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日誌2012-04-25 22:32

[達人專欄] 【心得】翡翠帝國-美式風格的中國玄幻史詩

作者:金手錶




中文名稱:翡翠帝國
英文名稱:Jade Empire
主機平台:PC、Xbox(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:英文 (有簡體補丁)
遊戲發售日期:2005-04-22
製作廠商:BioWare
台灣代理:Xbox版由Microsoft Game Studios代理,PC版台灣沒有代理,Steam賣14.99美金


BioWare近期以系列作闇龍紀元(Dragon Age)質量效應(Mass Effect)吸引了不少熱愛美式RPG玩家們的青睞。

翡翠帝國(Jade Empire)這款遊戲就是BioWare在2005年推出的中國風ARPG,
要是你有玩過BioWare的一、兩款角色扮演遊戲,那麼就會很清楚翡翠帝國的風格類型及定位在哪裡。

製作團隊以他們所認知的中國武術精神,把美輪美奐的東方場景、服裝、擺飾等搬到了一個廣大的RPG舞台上,打造了一個全新架空的幻想世界觀-翡翠帝國。
整體來講,翡翠帝國承襲了製作團隊前作星際大戰:舊共和國的武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)絕冬城之夜(Neverwinter Nights)的系統與風格,就連之後的闇龍紀元與質量效應都有那麼一點與翡翠帝國相像的地方,你能感受出上述這幾款的一些處理手法都有相當類似的地方。

原則上,翡翠帝國本質還是以我們熟悉的劍與魔法的世界為主,
特殊的是,它在劇情、角色、技能特技上加入了許多東方的元素,
如因果報應、輪迴,中國武術氣功,師父師兄弟子傳承,宗教理念等。
即便如此,它還是沒有達到我們東方人所理想的東方世界,
或許是美術人設上較接近於西式的關係,有種魔宮帝國/真人快打(Mortal Kombat)的感覺。
拋開我們東方人的眼光來說,翡翠帝國是一款很好很盡責的角色扮演遊戲,
有許多的人物、場景、世界、地理、歷史,及高自由度的抉擇。
但要先瞭解它只是表面上是中國風,骨子裡還是相當美式的。


一開始可以從七名角色裡挑出中意的一位來進行遊戲,
七位主角一開始的初始能力及武功都不相同,
但隨著遊戲的進展,可以自由學習武術和能力值的分配,大致上就不會有什麼影響,
所以最大的差別還是角色的外觀。


↑↑↑凌慧(Scholar Ling)



↑↑↑陸聰(Lu the Prodigy)



↑↑↑武曾(Monk Zeng)



↑↑↑吳蓮華(Wu the Lotus Blossom)



↑↑↑明猛(Furious Ming)



↑↑↑沉虎(Tiger Shen)



↑↑↑甄蕾(Radiant Jen Zi)

本作沒有紙娃娃更換系統,
也沒有所謂的裝備,
所以一個角色造型是一路玩到破關的。
而提升能力值的道具是一種被稱為"護符"的裝備。

屬性方面分為體力、靈力、智力,
因這三種屬性所延伸細分出來的則有魅力、直覺、恫嚇
上述會影響於與NPC對話的說話技巧成功率。


↑↑↑例如直覺越高時,
開啟藏有陷阱的寶箱時閃躲率就越高。


↑↑↑對話部份是有趣的地方,
可以自由選擇回話這方式,
這就好像是你在遊戲中角色的個性,
問一件問題時可以很和藹的答話,
也能回一些諷刺揶揄的對白。
不過選擇說話的方式這之中會影響到之後的因果,
可能會因為一句話而救了人,或是因一時衝動害死無辜的人,
所以玩這種RPG時就是要多存檔,免得做錯事情一發不可收拾。


↑↑↑角色的性格分為開掌(善)


↑↑↑握拳(惡)
兩種。


↑↑↑以2005年的遊戲畫面來說相當不錯,
那種華麗繽紛的渲染效果很柔和、舒服。
踏過去的花草會飄逸搖晃,刺眼的太陽光也不錯。
可惜鏡頭視角無法拉遠拉近。


↑↑↑隨著遊戲的進行,
追隨的夥伴也會越來越多。
每名夥伴都有各自不同的過去與故事,
玩家主角也能與他們對話聊天來取得情報。


戰鬥的部份,
翡翠帝國比較偏向於動作格鬥遊戲,
雖然沒有如一些ACT遊戲有華麗流暢的接技,
但也算是蠻重視閃躲走位、防禦的技巧。


↑↑↑防禦
用重攻擊即可破防。


↑↑↑閃躲,
在地上左右翻滾,
前滾翻、後空翻。


↑↑↑畫面呈現黑白時代表開啟了集中力模式,
此時周遭的敵人速度都會慢下來,
但這會消耗主角的黃條集中力。


↑↑↑範圍擊退技可以把敵人暫時打飛。


↑↑↑技能武術方面種類非常多,
基本上有劍拳棍,屬性法術(上圖是冰凍能力),中後期雙刀、雙斧,
變身、召喚技能,槍械等...。
取得方法由解任務、隨著主線的進行,或是與NPC購買。
透過升級可以自由分配加強武術,培養出獨一無二的角色。


↑↑↑豋場敵人大致上都以人型怪為主,
當然也有一些妖魔鬼怪,
如上圖的蛤蟆怪,打贏後還能取得蛤蟆怪變身技能。


↑↑↑亡靈敵人也是常見的怪物一種,
一些物理攻擊會被免疫掉。


↑↑↑食屍鬼。


↑↑↑苦之僕役是一種牛頭馬面的神怪。





↑↑↑劇情有時候還會穿插一些飛船的小遊戲,
讓人回味起兒時所玩的卡帶遊戲。


↑↑↑一些持械武器如劍可以在鐵匠舖購得更好的一把來升級,
武器越換越大把。


↑↑↑把敵人的頭砍掉,
BioWare的中世紀角色扮演遊戲似乎都有此"拿下首級"的畫面特點,
不過翡翠帝國只有血腥暴力沒有成人煽情的元素。


↑↑↑即時的過場動畫與CG動畫呈現方法不俗,很用心,
雖然運鏡方式還不能說有電影的水準,
但表現上確實相當有質感。


↑↑↑一些精細的地下城場景很驚人。


↑↑↑風景也相當不錯,
而且還是憑空幻想打造出的中國風世界。


↑↑↑天嶺鎮算是初期第一個旅行至此的小村莊。


↑↑↑帝國城市遊戲裡最大的都市。


↑↑↑帝國城裡其中一景。


↑↑↑墓地也可以很唯美。


↑↑↑華麗奪目的天庭。


↑↑↑我很喜歡主線任務裡的競技場比武橋段,
另外還有一項支線任務是要求玩家們背劇本台詞演戲,那段也很不錯。


最後你會在翡翠帝國的世界中遇見許多形形色色不同的人,
這其中包括人類、鬼魂、怪物、神仙,其中還分為許多不同的派系等...,
他們並不像表面上眼見如憑,個性難以捉摸,虛偽真假要由玩家們自己分辨,
有一同奮戰的夥伴與恨入之骨的敵人。

全程的語音有優良的表現(除了主角說話被省略以外),
每一名NPC都有屬於他們的聲音,連鄉下到都市口音都有被表現出來,
相當厲害。
























總而言之,
翡翠帝國是一款相當精湛的角色扮演遊戲,
劇情對白中也蘊含著許多人生大道理,及一些幽默風趣的橋段。
整體玩起來就好像在觀看一本精緻的玄幻小說,
最棒的是主角的命運走向還是由我們玩家自由抉擇的,
就好像神鬼寓言(Fable)一樣,
提到了神鬼寓言,請容我與它做比較,翡翠帝國確實和神鬼寓言一代有許多相同的地方,
簡值就像是它的中國風版本。
就連那種炫麗的畫面渲染效果也很像。發售日期也都介於2005年之間相當接近。
它們的共同點是都有明確的主支線任務指導,絕不迷路卡關,
舒服且容易上手的操作介面,音樂好聽,
救世主的正義善良道路與毀滅者的喪盡天良邪惡之路。
自由度方面,神鬼寓言在破關後可以繼續在世界裡闖蕩,
翡翠帝國則可以繼承人物的屬性由大師模式重新開始,
同樣的缺點也幾乎是一樣的,那就是主線劇情的長度都很短,有種意猶未盡的感覺,
但因為遊戲有多種劇情路線及角色培養走向,
玩家們絕對會有那種想繼續破第二輪、第三輪,想要一探究竟,嘗試各種不同玩法的動力,
這就是翡翠帝國的魅力所在。




本心得僅供參考!


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