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日誌2012-05-13 00:51

[GTI EXPO 2012 場地測試]SEGA的表演性音樂遊戲《maimai》

作者:樂瑟樺多

前言:其實之前有人已經發表了這篇新聞,可以點下此連結觀看

本篇主要係為⑨號路人 - Beatwild(也就是本人)
在2012/05/10~2012/05/12期間在世貿GTI EXPO2012展遊玩maimai的測試結果


關於maimai這個遊戲,是SEGA在2011年底所公布的新型音樂遊戲,在日本有推出過兩次的場地測試。在近日的GTI EXPO 2012,首次在台灣展出。


外觀照

這遊戲的外觀,毫無疑問的,與滾筒洗衣機非常相似。
因此請不要在選曲期間,嘗試將衣服脫掉...
(據說正式稼動後,還會在機台上安裝攝影機,可以將自己的舞技上傳到日本的ニコニコ動畫)
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首先,How to Play?

正中央螢幕的遊戲畫面


這個遊戲有八個按鍵,左邊四個,右邊四個。
首先,打點的流向,從圓心開始,會隨著時間會往外擴散,流到對應的打擊位置
在打擊點與判定線重疊的時候,打擊(或是觸控)下去,就可以取得判定。

在這個遊戲中,要進行判定,可以使用兩種方式:
1.使用螢幕外側的按鈕來打擊(類似於初音未來 Project DIVA Arcade的打擊方式)
2.使用手指對螢幕的判定線進行觸擊(類似於Reflec Beat的打擊方式)

使用第二種方式時,因為螢幕類似於NDS的觸控螢幕,使用一根手指也許會感應不到
個人會比較建議使用兩到三根手指對一個點進行觸擊,命中率會大幅增加。


可以取得的判定,會依照打擊的準確度,可以得到PERFECT、GREAT、GOOD、MISS的判定。

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接下來,就是有關打擊點的介紹:

1.TAP (一般打點,顯示為紅色NOTE)

一般打點很普通,所以只要對著對應的按鈕打擊即可。


2.EACH/BOTH(同時打點,顯示為黃色NOTE)

據說EACH是日本版的名稱,海外版則是稱為BOTH
BOTH一定會是兩個兩個一起出現,需要確認兩個NOTE的位置之後,再行打擊。

因此,這個遊戲最多只會同時出現兩個打擊點,不會有什麼三壓,四壓,或是全壓...
玩家可以放心的進行遊戲。(參考某知名音樂遊戲)


3.SLIDE(滑行打點,顯示為星星NOTE)

星星出現的時候,會跟TAP一樣,到達判定線,打擊方式與TAP相同
但是打擊後會增加星星接下來會移動的路徑,試著使用手跟著音樂節奏滑行來取得判定

如果有滑行,即使太早或是太晚到達另一邊,也會斟酌得到Great / Good判定


4.HOLD (壓擊打點,顯示為長條狀NOTE)

與一般打點的不同,就是他的NOTE會變得跟麵條一樣
出現HOLD時,打擊中請不要放開手,等到HOLD結束的同時再行放開

壓擊打點打擊後即使手沒有放開,或是提早放開,不會出現Miss
而是會依照HOLD結尾的點與判定線的距離來給予Great或Good判定


5.BREAK (閃擊打點,顯示為閃紅燈NOTE)

實際上與TAP相同,但是打擊後,會有額外加分的效果
(額外加分會依照打擊出現的判定增加不同的分數)

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一開始進行遊戲,你可以選擇以下模式

SINGLE PLAY - 單人進行遊戲
一個人進行的遊戲,進入之後,另一側的空機會無法亂入
需要等到該玩家遊戲結束才可繼續使用。
(過關需求為該曲滿分分數的的80%以上,結算後會有百分比圓圈圖顯示)

不過,單人玩家在歌曲進行的同時,另一側也會播放目前遊戲中的人所選擇的MV可觀賞


VS MODE - 兩個人進行的 對戰模式

簡單來說,這是可以兩個人比較分數的模式。
只要分數比對手高,就是勝利。
(過關需求為該曲滿分分數的的80%以上,結算後會有百分比圓圈圖顯示)
(但是目前無法確定兩個人沒有到過關標準時,是否還有曲數保證)


SYNC MODE -兩個人進行的 合作模式
兩個人合作進行,兩個人的分數加總如果達成過關標準,就可以進行下一首歌曲。
(過關需求為該曲滿分分數的的70%以上,結算後會有百分比圓圈圖顯示)

注意事項:兩個人進行的狀態下(對戰、合作)
難度、曲目選擇均為共用,所以選擇難度請衡量雙方的能力為基準

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遊戲選曲畫面+攝影機制(也許正式推出就會有了)

遊戲的選曲會像圖片的右上角一樣,打擊對應的按鍵,會有對應的動作

Scroll(上)(下)-  可以往上/往下選擇歌曲
LEVEL +/-  - 增加/降低難度
OPTION  - 更改設定

決定好歌曲後,按下OK就可以開始進行了。

其中,OPTION有以下功用可以設定:
Answer Sound - (目前不明確這個功能的作用,也許是某個開關...)
Sound Effect - 打擊點打擊後,或是星的滑行,會有聲音,可以設定這個地方來開啟/關閉聲音
Guild Speed - 流速改變,相對於圓心到判定線的速度,最大可以調到5 (預設值為2)
Mirror Mode - 可以開啟鏡像模式,出現的譜面會左右顛倒

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既然是音樂遊戲,想必收錄歌曲一定是很重要的一個部分

就之前的場測資料,與今天的遊玩結果比較,雖然曲目數量會有差距

但是收錄的歌曲會分為五類:

J-POP (日本流行音樂)

有收錄目前知名日本團體,或是作者的歌曲
目前收錄了包括了有moumoon、w-inds.、木村 由姫、生物股長...等等大約10多首的歌曲

此外,也有AKB48的ヘビーローテーションEveryday,カチューシャ


J-POP的部分,也許對於熟悉日本流行音樂,或是喜歡Jubeat的玩家,多少會很熟悉。


ORIGINAL (SEGA原創曲)

有收錄SEGA自家遊戲的音樂,包括了巨人方塊的Sweet x Sweet
以及SEGA在2001推出的音樂遊戲Crakin'DJ的收錄歌曲
除此之外,還有其他的歌曲,雖然很陌生,老一輩的人或許會有點興趣...
既然是原創歌曲,所以歌曲數量會比較多...


老遊戲註明解說:(有點算打廣告用意...!?)
巨人方塊,正式名稱為Tetris Dekaris,巨大化的俄羅斯方塊有著截然不同的玩法

Crakin'DJ,這個遊戲是2001年由SEGA推出的音樂遊戲
不過,老一輩的音樂遊戲玩家會比較熟悉。傳聞早期台北有短暫的出現過這個遊戲。




VARIETY (綜合系,但是實際上是Vocaloid系列...!?)

關於括弧的內容...
據說這一系列跟去年日本場測的歌單有很大差別
近日場測收錄在這一類的都是Vocaloid系列歌曲

至少有收錄マトリョシカ這首歌曲(BPM=205,目前最快的歌曲)
但是除此之外還有10多首的歌曲

但是目前場測的結果,如果是以GUEST(不使用卡片)的形式登入
會沒有這個資料夾的歌曲,所以需要特別注意...


GAME/ANIME (遊戲/動畫,目前只有三首)

小圓 x 化物語 x 櫻花大戰 (獵人用意)

但是,除了這三首歌曲之外,今天還有發現這首歌曲(有卡片的狀況可以用等級解禁)

Song:Samurai Bloodshow
Artist:新小田夢童

這是SEGA推出於iOS的卡片式塔防遊戲 源平 - 大戰繪卷的主題歌曲




OVER SEA (海外,目前只有兩首)

分別為Para Para類型的NIGHT OF FIRE
以擊中毒率較高的Caramelldansen

雖然這類型目前只有兩首,但也請不要忽視它們的存在...

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接下來就是遊戲的難度...

這個遊戲有分為四個難度...難度的選擇可以在選曲畫面按下LEVEL + /- 的按鍵來做調整

EASY -  適合給未接觸音樂遊戲的玩家上手的空間 (最大難度約Lv.2)
BASIC - 略為簡單,有了基本的節奏感,這個模式可以輕鬆遊玩 (最大難度Lv.5)
ADVANCED - 難度會大幅增加,整體譜面會開始增加一些雙手可以自由運用的變化技巧 (最大難度Lv.7)
EXPERT - 上級者向,比ADVANCED難度增加一些,會開始考驗全接達成能力 (最大難度Lv.9)

MASTER - 超上級向,EXPERT譜面達成S評價後可以選擇
(可以不用全接,但是只限當時所打的歌曲)
(最大難度不明,Lv.10起跳)

由於MASTER是隱藏難度,而且達成率對於一般人而言,並不是容易的事情
目前自己實測的結果,要達成S評價,大約需要該曲滿分分數的95%以上
一旦達成後,會在該曲結算畫面結束後追加解禁訊息。下一次就可以遊玩MASTER譜面


對於難度的觀點...

大多曲目的ADVANCED譜面通常是整個遊戲裡最困難的譜面,這對BASIC上手的人而言會是個大斷層。
但是,如果克服了這一點,到了EXPERT,比較需要克服的,就是對於音樂的熟悉程度了...

至於MASTER譜面...目前在GTI解禁的譜面都是Lv.10,所以...
就先猜測所有的MASTER譜面可能都是Lv.10吧
但是在MASTER譜面裡面,打擊點的密度會大幅度的增加,當然打擊點數量也會大幅增加。
比較適合給想征服困難的高手們進行的譜面。

以下是目前靠自己力量打出的隱藏難度的紀念圖(Lv.10)
目前自己解出後的Lv.10歌曲中最簡單的歌曲,整體速度不快,所以可以照感覺來打

AKB48的歌曲

中間段的星星部分很多,很容易就需要手舞的一些技巧
不過,還得要先克服16分拍的五連打...

ルカルカ★ナイトフィーバー是個人愛歌之一(Eurobeat Lover本性)
雖然有點困難,但是上手後要打花式好像還是可以的...

ハッピーシンセサイザ整體譜面看起來會比較眼花撩亂... Orz
但是速度不快,也許還是可以克服的


GTI EXPO 2012展覽打出的最後一個Lv.10譜面,有著大量的BOTH打擊點,以及幾乎不停止的圈圈海,想要嘗試困難,需要一段時間來理解...


不過,這只是場地測試
也許正式稼動後,也許會有因為被外型而被吸引的人來玩出更好的結果~
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GTI EXPO 2012這三天在SEGA攤位持續玩著maimai的結果
這遊戲倒是給了個人幾個感想...

這是宣傳影片


因此,這遊戲裡,它的判定不嚴格,因為分數並不見得是主要的目標
(雖然要解禁MASTER譜面還是要看分數...)

也許這個影片的理念,可能會希望像12年前由KONAMI推出的Para Para Paradise(熱舞天堂)一樣,一邊打擊,一邊跳舞,吸引著眾人的目光,也許會因此有更多的人被吸引。

仔細想起來,其實這種可以引人注目這類型的音樂遊戲...並不多見。

好的洗衣機...不嘗試嗎?

maimai,預定2012七月稼動





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後記:
本篇文章感謝太鼓玩家"愚民"的協助
以及在SEGA攤位站了三天的Show Girl...雖然三天下來幾乎沒什麼互動(大概)

以及自己...
(這三天下來,已經可以充當半個解說員從旁進行教學,希望能吸引更多的人,因為⑨號路人可是個音樂遊戲狂熱者...)

那麼,以後見...

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