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日誌2012-05-22 20:54

[心得] MuziBox 把Lv.3全譜面打到90%之後的感想文(內含黑特注意)

作者:樂瑟樺多


這是MuziBox,今年四月稼動的大型音樂遊戲。

雖然有著Jubeat的視覺效果,以及類似Mozarc的操作方式
不過這遊戲有著其他音樂遊戲不同的特色。

個人是GTI展後(05/10~05/12)大約數天後加入了這個遊戲。

雖然對唯舞獨尊Arcade推出的究級譜面打不下手(畢竟那已經是超越極限的境界了)
既然有這個遊戲,就多少打看看了,順便研究一下這遊戲...

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首先,這遊戲的上手難度很高

畢竟就像鋼琴一樣
一開始按,很容易一次就會同時按到2個,而導致因為多按而出現Miss的狀況。


而且雖然一開始每個歌曲都有3個等級的譜面。
但是有發現到Lv.2~Lv.3這個斷層很大,普通的普通,但是難的非常困難。

Song:Cha Cha
Artist:Chelo


好比說這一個,到了Lv.3難度就像用跳的一樣
而且拍子在副歌有不規則變化...雖然都照音樂在走...



Song:Love
Artist:CNBlue

這首歌合理懷疑有些地方跟音樂的拍子不同,或者是譜面作者是照自己興趣附加上去。
雖然附加不是壞事,但是太多自我節拍,也會導致其他玩的人難以理解...


上面說的地方主要是Lv.3譜面的問題...


除此之外,打點都會帶有顏色,雖然可以辨識是普通,或是壓擊打點
但是Lv.3之後的譜面會有些歌曲的打點會過度密集在同一個位置上,導致辨識不易的狀況

...就算許多遊戲有單鍵連打不意外,但是這遊戲做出單鍵連打絕對會是個要命的舉動。
Jubeat都沒有這樣過,因為他們有注意到這點啊。


接下來,就是譜面主體...
如果沒有意外,IGS製作音樂遊戲的譜面從Rock Fever到唯舞獨尊都是使用Cakewalk
MuziBox應該也不意外(看著遊戲畫面中在走的打擊編排圖案,第一個得到的印象)

而且還有一個問題...IGS的音樂遊戲最小密度只有16分拍

只有16分拍的狀況下,有些打點出現像是24分,32分這種比較細微,或是不規則節奏的音效,在這裡都會派不上用場,就有可能會改成16分拍,造成打點上的差異。
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這遊戲打點很難抓也是一個問題。

尤其是Perfcect是顯示紅色,有發現到時常會有人不知道到底是不是打得很準。
雖然說定拍的歌曲沒有問題。

但是,如果你打到原創歌曲,你就會知道頭痛的問題了。

(注意,影片歌曲不是遊戲的版本)
Song:幻想即興曲

這首歌曲達成條件為"Lv.3譜面平均達成率超過80%以上"
這歌曲除了很多地方都不規則之外,還有速度詐欺上的問題。

目壓之外,要打出Lv.4譜面恐怕是困難的。
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雖然說在上面提出不好的地方,會對自己造成反感。

那就談一下歌曲方面...

歌曲方面,會有需要等級解禁歌曲的狀況

根據資深玩家的說法,每12級,會解禁一首歌曲。
玩家等級到了Lv.100之後,每5級會增加新歌曲。

此外,Lv.3譜面平均達成率超過80%以上,以及完整曲都打完,也會有新的長曲。
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雖然說目前都打過之後,也總算是拼到Lv.3譜面全體90%...

譜面設計方面總感覺很不理想...(依照過來人的角度來看)

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這遊戲到最後還有一個問題...

Song:全面通緝
Artist:潘瑋柏

Lv.3譜面,當他唱到"我將成為下一個傳說"的時候,不協和音非常嚴重
而且不只這首歌曲,許多地方都會有這種不協和音蓋過原曲,而導致對遊戲感到反感的狀況...

重點是音效部分完全不能關閉

搞笑喔,Project DIVA就算有按鍵音都可以關閉
即使不能關閉,像音樂槍槍,至少只有用槍擊音,還不會有如此的不協和感

IGS這個問題真是太嚴重了!


這絕對是個很大的邪惡啊(蠻王調)。



不過,這也算是打到一個階段...
要不就期待IGS做出改良,或者是期待他們以後的遊戲...

不過在那之後,個人似乎要再追逐別的遊戲了~

以上。

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