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日誌2012-05-05 16:58

【心得】屍驚瘋 Afterfall: InSanity.....壓力超大的遊戲

作者:伙委

先說好, 我沒有圖片, 不知怎拍....


這遊戲刺激的太過頭.....小弟我已經腳軟的玩不下去了.......心臟不夠力.....
我玩的是中等難度, 跟一般遊戲最大的不一樣是....主角比較弱
其它遊戲, 我們的主角多半是什麼什麼特戰隊, 保全or 士兵

我們的主角只是一位可愛的科學家, 手無縛雞之力的科學家


敵人是很靈活的神經病感染者, 大多數一次都揮動兩把武器, 也有一些更強壯的.....

主角的確是在一個機構裡工作, 而且不算很受歡迎, 他是一個科學家, 坐辦公室的時數遠大於拿槍的次數
所以機構的警衛會拿這點調侃主角

某天, 一個區域失去聯絡, 總部派主角與兩名警衛去查看, 結果很快的只剩下主角一人深入那個區域....(沒膽的警衛給了主角一把槍就不走了  =''=

主角並不是戰士, 機構也並非軍事重地, 所以~主角準頭很 糟糕 子彈也少的可憐 , 基本上彈藥能省則省,
但是這機構中有非~~~常多的雜物可以拿來當武器

隨便一跟鐵管 , 鐵撬(高登撬棒) , 鐵槌 , 十字搞, 消防斧 , 警衛的電擊棒 .....什麼雜七雜八的東西都有
可是要注意, 主角不是戰士.... 他用起這些東西....就跟普通人一樣, 且不同武器都有不同的.....優勢(遊戲打擊感做的不錯, 打敵人跟被打看起來都很痛)

例如 消防斧威力驚人, 可是慢的要死(我說真的, 會死)  鐵鎚, 攻速擊快, 但是距離短
看玩家如何選擇

關於敵人, 主要都是 動作很快的神經病, 會拿兩支武器痛扁主角 , 單挑 不會是問題, 一旦碰上兩隻以上的數量一起出現, 要抄槍 或 逃跑, 你的選擇(我習慣選後者, 順邊說一下,主角跑的比敵人慢)

遊戲場景多半很暗,  光源只有主角身上微弱的掛燈  我覺得這遊戲讓我精神耗弱的很快
我不想歡這種歪歪的第三人稱視角

主角不是沒有朋友, 只可惜他們只會從通訊跟主角聯絡(至少我玩到的部分是如此), 主角總是孤單一人, 面對無法預期的敵人

遊戲中也有解迷的部分, 非常刺激的解迷

總之.....我最近所玩過最恐怖的遊戲 非這款莫屬 , F.E.A.R 跟這比起來不算什麼

只是這遊戲一質讓玩家處於極大壓力下......真的很吃精神

其它我玩過的 F.E.A.R  ,  H L , 死亡島 , L4D(超歡樂) , DOOM3  等等, 跟這比起來....根本不算什麼...

他X的整個場景黑的要死我只有一盞小燈然後數不輕的敵人...神經病不斷的壓進, 我且暫且退, 尋找任何可能的出路,  因為敵人太多, 我丟棄手上染血的鐮刀, ,不斷的逃避
迎接我的只有無情的鐵門,
抄起突擊步槍 , 在最絕望的腳落瞄準即將從黑暗中出現的惡夢,  因為緊張, 雙手不停的顫抖, 豆大的汗珠落下, 已經氣喘需需, 上氣不接下氣, 槍枝也隨著劇烈晃動

我看見了, 他們就在3步之外,
我看見了, 那一張張瘋狂的嘴臉
我看見了, 油污的管鉗, 骯髒的消防斧, 在黑暗中舞動
我聽見了, 無數且雜亂的腳步聲
我聽見了, 管鉗與鋼鐵牆壁粗糙鈍重的摩擦聲
我聽見了, 那無分瘋狂與憤怒的嘻笑聲
我嗅到了, 血與鐵銹混雜的異味
我嗅到了, 角落腐爛屍體的臭味
我嗅到了, 絕望死亡瘋狂的氣味

沒有夥伴, 沒有勇氣, 沒有戰士

扣緊板機, 陌生的槍枝吐出致命烈火發出震耳欲聾的巨響
照亮漆黑房間與交錯的走廊

忽明忽暗

就像高掛牆上的緊急照明燈一樣

忽明

忽暗



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