小屋創作

日誌2012-05-11 02:22

【心得】毀滅的命運?希望的未來?-聖火降魔錄 覺醒 介紹+心得

作者:卡比カービィ

前言:

好久不見的遊戲心得回來啦!!
這次是本來說不寫,結果還是自打嘴巴寫的"聖火降魔錄 覺醒"介紹+心得
當時不想寫的理由,聖火日記第一章裡講過了
不過最後想說:「我寫心得的遊戲,很多還不是我第一次玩的遊戲?」
而且實際上也沒我想像的那麼難寫
所以還是動工寫心得吧!!
標題是直接抄包裝後面的

由於這片是我第一片聖火降魔錄系列作
有甚麼疏失的部分,請各位大大多多指教,但請不要指我的懶叫




介紹:

遊戲一開始經過開3D相當有衝擊力的動畫後,馬上就進我們的開頭畫面



Logo下面的英文字,和包裝上的一樣
右邊則多了一隻龍的圖騰
後面則是我們故事裡重要的物品「炎の台座」



進入遊戲後,選單有讀取遊戲的選項,右下角的EXTR則是收錄過關後的記錄和占卜小遊戲



選從頭開始的,一開始則會要玩家先選擇難度,不同的難度除了敵方強度不同外,戰鬥中也會有能/不能存檔的限制



選完難度後,則會進入選擇角色死亡復活/不復活的模式
像我這種"雙殘"的玩家,自然就會挑普通+不死人模式囉XD





接著會進入選擇角色的部分
玩家可以自由選擇角色的性別、樣子(體型,臉部表情)、聲音(4種聲音與無口)、名字、生日、擅長/不擅長的能力值(反正最後都會衝到一片綠)
職業部分一律都是"戰術師"




如果選擇繼續遊戲的話,則會進入選擇存檔的地方
上畫面是一般記錄檔,有三個存檔區
下畫面則是戰鬥時的記錄,有兩個存檔區



進入遊戲後,首先我們會出現在大地圖上
這作採用"自由地圖",玩家可以在地圖任一處跑來跑去
由過關的進度或達成的條件開啟關卡,也沒有強制玩家破完某關卡才能自由行動
可以把BOSS晾在那邊,自己跑去把妹XD



下畫面則是顯示世界地圖,左邊的SHOP按下去會顯示所在位置商店販賣物品
右邊的STORY則是顯示各章節的故事大綱






在世界地圖上按X開出選單
分別是道具、技能切換、支援對話、大家的房間、通信和記錄




道具欄上畫面會顯示角色的名單,下畫面險是角色的資料,點進去角色就能替換身上的道具



技能切換則是調整角色戰鬥用的技能
技能無限學,但是戰鬥時只能帶五個



支援對話則是和其他角色之間的互動
大部分有支援的角色最高到A,能夠互相結婚的角色則是到S



(我們的切嗣真不愧是攻略之王XD)



大家的房間則不時會出現事件,有時夥伴間或產生羈絆,或者單一角色增加經驗值或能力,甚至是撿到道具
名冊則可以觀看各角色的簡單介紹,總而言之就是圖鑑XD



通信則可以設定擦身用隊伍、接收配信道具/隊伍、用名聲換道具與和別人面連合作戰鬥
名鑑怎可以花錢雇用存在主機記憶中的角色(包含其他記錄的主角、配信人物等)



下畫面則會顯示我們的名聲和目前擦身戰鬥的隊伍





地圖上會有許多物件,第一章是隨機出現的旅行商人,有時會帶著稀有的商品出現
第二章則是召喚/擦身出現的軍隊,可以花錢雇用、對戰或者買他們帶在身上的物品
第三章則是隨機出現的屍兵,玩家可以和他們戰鬥,取得經驗值和道具,他們身上的"金塊"是遊戲唯一的金錢來源





遊戲裡面的城鎮都會有商店,除了買賣道具外,還能練成武器,能強化武器能力和幫武器命名
(是說聲音學長說像Lat's Party!那一位,我沒看CV表不清楚)



行商人基本上和商店差不多,除了'販賣道具隨機"以外
由我們可愛的安娜大姐為我們服務~~~



(這個是官方配信下載的隊伍,不過基本上遇到擦身的玩家,也是差不多的選項)



進入戰鬥後,戰前準備的選單基本上和地圖選單差不多
不過可以再戰前更改我方的配置



戰場的畫面,和一般SRPG一樣,以格子來表示角色的位置




下畫面則是顯示所選角色的能力值、道具、技能等等資訊
(不要吐槽我家庫洛姆的能力值)



與敵方交戰時,則會顯示雙方會給予的傷害值、命中率以及特殊情況(攻擊兩次之類)





戰鬥的畫面呈現部分
畫面整體色調不錯,開啟3D後的效果也相當明顯,當然從照片中看不出來

戰鬥中也可以切換成不同視點,可以切換成第一人稱視點與雙方平行視點






戰鬥中也可加兩人組成共同戰線
可以在戰鬥中互相幫助,能力值也會增加



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大致上了系統就是這樣
聖火就是非常正統的SRPG
剩下的部分,我會在評論內一一說明

評論:


1.畫面、美術風格部

聖火降魔錄 覺醒整體畫面表現不錯
色調則是和之前的聖火系列(看影片)差不多
整體角色的模組做的也蠻精細的,不過角色的腳部模組小小的,像是沒有腳掌XD
不過這就和DS的光之四戰士、之後3DS要發的BDFF一樣,基本上是一種"風格"
反正我不在意XD

戰鬥時的畫面、動畫影片表現相當出色
戰鬥時的特效,場景的3D表現都有足夠的景深,動畫CG影片也是有不錯的表現,讓玩家願意開著3D遊玩

人設的不憤見仁見智,我個人是還蠻喜歡的
本作的角色模組設定由經手過《英雄不再(NO MORE HEROES)》系列的「コザキユースケ」擔任,遊戲中的角色都以他的插畫為基準

從以往風格獨特的人設,轉向迎合大眾化口味的設定,或許也是聖火覺醒這次受歡迎的原因之一吧......





2.系統部

戰鬥系統基本上相當的正統,沒有甚麼好提的(拖出去打)
這次的遊戲主要最出色的系統,就是"支援會話系統"與這次回歸的"結婚系統"



這次能夠支援對話的量與能對話的角色都很多,尤其是自創男/女主角
不管是支援對話,結婚的量都是相當大量
這次的支援對話也是充滿AVG的風格
下面放一段結婚的影片XD



(本來有自錄影片,大致上有12位角色的結婚CG,不過我懶了,而且我想等收齊了再上傳)

由於這個支援對話和結婚系統,在加上結婚的不同搭配組合(尤其是自創男/女主角)
這次聖火破關後,也完整收錄有收集到的各角色支援對話
許多玩家都會想收集全部角色的支援對話,整體遊玩小時數也更著增加
親代結婚後生下的子代也有相對應的支援對話
角色之間所連結的羈絆,讓玩家充分感受到了角色的活力

3.劇情部分

聖火覺醒的劇情"相當王道",從破滅的未來回到過去,改變過去拯救未來的戲碼有很多遊戲都使用過
雖說王道並不令人生厭,我比較在意的是劇情的"節奏感"

聖火覺醒在各章的節奏掌握部份,個人覺得沒有很好
各章故事都短短的,一開始一章劇情也只敘述一件重要的內容
不過越到後面(16章後),故事的節奏突然加快不少,但章節的長短還是差不多
就變成在一章內,劈哩啪啦的把故事快速說完,那幾章對角色的描述過少,明明就還有更多可以發展的....
某章的超展開更是讓人覺得錯愕....也沒有說個明白....
這點讓我對聖火覺醒整體的劇情,有扣分的依據
或許之後的配信地圖,有可能會補充吧?大概....

至於我方角色的描寫,就相當的出色
不同出生背景,不同個性角色之間的相處方式,在支援對話中表現相當出色
雖然說歡樂的支援對話,讓人有點沒有什麼緊張感....
不過帶給玩家不少的歡樂與感動,這點是無庸置疑的

4.音樂、配音

聖火的音樂,我個人覺得是"雖沒有特別出色,但恰如其分"

ファイアーエムブレム覚醒BGM集 自軍編
ファイアーエムブレム覚醒BGM集 日常編

(以上兩個是Nico動畫影片,需要登入Nico帳號)





有些人說聖火覺醒的音樂沒有記憶點
我個人並不認同
不過聖火的音樂很容易被音效蓋過,獨立出來聽比較好
戰鬥、劇情音樂的表現都恰如其分,音樂風格也相當適合遊戲(不像某拾参之貳)
支援對話部分的音樂配合談話的內容,時而舒緩時而歡樂
算是要特別抓出來聽的遊戲音樂

語音的部分
雖說系列作傳統與任天堂坐遊戲的風格影響
聖火雖然有語音,但平時多半都是重要句子和發語詞有語音,CG影片時才會有完整語音
這點對系列作玩家來說還蠻習慣的,我個人覺得有些可惜
我玩的時候,我社團學長也問我說:「為什麼友機的戰場女武神做得到全語音,3DS卻做不到?」
而且有些部分沒有說出全語音,有發生過一點笑話,在這邊就不說,有興趣的再問我XD

不過整體上來說,語音情感表現不錯,並不會因為沒有全語音,就減少太多演出

5.遊戲性、耐玩

由於萬惡的支援對話可以在過關後重覆看,讓許多玩家奮力的開啟支援對話,增加不少遊玩小時數
不想刷支援對話,想挑戰自己的也可以破關更強的難度,在更艱辛的環境下挑戰自我

任天堂還不斷的放出付費DLC與免費的配信下載,增加遊戲的壽命,不過總覺得老任這次也推太多DLC了,DLC的購買雖然由玩家的喜好來決定,不過看到這麼多DLC冒出來,覺得老任真要玩DLC商法,玩的還真的比C社、NB社還要高招(汗)

心得、總評價:


整體來說,聖火降魔錄 覺醒這個睽違5年多的全新作品
在遊戲的整體方面,這次的特色是"親民"
走向大眾口味的人設、自由選擇的遊戲設定與AVG風的角色互動,都讓原本較硬派的聖火,多了一些吸引人的要素,至少我是這樣買下聖火覺醒的(其實還有一個理由是便宜XD)

雖然在劇情、配音的部分有些許挑剔之處,不過整體來說,聖火降魔錄 覺醒是近年來SRPG遊戲中表現不錯的

小弟很少玩SRPG遊戲,即使買了PSP,大家都相當推薦的超級機器人大戰系列我也鮮少碰觸(其實主要原因是機體沒共鳴,我很少看機器人動畫),反而聖火降魔錄 覺醒意外的增加了我對SRPG的興趣,或許我以後會買的任天堂遊戲,又會多一款聖火了吧.....

(每項滿分10分,滿分50)
畫面:8
音樂:8
劇情:7
遊戲性:10
耐玩度:10
總分:43

個人推薦度:4.5顆星
喜歡SRPG的人、喜歡收集角色對話的人不要錯過




謝謝閱覽

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