日誌2012-05-08 03:20
同人遊戲是忠於原作好,還是有創新好?作者:玥陽
職業 |
技能名 |
技能效果 |
前制技能 |
出處 |
註備 |
戰士 二代 |
病魔入侵斬 |
單體斬傷害,該敵人更容易命中異常狀態 |
還未設計 |
七龍傳說的戰士 バランスキル |
--------------- |
黑暗獵人 二代 |
毒蛇鞭 |
把塗滿毒藥的鞭子抽向敵人單體,用毒蛇咬人般地力道 |
照原設定 |
原作的 アナコンダ |
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醫術師 二代 |
毒素加深 |
只對已中猛毒、腐敗的敵人單體有效,會增加毒傷 (改為對猛毒、腐敗都有效) |
照原設定 |
七龍傳說的醫生 ベノムアンプリフ |
lv5時,毒傷增加1.3倍, 並會延長一回合猛毒、腐敗的狀態時間 (應該和原作的技能一樣吧?有點不確定) |
武士 二代 |
刃上雪 |
斬&氷属性の単体攻撃 |
照原設定 |
原作的 抜刀氷雪 |
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舞者 二代 |
火山幻想曲 |
我方全體得到火傷害降低的正狀態, 敵方全體得到火傷害提高的負狀態 |
照原設定 |
原作的 火幕の幻想曲 |
.. |
職業 |
技能名 |
技能效果 |
前制技能 |
出處 |
註備 |
弓箭手 二代 |
破甲射擊 |
単体突攻撃,無視一定比例得防禦力 |
照原設定 |
原作的強化 パワーショット |
--------------- |
弓箭手 二代 |
直線貫穿箭 |
能貫穿前後2個敵人的突攻擊。 |
還未設計 |
四代介紹 |
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聖騎士 二代 |
王的聖騎士 |
使用當回合,替指定王族擋下傷害, 並對攻擊過該王族的敵人,進行反擊 |
還未設計 |
七龍傳說中騎士的 セイブザクイーン |
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武士 二代 |
月影 |
指定一個敵方單體,如果本回合都沒有受到傷害, 則在回合結束前,發動強力突刺攻撃目標。 |
照原設定 |
原作的月影 |
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騎士 (方陣) 三代 |
王的騎士 |
使用當回合,提昇所有王族的防禦力, 並追擊王族攻擊過的敵人 |
還未設計 |
七龍傳說中騎士的 セイブザクイーン |
.. |
職業 |
技能名 |
技能效果 |
前制技能 |
出處 |
註備 |
弓箭手 二代 |
狩獵之箭 |
降低攻擊力,被該招殺死時,有機率額外掉一份素材 |
還未設計 |
FFTA2的獵人 ハンティング |
LV 1,攻擊倍數為0.25,50%額外掉一份素材 LV 5,攻擊倍數為0.25,必定額外掉一份素材 LV10,攻擊倍數為0.75,必定額外掉一份素材 |
聖騎士 二代 |
凈化 |
淨化我方全體的負狀態 |
還未設計 |
FFTA2的聖騎 凈化 |
隨等級減少使用TP,並能消除更多負狀態 (預計這樣設定) |
醫術師 二代 |
毒素爆發 |
對已中猛毒、腐敗的敵人,直接引爆毒傷 但會減少猛毒、腐敗的狀態時間 |
還未設計 |
自創 |
lv1 爆發毒傷的0.5倍,並會減少一回合狀態時間 lv5 爆發毒傷的0.95倍,並會減少一回合狀態時間 lv7 爆發毒傷的1.15倍,並會減少兩回合狀態時間 lv10 爆發毒傷的1.5倍,並會減少兩回合狀態時間 如果狀態時間不夠,則降低相對傷害比例 |
醫術師 二代 |
腐敗之手 |
攻擊敵方單體,幾乎必中腐敗狀態,但毒傷卻意外的低 但能把自己的毒傷變成攻擊傷害,並疊加到敵方的毒傷裡 |
還未設計 |
自創 |
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鍊金術師 二代 |
活體鍊金術 |
將瀕死狀態的敵人單體煉成道具並入手,但該單位就不會掉素材 |
還未設計 |
FFTA2的鍊金術 デジェネ |
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舞者 二代 |
熾熱鋼管舞 |
奔放狂野地舞姿,讓觀眾的心燃燒起來! 使用者以外的敵我方全體,都受到火屬性攻擊。 |
火山幻想曲3 |
自創 |
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咒術師 二代 |
釘草人 |
做出指定敵方的草人,然後用木槌狠狠地釘下去 該敵人會隨機得到一種異常狀態,異狀態命中率很高 |
還未設計 |
自創 |
依技能等級提昇,可以增加異常狀態的種類, 甚至從指定異常狀態中隨機挑選(預定設計方向) |
巫醫 二代 |
精靈武裝:血蛇 |
借助原罪之血蛇的力量,將牠的罪惡血氣注入武器中, 讓使用者的攻擊附有各種異狀態 |
還未設計 |
自創 |
. |
2012-05-09 18:07玥陽: 真有趣,在三個版聽到得答案都不一樣,遊戲設計版會強力聲援新元素,原作的遊戲版則是比較注重遊戲平衡性、招式好壞,文學創作版卻叮嚀不要違背原作主題和設定……當然三方面都很重要的說,只是覺得相當有趣,所以特別提一下。
故事主線還是和原作的某些設定有極大關聯,所以還不至於看出原作是什麼,畢竟這篇小說就是玩了那款遊戲,突然驚覺到那個設定其實很有梗,而做出來的同人作。
如此看來,應該不要緊的,至少我是這麼認為……
2012-05-09 18:01玥陽: 基本上,我把自己做的遊戲和小說當作同人補丁、同人資料片,就算反客為主,也要反的有道理,不是嗎?