兩個星期的煎熬啊......終於可以回來好好休息一下啦!!!不過任務依舊不斷的情況下,要能夠爽爽過看來也得等到7月的時候了,不管是夏番還是GAME都有許多在那時候放出,所以就好好撐過這漫長的兩個月吧......(嗯,依舊是宅話題一堆0.0)
OK,隔了兩個星期,那麼無聊文也該進入下一個階段,咱們就開始來聊一下如果今天要寫軍團VS軍團的時候,有哪些東西要先納入思考之中,以讓軍團戰能夠寫的讓讀者能懂(對,我沒說錯).
有看過電影&動畫的人都知道,軍團戰在畫面演出上面是很壯闊的,無論是古今中外,那種從地平線延伸過來的龐大軍勢,那種千萬人同時呼喊的壯闊,那種千軍萬馬在大地上奔馳的震撼,以及雙方交戰在一瞬的殺聲漫天.從視覺聽覺上面得到的滿足,在戰場上無力的悲哀,以及大戰結束後屍橫遍野血流成河的蒼茫,軍團戰可以說是將戰鬥的元素全部發揮出來的一個集大成之作.
BUT!!!!!!!!!!!!!!!
以上談到的都是有實際畫面作為表現,有聲光效果作為輔助的作品;但是今天咱們可是說小說啊,以文字表現並且極大程度仰賴讀者自己腦中想像畫面的情況下,如果你寫的讓人「看不懂」的話,那結果就是跳過跳過跳過.......作者寫的很爽,但是讀者完完全全都不領情啊......
OK,為了避免有這種情況發生,在撰寫軍團戰時有些地方需要先思考後在下筆,這邊個人就分享一下自己的想法,如果各位有任何覺得要補充的都歡迎一起追加喔!
1.主視角身分:軍團撰寫不可能做到面面俱到,就連有畫面的都會以主角作為主要描寫視角,寫小說自然也得決定主角到底在軍團中擔負怎樣的職責,不同的職位所營造出的主要畫面就會相差很多.一個指揮官可以冷血的決定某個軍團要抵抗到最後,不管犧牲;但是一個部隊領導人就得在上級的命令與下級的損失之間不斷的進行拉鋸.兩者雖然在同一個戰場上,卻有著極大的描寫差距喔!
2.多重視角切換的頻繁:軍團撰寫的另一個重頭戲,在於你必須要適時的切換當下描寫的視角,以讓讀者了解到整個戰場局勢的變化,戰場不可能僅僅是主角在發光發熱,與其他部隊的協同作戰或是衝突,敵方部隊的因應與做法,全知視角描寫當下整個戰場廝殺的慘烈與戰術變更時的變化.集中於主視角會讓人疲倦且忽略某些重要鏡頭,切換的巧妙是決定戰場節奏的重點喔!
3.戰術應用:軍團戰的第三個特點,光靠一股勇氣全程沖沖沖,很快就會在人海戰術下變成一堆屍體,將可以利用的優勢全部拿出來,並且將部隊安排與臨時調動做到最巧妙,就算是軍師身分,在後方的操控可以在指掌間將敵人全數摧毀殆盡,戰術應用的描寫是不可或缺的好物喔!
OK,那麼本日無聊文就到此為止了,軍團戰可以說是戰鬥描寫集大成之處,要考慮的點也比想像中的還要多,對於大規模戰爭沒有信心的作者,也是有只專注於一個部隊的描寫其他全部都用聽說來帶過的寫法,只能說戲法人人會變只是巧妙不同,找出自己最擅長的戰鬥描寫,並且將其應用在大規模戰鬥之中,也是可以讓戰鬥增色不少的.
下一篇,咱們就來聊一下軍團身分不同在描寫上面有啥差別之處,其實有很多大家也都知道,就當作個人無聊做點整理,與大家分享一下吧.
請期待下篇:戰鬥篇之進階描寫:軍團VS軍團之主角身分