日本遊戲公司 CAPCOM 日前公開了結算至 3 月 31 日為止 2011 會計年度的營運報告,當中 820 億 6500 萬日圓的銷售淨額與 67 億 230 萬日圓的淨收入
,相較於上一個年度的表現,分別下滑了 16.0% 和 13.2%。
在遊戲銷售量方面,由 Slant Six Games 製作的《惡靈古堡:拉昆市行動》,儘管各界評分普遍不佳,不過 3 月下旬在歐美發售後,再加上 4 月於日本的銷售量,該作品目前應該已經突破了 200 萬套;上市前因 DLC 風波引發部分玩家反彈的《快打旋風 X 鐵拳》,則大約出貨了 140 萬套。至今仍僅在日本推出的《魔物獵人 3G》,自去年 12 月累積的銷售量已達 160 萬套。而另一款和 CyberConnect2 共同合作的《阿修羅之怒》倒是沒有公開實際效售狀況。
隨後,CAPCOM 也針對了未來一年內即將推出的重點遊戲提出了預測的銷售數值。
平台 |
作品名稱 |
預估銷售量 |
PS3 Xbox 360 PC |
惡靈古堡 6 |
700 萬套 |
PS3 Xbox 360 |
DmC:惡魔獵人 |
200 萬套 |
PS3 Xbox 360 |
龍族教義 |
150 萬套 |
PS3 Xbox 360 |
失落的星球 3 |
140 萬套 |
由上表可以得知,CAPCOM 對《惡靈古堡 6》抱有相當高的期望,而這款動員開發人數創下系列之最的作品,倘若真能達到如此的高標,將可打破 SFC 時期《快打旋風 2》630 萬套、也就是至今該公司的最高銷售紀錄,第二名則為《惡靈古堡 5》的 580 萬套。
至於外包給 Ninja Theory 、一發表就因人物設定引起關注的《DmC:惡魔獵人》,目前依舊以在 2012 年內推出為目標,而估計的 200 萬套將低於 2008 年《惡魔獵人 4》PS3 及 Xbox 360 版本累積的 260 萬套。
一度延期、即將在 5 月下旬推出的動作角色扮演遊戲《龍族教義》,雖然曾因翻譯問題,使大家誤以為製作人曾誇口可在日本賣超過 100 萬套、全世界賣超過 1000 萬套,不過該公司還是很 “ 老實 ” 的僅訂下了 150 萬套的目標。
與《DmC:惡魔獵人》一樣交由歐美工作室來製作的《失落的星球 3》,由於找上的是先前作品成績都差強人意的 Spark Unlimited,能否達成 140 萬套的預期成績,就得看看 CAPCOM 監督的功力到不到位。
總結以上 4 款重點作品,再加上其餘遊戲,CAPCOM 期望未來一年總遊戲銷售量可達到 2000 萬套,並帶來史上最高 1,050 億日圓的營業額,以及 158 億日圓的營業利益。