各位好久不見了,很久沒寫文章服務大家了,一個月一談的熱血談終於又來了。
這次介紹的是光榮作品,但不是最近評價被人罵到翻到的三國志12代。
我不趕流行,加上三國志12代我還沒入手,所以這裡就先不介紹了。
這次介紹的是光榮三國志英傑傳系列的最終作三國志曹操傳。
想了解前作的,請點以下連結…
三國志英傑傳三國志孔明傳==================================
三國志曹操傳
年份:1998.12
平台:PC
模式:S.RPG
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關於本系列的二三事這系列從1995年發售第一作,到我動筆寫這篇文章至今也有十七年的歴史了。
英傑傳系列到目前為止,共出五個作品,分別是…
三國志英傑傳發售於1995年2月。
三國志孔明傳發售於1996年4月。
英傑傳之毛利元就──三矢之訓發售於1997年5月。
英傑傳之織田信長傳發售於1998年9月。
三國志曹操傳發售於1998年12月。
光榮在製作英傑傳系列上,有個特點就是開發時間非常短,
每一代與下一款作品都間隔不到一年就推出來了。
其中比較誇張的是第四款織田信長傳跟最後的曹操傳只差三個月,
可能光榮內部開發三國志與日本戰國的有二組人馬吧,
不然就是這二個作品是同時間製作的。
而每一代之間變化不大,或可說有些根本就是直接套用前作的內容,
再翻修調整一下內容就直接拿來賣了,
像同樣是三國志作品的英傑傳到孔明傳、曹操傳等三款,
讓我們來比較其中的頭像,兵種、寶物、關卡,等相關設置,
就讓人有種掛羊頭賣狗肉之嫌,但每一代或多或少還是有些進步。
像獻帝的頭像一用就是四年完全一樣,不過頭像畫質是有作些調整。
最後的曹操傳開發時間只有三個月,但絕不是騙錢之作,
不但完整保留原有的優點,還加入了不少新系統,內容紮實,
更將整個系列帶到一個新高度,足以令老玩家回味無窮。
整個作品最大的特色就是以曹操作為主角,
這在當年日式相關的三國志作品裡是前所未見的。
因日式三國志大都是以吉川英治 (註) 寫的三國志為主流,
吉川版的三國志是改自三國演義,劉備是正統,曹操是反派角色般的存在。
90年代紅極一時的三國遊戲吞食天地,曹軍一直都是玩家最大的敵人。
吞食天地
當時街機紅極一時的三國神作
拿反派來當主人公,本作當然不是先例,
但遊戲界拿曹操來當主角,則是在曹操傳之後才開始發跡的。
也因為這作品的出現,讓不少人重新認識曹操是怎樣的一號人物。
以下就讓我來好好介紹一下曹操傳…
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遊戲的特色與玩法曹操傳與前二款英傑傳作品不同,他較偏重於故事推進,
以往的英傑傳、孔明傳都有帶點傳統的RPG模式,
在故事未推展到戰場上,玩劉備、孔明可到附近的城池、村落,
四處收集情報,找在野武將或取得道具、寶物。
但在曹操傳裡,這些RPG部分都被簡化或移除了。
所有的劇情都是靠場景帶過,玩家無需操控,
唯一需注意的就是過場有時會出現劇情選項。
大多數的劇情都靠看圖說故事帶過
場景對話很多,且劇情編寫用心,對話設計上有些是還蠻妙的
劇情選項因主角是治世之能臣,亂世之奸雄的曹操,
製作群特別為這人物設了一個忠奸值,
當劇情選項出現時,玩家的選擇會影響曹操的作為。
如果照演義故事來選,則最後會步上奸雄之路,
反之另一個選項則是走上大義的英雄路。
這跟以往的英傑傳、孔明傳裡的劇情選項大不相同,
在前二款作品裡,就算有選擇也不會影響整個故事的進行,
劉備、孔明不管作啥事,最後一定都是以復興漢室為目的,
在人格特質與故事上是完全不會有改變的,不會由英雄轉變成奸雄。
而曹操傳則可讓玩家來決定,曹操的生存理念,還會連帶會影響整個劇情的走向。
不過讓玩家反應較大的部分則是虛構的英雄線,最後故事足以讓人跌破眼鏡,
只能說日本人的想像力太豐富了,根本就是當成動漫在演。
曹操與關羽的戀情也因為英雄線得以功德圓滿。冏
看了這張圖就知道英雄線有多扯了
二個路線孔明都是最終大魔王,英雄線是魔化的孔明?
內容是令人異想不到的劇情,看了令人印象深刻。
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武將與兵種這個戰棋式遊戲,最令人玩味的地方當然就是人物能力與兵種設計。
在曹操傳裡這二部分在結合上算完美,且設計上各兵種的戰力平衡性極佳。
在光榮三國志遊戲裡,所有的名臣猛將都有能力值,
前二款英傑傳裡,人物能力只有三圍,別分是武力、智力、統率。
到曹操傳,武將能力改成五圍,分別是武力、智力、統率、敏捷、運氣。
這五圍素質與部隊特性結合才是一個部隊真正的能力。
這是武將能力表
具體的相關能力對照如下表:
五圍-部隊能力
武力-攻擊力
智力-精神力
統率-防禦力
敏捷-爆發力
運氣-士氣
攻擊力是物理攻擊,防御力是物理防御。
精神力是運用策略:關系到放計謀的成功率、殺傷力與防禦計謀的能力。
爆發力是物理攻擊時的命中率、迴避率、還有連續攻擊發生率。
士氣則是關系到會心一擊的發動率。
能力越強,部隊越猛,這是不變的真理,
但製作群在兵種上有作些特性上的限制,
要看一個部隊強不強得與其兵種特性作結合才知道能力到那。
兵種特性是用S、A、B、C,來制定成長值的強弱,
如騎兵是攻S、精B、防A、爆B、士B。
這代表不管那個武將當騎兵,最少攻防都會升到一定的水準。
實際能力算法是基本能力表的每項能力/2便是我軍在0Lv時的能力,
其後會按兵種特性(S=4,A=3,B=2,C=1)上升。
有一點需注意的是每個兵種特性,
如發生五圍對不上能力屬性值的時候會出現能力降級 / 升級的狀況。
這裡說一點能力升格只存在於C→B和B→A,只能提升一階,
不可能出現C→A,這種情況,
S 級只限原職業擁有 A 沒辨法升到 S 。
能力屬性對應以下五圍,如下表:
S降至A = 基本能力至少90大於70
A降至B = 基本能力至少70大於50
B降至C = 基本能力至少50
C最低
拿上表,對照下表,就知道會發生啥事了…
兵種 |
攻擊力(武) |
精神力(智) |
防禦力(統) |
爆發力(敏) |
士氣(運) |
弓兵 |
A |
B |
B |
B |
S |
徐晃 |
92 |
56 |
90 |
78 |
96 |
于禁 |
78 |
60 |
76 |
92 |
98 |
二個角色新手來看應該會覺得徐晃比于禁強悍許多,
徐晃的統武可是高達90以上,而于禁也才70多。
但結合遊戲職業與能力加成後的算法卻不是這麼一回事。
因為二者先天能力有別,在能力升格上,
徐晃在防禦力上會升格到A級,于禁則是爆發力會升格到A級。
二者攻擊力比較,雖然于禁武力才78,但已達A級,
而徐晃武力92,但因受限於弓兵自身特性限制,升不到S級。
照公式來看:
攻擊力 = 武力/2 + 等級X能力特性+武器攻擊力二人如果等級裝備一樣,加上同職業,
武力/2 後二者對攻擊力的影響才差 7點 的攻擊值,
說真的這差距很小,可說二人的攻擊力是同一水準。
二者唯一的差別點就是一個防A,一個爆A。
同職業特性來看,徐晃防高較耐打是一定的,
但于禁在攻擊力上卻比他強悍許多,
爆發力強代表命中高,回避率強,發動再攻擊的機率也高。
二者一樣是弓兵來看整體能力搭配職業,
于禁在這作品裡就顯得比徐晃強多了。
一來弓兵不太需要防高,走位走的好,受攻擊頻率就少,
加上爆發力帶來的效益遠大過於防禦,
這也是盲夏侯在這作品比關羽強的主因。
簡單說一個部隊要武將的五圍結合兵種特性才知強弱。
另外一個角色的能力成長同時受限於人物能力、部隊特性的制約:
部隊 |
武將的基本能力 / 成長值 |
特性 |
90以上 |
70以上 |
50以上 |
50以下 |
S |
4 |
3 |
3 |
2 |
A |
3 |
3 |
2 |
2 |
B |
3 |
2 |
2 |
1 |
C |
2 |
2 |
1 |
1 |
升級成長值=(部隊特性+基本能力成長值)/2(取整)
部隊特性就是之前提到的(S=4,A=3,B=2,C=1)。
基本能力成長值,就是上表:(90以上=4,70上=3,50上=2,50下=1)。
以夏侯為例,基本能力是 98(4),部隊特性S(4),
由上公式可得:(4+4)/2=4,其攻擊成長值=4。
曹仁的武力是88(3),部隊一樣是騎兵攻擊是S(4),
由上公式可得:(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻擊成長值=3。
所以曹仁等級每升一級就比夏侯少升一點攻擊力。
另外典偉雖然武力100(4),但武道家攻擊特性才A(3),
由上公式可得:(3+4)/2=3,其攻擊成長值=3,
說穿了他武力100的攻擊水準其實跟曹仁差不多而已。冏
也就是說,基本能力要跟職業特性配的起來,成長值才會高。
由於能力與兵種特性的限制,讓各兵種與武將得以取得個自的優勢。
而本作裡所有的兵種都是延續英傑傳以來的傳統作設計,
在平衡性上,採用剪刀、石頭、布的方式來制定基礎作戰能力。
主力兵種中的步兵系克弓兵系、弓兵系克騎兵系、騎兵系克步兵系。
步兵血多肉厚,騎兵高攻機動力強,弓兵射程遠會心率高。
都是作戰中不可缺少的主力。
當然的除了三大主力兵種外,還追加了像萬能型的君主,
騎馬同時能使用策略來作戰的騎策士,擁有機動力與弓箭特性的弓騎兵,
也有像山賊之類依地型作戰得以發揮實力的特殊兵種。
還有敏捷與運氣高人一等的爆發性強的武道家、舞女。
計謀類兵種分三大類,有善用火攻、水攻、落石等攻擊系計謀的策士,
偏妨害系策略的道士,還有以回復系、輔助系為主的風水士。
孔明傳開始有的敵方專用特殊兵種,也延續到曹操傳裡,
增加了像攻防與移動力皆強悍到無人可敵的西涼騎兵,
黃巾之亂的黃巾賊、善於海上作戰的海賊、還有使用猛獸攻擊的猛虎使。
整體來看,製作群對兵種設計雖平實,但分工算細緻,
雖不太符合遊戲背景,有些部隊帶點玄幻感,但還是有點中國味道在,
足見其用心。
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整備畫面在曹操傳中每一場戰爭之前,都會開軍議,
這時可與諸將對話,對話內容還蠻豐富的,
有些武將會跟你說一下三國中的閒情趣事,
有新加入的同伴也會跟你介紹他的能力與兵種。
對話完後可選則看要出兵,調整裝備或買賣物質。
當然也會有一些惡搞性的話題
這是曹操傳的裝備畫面
這是孔明傳的商店,看得出來能買的物品很多
普通裝備、寶物練級系統曹操傳最為人所津津樂道的地方,
就是他的裝備有等級,經驗值,能借由經歴戰鬥來提升武具能力。
特別的地方是製作群很聰明的將武具分二種,
一種是普通武器與防具、一種是寶物,
裝備比起前二代來說顯得較為精簡,但該有的裝備一應具全。
從劍、刀、槍、弓、砲車,鎧甲、法袍都有但樣式不多。
商店裡能買的普通裝備都能升級,最多可升三次。
但在商店裡能買的只有一級裝,就算有錢也買不到三級裝。
裝備要強就得靠自已練高才成。
寶物表
寶物系統是曹操傳最重要的賣點,
劉備的雌雄雙劍、關羽的青龍偃月刀、張飛的丈八蛇矛,
呂布的方天畫戟,孫堅的古錠刀,等等…
在三國演義中出現的神兵利器,都會出現在曹操傳裡。
當然以前的英傑傳、孔明傳就有這些寶物的存在了,
但寶物不過是比一般裝備多幾點的能力值而已,對整個戰鬥影響力不大。
在曹操傳裡寶物不再是單單提升能力的物件,所有的寶物不但可升九級,
製作群還讓所有的寶物都擁有突破遊戲某些規定的獨特能力,足以左右戰況。
如雌雄雙劍可砍敵人二刀,青釭劍是對騎馬的殺傷力有加成,
丈八蛇矛則可一次砍殺二個敵人、青龍偃月刀攻擊後敵人無法反擊。
呂布方天畫戟則可砍死一個敵人後,接著砍下一個敵人。
赤兔馬則擁有無視zoc的能力,讓呂布可在敵陣中來去自如。
「人中呂布,馬中赤兔」在三國演義裡無人可敵的呂小強,
在這遊戲裡借由寶物特性與兵種搭配,有了更符合於原作特質的展現。
而寶物如何搭配武將來使用也成了玩家們樂於討論的話題。
最後是寶物有五十個都有無可取代的能力,
而取得的方式是經由寶箱或特殊事件來入手。
不是買來的,你錯過入手條件就沒機會重新入手。
當然的有些得經由奸雄路線入手、有些則是英雄路線才有。
還有一種是故事中幾個曹操重要名臣武將死亡,也會取得寶物。
這些人物達成特定的條件可以不死,但寶物就拿不到了。
夏侯淵戰死得到爪黃飛電
郭嘉之死,得遁甲天書。
龐德之死可得流星鎚。
入手的寶物便會收入到寶物圖鑑裡,當你收集全五十個寶物後,
重新遊戲便可擁有所有的寶物,這讓整個遊戲耐玩度提升不少。
最少可讓玩家破二、三次。
果子系統果子是曹操傳另一個特色,普通裝備練到三級後賣掉,可取得果子,
戰鬥中武將吃對應能力的果子可提升該能力二點。
這是曹操傳裡武將育成裡最重要的一環,
武將吃果子的目的是為了改善兵種的特性,好獲得更高的成長值。
等級越低,越早吃果子,武將成長起來就越強。
不過有些武將吃果子是無用的,
像曹操是群雄,兵種全能力都是A,就算吃到武智統敏運全100,
他的特性也不會變S,成長值完全不會改變,
這在上面武將兵種介紹有寫了,這裡就不多作說明。
這裡需注意的是不同的裝備取得的果子:
武力果:槍類、砲車
智力果:扇子、寶劍
統率果:鎧甲
敏捷果:衣服
好運果:弓箭、棍棒
經驗果:刀劍
其實這作品武將等級不重要,裝備等級難練才是重點。ORZ...
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戰術地圖與戰鬥系統從英傑傳以來到曹操傳,戰術地圖的圖畫有較細緻。
戰鬥系統一樣是四角格配回合制的主流玩法。
戰術地圖
英傑傳歴代的作戰系統有完整的保留下來,
像每個兵種攻擊範圍不同,移動上有ZOC的限制,
攻擊後敵方有辨法反擊必反擊,
有天氣系統,下雨無法放火計等…設計原封不動的設計進去。
英傑傳就有的ZOC,注意看部隊的移動範圍是有限制的,
上面劉備的移動距離就因弓兵的存在,
導致該部隊無法正常移動,少了一格的移動距離。
英傑傳裡的步兵攻擊方式可以斜砍,
這在別的戰棋是很少見的,後來有不少作品向這點取經,
像著名的召喚夜系列攻擊方式就是學這作品的,
不過這種攻擊範圍玩法後來是被PS上的妖精戰士二給發揚光大。
曹操傳在作戰系統上越來越偏重單兵開無雙的作戰能力設計,
在英傑傳裡攻擊方命中率是百分百,守方無回避能力。
無回避普攻的設計,讓血防在戰鬥中顯得非常重要。
但在曹操傳中血防值的地位不如以往來得重要了,
就是因為多了爆發力的設計,讓部隊攻防之間多了命中率與回避率的判定,
爆發力還影響了會心率與二次攻擊的機率,
高爆發力的部隊在這遊戲擁有極強的戰鬥優勢,
這就是為啥本作關羽跟張遼比不上盲夏侯的主因。
遊戲中有一點作的比前幾作好的地方是,
會心攻擊時人物會有獨特的口白,每個人物都不一樣,這一點作的很讚。
單挑這延續英傑傳系列的傳統,單挑是劇情上內定的,連勝負也是固定的。
簡單說故事怎樣說,單挑就怎樣演,不過說真的我比較推英傑傳的單挑。
英傑傳的單挑畫面,二人武將騎馬過招是比較像一回事。
孔明傳的單挑看來是場笑話。冏
曹操傳裡的三英戰呂布
龐德VS周倉
曹操傳的單挑是將兵種圖放大到同一個畫面,然後彼此過招,
缺點是圖片單調,且看來較兒戲,不過戰鬥中有大量的台詞演出,這點很不錯。
另外人物模組增加了不少,
曹操、劉備、關羽、張飛、夏侯…等人物都有自已的造型模組,這很讚。
造型模組
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結語這系列與當時主流的S.RPG,
如:光明與黑暗續戰篇、聖火降魔錄、皇家騎士團、雷霆任務等名作相比,
不論系統還是畫面,都顯得不是那麼出色,但還是有不少死忠粉絲。
歴代雖然沒有華麗的畫面,但有平實的兵種設計與札實的戰場系統。
加上賣點的是我們熟知的三國志,當時的遊戲作品並沒有將整部三國志拿來玩的,
在英傑傳裡你可實現劉備、孔明復興漢室的大志,
在曹操傳也可以左右曹孟德看要當個亂世奸雄,還是平世治亂的大英雄。
這些對我們熱愛三國的玩家來說是很具吸引力的。
曹操傳的確可說是集英傑傳大成之作,
很難以想像的是,一個才研發三個月的作品,卻有這麼高的完成度。
簡化了RPG模式,增加大量的劇情與過場,
反而讓玩家更易融於三國志的故事裡。
武將能力與兵種特性的緊密結合,加上裝備練級與果子育成,
讓這作品多了不少值得深究的元素,
觀察武將實質潛力也成了玩這遊戲的最大樂趣。
可收藏的寶物系統,不但讓整個作品增色不少,
每一項寶物不但獨一無二,且各個擁有獨特的能力,
可突破遊戲中的種種規則與限制,不再如以往只單純的增加能力素質,
這些設計在當年來說可是亮眼的表現。
當然的曹操傳遊戲本身結構完成度就很高了,
但讓這作品變成傳奇的是那群作MOD的同人玩家,
之前玩了一下
姜維傳,整個作品的內容之豐富,實在足以讓人感到驚奇,
不知道花了幾年才完成這樣的神作,有興趣的不仿找來玩看看。
曹操傳為英傑傳最後一款作品就粉絲來說是有些可惜,沒續作了,
但光榮在英傑傳系列之後並沒有放棄開發相似的作品,
就我的觀點來看,光榮只是換個名詞開發而已。
像後來的決戰系列、三國志戰記系列都可看成是英傑傳系列的延伸作,
只是近幾年這類的作品開發的數量的確少了許多,
或可說已接近絕跡了,這才讓我真的感嘆。ORZ...
決戰
三國志戰記
最後提一下,以往英傑傳系列都會請正子公也畫一些插畫,
不知道為啥到了曹操傳就沒新的插畫圖了,有點可惜,
補幾張他畫的三國插圖給各位瞧瞧…
三英鬥呂布
關二哥大戰黃老頭
孔明像
關羽夜讀
三爺單騎守長板
對了,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會最後想找我或認識我的人,可以直接加我的FB:wu_1110@yahoo.com.tw歡迎一起來打屁聊天。冏我們下期見…
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註:關於吉川英治這邊說明一下吉川英治的事好了。
一般日本人說到三國志,並不是羅貫中的《三國志通俗演義》,
更不是陳壽的《三國志》,大都是指吉川英治的小說《三國志》。
吉川英治“少年時熟讀久保天隨的演義三國志”(全稱是《新譯演義三國志》,
至誠堂書店,一九一二年),一九三九年至一九四三年他依據《通俗三國志》等譯本,
用現代感覺進行再創造,把中國的古典名著改寫成日本人所喜聞樂見的大眾小說,
連載於《中外商業新報》,再由講談社出版單行本。
從此以後日本人讀“三國志”就大抵是這個“國民文學”了。
中國文學研究家立間祥介講過一則笑話:
他翻譯了《三國志演義》,有讀者來信斥責他不忠實于原典,
因為跟吉川英治的完全不一樣, 這位讀者猛點張飛,
由此可見,吉川英治的“翻譯”是和原典《三國志通俗演義》大不相同的。
吉川英治在“序”中說:我並不做略譯或摘抄,而要把它寫成適合於長篇執筆的報紙連載小說。劉玄德、曹操、關羽、張飛等主要人物,都加上自己的解釋和獨創來寫。隨處可見的原本上所沒有的詞句、會話等也是我的點描。於是,我們讀到了這樣的開篇:
後漢建甯元年。 距今約一千七百八十年前。 有一個旅行者。除腰間佩掛一劍之外,渾身襤褸不堪,但唇紅眉清,更雙眸聰慧,兩頰豐腴,時時隱含微笑,總之,絕無猥瑣低賤之相。這就是劉備。後面出場的還有一個叫鴻芙蓉的姑娘,還有劉老太太。
這位“親孝行”的劉備為買母親所嗜好的茶葉,遭遇“黃巾亂賊”,
多虧張飛搭救,便以家傳寶劍相贈,
惹得劉老太太摔壺教子,教訓他立志再興漢統。
看到這幾段是不是聯想到橫山光輝三國志,與大都數的日式三國志都有上述劇情,
其實就是為啥日式三國志總是與我們認識的三國演義的內容不太相同的原因了。
中式的三國志的世界是男人們的世界,而日式的三國志還有個女人的世界。
在吉川英治的《三國志》故事中的女人也都跑到前臺來,
這也影響了日式三國志裡女性故事性比中式來得豐富許多。
全書分桃園、群星、草莽、臣道、空明、赤壁、望蜀、圖南、出師、五丈原十卷,
最後還有一卷“篇外餘錄”。
最後提一下英傑傳系列武將的能力設置與早期的光榮作品,
也大都是參考吉川版的三國志而成的,
所以部分人物的能力與個性,和我們在認知上是有所不同的。
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適合玩家:
喜歡三國題材的遊戲
喜歡玩SRPG
能忍受不賣畫面的遊戲
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮硬派精神:10
三國志:
08SRPG玩法:
08
音樂:
07 ==================================
參考資料:
光榮官方網站
維基百科
日本人的三國文化:吉川英治與《三國志》 -------------------------------------
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