戲因此東方PROJECT的音樂當然都相當好聽悅耳且百聽不膩,每次出新作品時的音樂重複率也非常低,每出一款新作品幾乎又都是全新的音樂,畢竟作者創作的第一原動力就是音樂,所以東方PROJECT的音樂自然都有著高品質的保證。

  ZUN先生在遊戲音樂的設計和編列上也絕非只是單純的要求好聽爾爾,他考慮到音樂和角色以及劇情的配合,從音樂中帶出角色的性格以及劇情的張力,讓玩家們可以藉由音樂的引領效果使得對遊戲更加投入,新手玩家們能夠快樂且投入在多次的RETRY,一邊享受音樂一邊享受彈幕遊戲的刺激,才能讓玩家激起不斷挑戰的欲望。而老手玩家們一路順利的通關過程中,更能感受到樂曲編排的用心,每一首曲的連貫性可說是一氣喝成,並和場面完美的結合,令玩家享受到流暢的如同在聽場音樂會的華麗感受。

  至於背景的轉換和設計的水準也是一流,風神錄的落花流水楓葉飄零、永夜抄絕美月色夜光配合加速衝刺採用的背景高速滑動帶領的緊張氣氛的巧思等等,這些背景的設計配合著無數光彩奪目的彈幕以及順耳的音樂,對玩家無疑是一種美的饗宴,也更能讓玩家能投入其中。

#:如果把西方PROJECT和舊五作也算進去,不含變奏曲就有383首之多
#:全能型的製作人石渡太輔所開發的蒼翼默示錄,在角色音樂上也有類似的表現,不過整體上屬於ROCK風格


畫面一張。
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      再來談談遊戲吧,明明就是像小蜜蜂似的遊戲,憑什麼能奪得大家的喜愛?有人可能會回答彈幕,但是其實彈幕並非是東方PROJECT的專利,怒大復活和蟲姬的彈幕難度也不亞於東方PROJECT,何況單獨彈幕何能獲得大眾的青睞呢?要論東方的彈幕為何令人津津樂道,就一定要理解到他與角色的相關性,每一張彈幕符卡你都能從它的名稱和彈道軌跡以及彈幕形狀,看見彈幕主人的故事隨著一張張的彈幕符卡,一步步的讓你了解到這位角色的個性和特質,漸漸的去喜歡上這個身為敵人的角色,而在躲避彈幕其實是RETRY的同時,你和你使用的角色的革命情懷也一步步加深,你越來越對你使用的角色感到親切並且喜歡她,或許這可以稍微說明靈夢的人氣為何居高不下的理由。


奮力迴避彈幕。
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      說到遊戲性就一定要提到遊戲難易度的設定問題,人們常說越難得到的會越珍惜,相信你我也都曾有此體會,而一下子就過關沒啥挑戰性的遊戲,想必你也很少可能去再玩它個一兩輪但是討論到這裡,我們了解到難度設定肯定又有另一個問題,假使難度高到無法達成,或看似無法達成,那又怎麼會有去挑戰並珍惜的可能性呢?所以ZUN先生在創作遊戲難度上自然下了非常精密的考量和設計,他將難度分成了四級,並且追加了EX模式可以挑戰,如此玩家便可以先從簡單開始入門,慢慢了解並熟悉彈幕遊戲的玩法和有趣之處不過就算是簡單版,也並非剛入手的新手能夠一路順暢的通關,仍然需要一定的努力和續關才能通關,這樣的遊戲,不覺得比較有趣嗎?

     東方PROJECT的劇情上也經過巧思和設計,雖然整體上是以較為詼諧且歡樂取向為故事主軸,但卻又總是在結局中透露出寓意,使玩家們不單只是享受彈幕來放鬆自己,在遊戲的最後也多了一層哲學的沉思和玩味至於通關結局則有分為不續關和續關等多種結局,使玩家能產生對更高技術的追求動力,以求看到完全的故事,至於已經突破最困難版的玩家也可因遊戲中多種的計分原則,使得願意挑戰自己的玩家可以不斷朝高分發展,用更高的技術追求更高的榮耀,等到玩到這種程度,想必會有相當的情感和樂趣,也必定將這款遊戲推廣給其它好友,增加它的知名度及曝光率。

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      世界觀和人物設定一直都是構成一款遊戲膾炙人口的最大理由,ZUN先生對於他所建立的世界觀以及人物設定都有非常細心的設定首先是他所創立的世界觀,也就是遊戲中人物所存在的世界--幻想鄉,一個和現實世界受到隔離的空間,那是個充滿著魔法和妖怪以及眾多傳說的神奇地方值得一提的是幻想鄉和現實世界的隔絕是以空間性質作為隔絕,而並非直接將幻想鄉與我們所存在的現世劃分到無法觸及的情況,使得我們對幻想鄉這個ZUN先生創造的世界更有存在的真實感

        此外幻想鄉會受到外面世界的影響,也可能有外面世界的人事物在異常的情況下流入幻想鄉之中的這個設定,使我們彷彿和東方PROJECT的角色身在同一時間軸下,僅是位於不同的空間而已,如此一方面能發揮無窮的想像空間,而另一方面則是對這個幻想出來的世界充滿一種親切感,然而事實上不只是我們世界的產物流向幻想鄉,對於這些熱衷的玩家來說,幻想鄉的事物早已流向他的世界。


博麗神社就設定上存在於幻想鄉中,但也存在於現實中。
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      至於人物設定上,ZUN先生也充分的展現他過人的才華和用心,他並非信手拈來,隨便想想就創建了一個角色,或者說用現在常在講的「萌點」去製造一個讓大眾喜歡的角色來迎合群體而是對於所有創造的角色都做了深厚且深遠的背景故事設定,與歷史以及傳說做連結更是不計其數

  一方面玩家可以體會到在集體潛意識下所帶來的熟悉歸屬感,而另一方面又會對卓越的再創造特質感到新鮮。再加上ZUN先生精心設定的鮮明有趣角色性格,使得東方角色充滿特色和魅力,而角色的背景故事多半有一部份並未講明,值得玩家們去想像玩味,開放的故事性使得玩家們充滿無限的想像空間,也使得創意能夠無限發揮,和幻想鄉這名稱可以說是相得益彰。

幽幽子的無底胃就是在二次創造玩家們的想像而出現的。
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      一款受歡迎的遊戲是否就要有技術好的繪師或是強大的3D引擎,要畫很萌的角色,美美的CG以及精緻的畫面呢?從東方PROJECT的例子,我們了解到並非如此東方PROJECT的彈幕遊戲全部都由ZUN先生著手製作,就連繪畫也是如此,不過ZUN先生並非善於此道,所以畫出來的角色其實並不漂亮 但是或許這也是東方角色如此令人喜愛的理由之一,正因為ZUN先生的畫工不完美,所以塑造出了一個較為單純的角色意象,玩家不會單因為角色的美醜或者萌不萌的表面功夫,而去判定喜不喜歡這位角色這是在現在ACG中一個非常獨特的案例,賣萌啥麼的已經通俗化,甚至很多商業作品為了賺錢,根本就是單純賣萌毫無內涵,那種作品自然是無法長久吸引人的。


原作博麗靈夢。


二次創作的博麗靈夢。

再送你一張。
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      正因為ZUN先生的畫工不完美,而喜歡東方PROJECT的玩家們自然也希望角色能符合自己的漂亮定義,誰不希望自己喜歡的角色更符合心目中的完美形象呢?所以他們賦予了ZUN先生創造出來的角色意象一種再創造的圖像,而這正是屬於那個玩家的完美意象,假使這位玩家善於繪畫此道,便會將其繪出,至於喜好類似類型的玩家,自然也會去認同該圖像,因而更喜歡這個角色,並一同凝聚熟悉的感覺以及對這個角色的愛。

        再論單純的角色意象有何優勢?以一個同樣的角色意象,玩家們可以想像出&繪製出最適合自己喜好的角色,而不善繪畫的玩家們也會去認同喜歡的類型以八雲紫為例,喜歡御姐的便會將它想像&繪製成大姐姐,而喜歡蘿莉而出現看起來較為幼齒的八雲紫的繪師也是大有人在這種廣泛的角色曲度使得同樣一個角色能夠在不同喜好的玩家心中都佔有一定的地位和喜愛,亦使得喜好不同的玩家不會有相駁斥的論調,反倒是因為對同樣的角色意象的喜愛而能成為朋友這使得東方角色大多都惹人喜愛,常常我們可以聽到東方PROJECT的粉絲們說出全部的角色我都喜歡的這種話,這種現象就如同維納斯的手臂一樣,正因為不夠完美才能塑造出屬於所有人的最完美不過能夠做到如此也該歸功於ZUN先生在音樂以及角色個性及其背景的用心設計,否則誰又會想對其做出二次創作呢?


原作八雲紫


成熟的阿紫姐姐能得到姐控的喜愛


回眸一笑間不知道人氣又高多少了......

蘿化的紫妹當然也能擄獲蘿莉控的心

少女型的當然也有囉

沒畫到臉的聖白蓮是不是如同沒有手臂的維納斯雕像一般看起來更美呢?
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      接下來我們來回應第二段那個問題吧!為什麼我-刀械士這種人會去接觸這個幾乎故事中只有女性的遊戲,我想我們必須討論到行為底下的動機來說明這個狀況,這不管是東方PROJECT或是劍理我都希望大家能追根究底的去探究事物的本質今天我很討厭一個故事裡都是女性的動機為何?因為他們總是藉由女性所特有的賣點來推銷甚至物化女性,因而偏離創作主軸而成為賣萌賣肉毫無內涵的產物現世中太多創作是靠著這方面來得那不值得珍惜的人氣的,當然在商業的立場下,用大眾的胃口來增加買氣是理所當然的,但以我的角度看來,那是令我厭惡且低劣的行為。


如果原作的靈夢就是這樣,那我就不會去碰東方PROJECT(一邊把皮包拿出來一邊說:靈夢 你要多少?
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      然而東方PROJECT雖然角色幾乎都是女性霖之助先無視吧,反正他也沒啥戲份,更沒有後宮可言,但卻不會刻意表現出性別特徵或是性別意識,反倒是很多角色今天就算是男的也無所謂,對劇情毫無影響比方說十六夜咲夜就算是執事也毫不突兀,而紅美鈴亦然,依我看來ZUN先生採用了單一性別女性,卻不賣弄性別特徵的作為包含畫工和劇情,反而是達到一種獨特的無性別世界,所以我們自然可以撇開社會對性別的枷鎖,去好好的投入並享受這個世界,這是一種很特別的現象。

     假使今天幻想鄉的男女均分,那我們很可能看到一段劇情就說誰和誰有一腿,看到另一段又說誰對誰有意思,難道在現世中感情的枷鎖還不夠嗎?這是ZUN先生創作幻想鄉的一種突破,那為甚麼選擇女性而不選擇男性呢?因為女性比較好讓人親近,這點從母親把你生下來並撫養你便清楚了,而第二點是男性背負了太多的社會期許與壓力,選用全男性較容易與現世的印象重合,但現在面臨一個女性主權抬頭的時代,世界緩緩的出現各式各樣的女性,撇開社會對女性的歧視,就此看來社會對女性的接受曲度是比男性要來的大的所以ZUN先生能創造個清一色女性的故事,卻又不會惹我厭惡,因為他的動機並非是想利用女性特徵來賣萌賣肉搏取人氣,這就是東方角色幾乎全是女性,我卻不會對他嗤之以鼻的主因當然二創要怎麼樣發揮或是要H,那則是屬於上段 意象投射 的範疇,並不和此處互相矛盾


霖之助:我這身健美的肌肉豈是可以無視的!?

紅美鈴也是可以堅強又帥氣的

絕不退讓的氣勢
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      ZUN先生在射擊遊戲的方法論中,曾提出他並不認為單是有遊戲性或好系統,亦或是角色便能構成一個遊戲,一個完整的遊戲不論是介紹性的文字或是音樂,甚至標題畫面,都應該做到齊全,才能稱作一個完整的遊戲這靈感或許是來自於日本神靈的概念,在儚月抄的神靈附體的解說中可對其思想窺知ㄧ二,而正因為他這種整體性的思維以及製作的用心,使得東方PROJECT就算只聽到音樂或是看到角色,依舊能馬上讓人知道,這就是東方PROJECT,也使得並非商業作品的東方PROJECT能藉由二次創作,迅速擴張並且壯大到現在這個驚人的盛況。

就像阿藍和小澄還有阿紫都是八雲家的一員

早苗抗議說有八雲一家就要有守矢一家
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      再來是ZUN先生對於二次創作的態度值得讓人欽佩,他允許所有的二次創作,前提是不以商業和營利為目的,假使有人以商業或營利作為目的使二次創作的發展空間受到狹化,那他將一率否決甚至提出告訴這種態度使得東方PROJECT能不斷的產生活水和新的創作,也確保了二次創作的曲度不受到狹化,並且不會淪入商業化的枷鎖中,對於為了獲利而炒冷飯賣弄人氣的作品,相信你我都已經看很多了,不管是太空戰士或者FATE還是無雙系列,甚至國人的風色幻想以及仙劍奇俠傳,依我看來都落入了這個商業的陷阱中,限制了他們的發展空間和更高成就,以上言論如有冒犯到你們喜歡的作品也請包含,但我真是這樣認為的。


落入陷阱的魔里沙......


步向陷阱的幽幽子......
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      正因為ZUN先生那如大海般廣闊的胸襟,使得大家都能在不受到商業作品官方態度的限制前提下,樂於創作並分享自己的作品,不管是畫作或是音樂,還是較大規模的遊戲類型,都會分享給廣大群眾一起賞玩,並產生了樂趣成就以及對東方世界的歸屬感,這是相當了不起的一項創舉,有誰願意把自己的創作心血就這樣下放提供二次創作呢?ZUN先生就是可以做到,也因此他賦予了幻想鄉一個更大的生命力,也就是由全部喜歡東方PROJECT的人們一同賦予的生命力,所以幻想鄉的世界才能夠既是幻想卻又顯得格外的真實,因為在幻想鄉中灌注的是社會真實的生命力和創造力,所以幻想鄉才會顯得如此的膾炙人口並令人著迷!!


ALL IS POWER
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#:除了東方彈幕系列外,也推薦
1.東方萃夢想/緋想天/非想天則,以上三款是由ZUN先生參予製作的彈幕格鬥遊戲,遊戲方式和一般格鬥遊戲類似,但依舊加入了彈幕和符卡系統,以及如原系列般的難度分級模式,網誌往前挖可以看到對緋想天的遊戲介紹。

此為非想天則選單畫面

2.東方幻想魔錄,超強大的東方二次創作RPG,詳見前一篇網誌介紹,強力推薦去遊玩的二次創作大作。

#:例大祭9推出續作:東方幻想魔錄-祭。
幻想魔錄選單畫面,話說角色蘿化的很嚴重......

3.不可思議的幻想鄉2,迷宮遊戲,以東風谷早苗為主角,並且有全程語音,完成度直逼商業作的二次創作,喜歡早苗的玩家絕對不能錯過!

#:例大祭9推出續作:不可思議的幻想鄉2 -plus


選單畫面,光進這邊就有配音了,開頭更有豪華動畫。

4.幻想少女大戰紅,仿機器人大戰的東方SLG戰略遊戲,遊戲內容和前期機器人大戰相似(難度也是),並增加彈幕系統,喜歡SLG的玩家可以嘗試看看,目前期待第二作幻想少女大戰 妖的開發中~

#:例大祭9推出續作:幻想少女大戰-妖。


開場就很有感覺了吧......

5.真東方無雙,這款比較小品,但是人物和關卡都還滿多的,大致上就是把場面上的敵人殺光,每打五關會有一次頭目,可以作為休閒稍微遊玩看看

開場畫面的靈夢好蘿......

6.妖妖剣戟夢想,以妖夢為主角的動作遊戲,這款並不耐玩,但是畫面很棒,可以嘗試看看


想不到M夢也有作主角的一天~(

7.始於溫泉的異變《ぞろぞろぞふぃ》,和東方無雙類似的遊戲,但是遊戲完整性更高,不但有多種武器可選擇,有故事劇情,還有稱號系統和製作系統,此外還能僱用咒靈以及雙人模式下的合體無雙技,做得很棒


我都已經全難度金星致霸,還沒有看見設計圖甲是哪招......

8.東方香霖堂,屬於奇幻寫實風格的低模仿作品,強力推薦的一部小說!但是希望是對於東方PROJECT有一定認識的人再去閱讀,相當有趣,作者文筆精湛,並將兩個世界的異同以及幻想鄉眾人的思考邏輯和對現世的看法用平淡卻不無聊的方式呈現,你會彷彿遠行進入幻想鄉的旅行者一般,沉醉在那個充滿魅力的世界中!


啥時出續作?我等不及了說!

註:此為轉貼我的FB網誌,所以請不要往上找內文說的上篇網誌

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