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日誌2012-05-27 03:07

【感想】全破後想 - 三國志12

作者:又回歸人間的老骨灰

好吧,大家等了六年光榮才出了三國志12,
我想大家都罵翻了,但我還是玩破了一輪才寫感想。

.內政

照舊先從內政開始談,
這次的三國志12代內政玩法是老設計思路走「填鴨式內政玩法」,
很多人說像 fb 上或網頁戰略遊戲,但其實這種內政玩法光榮用很久了,
照我來看與之前的三國志11代、天道、革新一樣。
每個城市有建築格,大城就是格子比別人多,能蓋的東西多自然產量就強。

不過本作有都市特性,有分大都市、商業城、農業城、一般城。
這些特性會大大的影響生產力,這點要注意。

設施蓋了就有作用,蓋市場就生錢、蓋農田就生米、蓋兵舍就生兵,
唯一的差別點是,這次多了要放武將生產力才會強,
而且可以一直強化,每個設施可強化五次。

其實這次的設計比起之前來說是好多了,只是操作簡化而已,
這是好事不是壞事,該有的功能還是一應俱全。

以前玩內政是數值型玩法,啥開發、商業、治水、兵裝每一項都有,
但內政指令要一直下令叫武將去做事,
這次只是改成武將直接放到設施裡去工作而已,其實本質上沒變,
還不用每回合都點,我是覺得人性化多了,
難道像以前那種一直下令的方式才叫做內政嗎?
我想不是吧,之前三國志那種內政玩法更無趣吧。

不過少了民忠、跟人口數、還有水利、災害等設計是比較可惜啦,
這些東西加進去比較有經營國家的感覺。

另外跟前幾代的玩法相比最大的差別點是,
以前是消費型玩法,你下任何指令從內政、外交到軍事都得花錢,
且只有一月份跟七月份有收入,這使得整個遊戲的進度很慢。

這次是生產型玩法每個月都有收入,所以遊戲推進很快,
每回合都有生產力代表你比較有國力可進行戰爭。

這種本質上的改變對遊戲的影響力比較大,
我看了一大票評三國志12內政沒啥好玩的,
卻沒人提出消費型內政玩法與生產型內政玩法的差別,
真不知道他們是在評啥意思的。

兵舍,前幾代有錢就可以多徵幾次兵,
這代改成每個月有蓋兵舍會自動生兵,這對小國來說是較易生存的,
因為強國的兵力生產並不會強多少,就平衡性來說是好的更動。

求賢所,比較令我在意的是人材比較不好收,
因為要蓋求賢所才能收人,一個求賢所還只能收一個,
想同一回合收人就得多蓋幾個,這當然較不方便,
但在系統下所有的國家都一樣不方便收人,
電腦並沒有因為這樣收人就比我們快,
公平之下也沒啥好說的,只是不方便而已。

計略府,這個改的不錯,
有人說少了驅虎吞狼跟二虎競食算退步,
說真的這二項計謀以前也是可有可無也沒啥影響力。

而以前做這些計略相關的事得下計謀指令,還不見得會成功,
這次改成全自動的,只要放個有軍師、鬼謀能力的角色,
就會對鄰近的國家搞破壞、防止敵國挖角、
還可以偷敵國的兵器,說真的實用多了。

製造所,造兵器用跟以往一樣,
只是本作不用造啥槍、弓、馬了,
能造的只有衝車跟投石,可惜沒有水軍,沒辦法生產更強化的兵器。

技法所,造這個才能發展科技,還要造二個沒生產的技法所才能發展,
我是覺得跟前作比較的話,這個顯然是退步的設計,
前作小國一樣能發展科技,本作小國發展兵舍就來不及了,
根本無法發展科技,且又貴又不實用,
不如延用之前的科技點數玩法,不但公平又不影響小國的生產力。

說真的光榮內政一直都沒啥進步,真的要玩內政,
你不如去玩我之前介紹過的文明帝國,還比較有動腦的空間。

.秘策

本作最大的賣點,這設計讓整個遊戲耐玩許多。
其實光榮以前在信長野望國盜裡,就有用過這設計了,
那時是叫切札卡跟武將連結在一起,很多切札都只有特定的武將才有。

三國志12裡不在與武將連結一起了,
可自由開發強力秘策來進行一些不可思義的玩法,
沒錢就開發個求財之策可讓你財源不絕,
想打仗怕援軍就來個絕道之策。

總之呢,如何靠多樣化的秘策改變戰況就是本作最好玩的地方。

.人事

跟以前比起來是算進步了,少了可有可無的魅力值是沒啥差,
武將統、武、智、政,作用都還算明顯,
加上有各自獨有的戰法、技能,
個人特性的展現上還算到味。

較可惜的是少了前作的老年頭像。
少了義兄弟跟婚姻關系,讓人覺得有點不對味而已。

武將要薪水是跟著信長野朢而來的設計,這也沒啥不好,
養武將是天經地義之事,只是沒玩過信長的人會覺得不太能接受而已。

.外交

這算進步了,光榮團隊可能有參考文明帝國的設計吧,
一樣是派使者進入外交畫面後會出現一大票的可交易內容,
能談的內容非常多樣化,而且成功率也比以前高,
這算進步,比起以前三國無外交的設計這次好多了。

.軍事

即時制的,算是三國志大戰的光榮版,
打仗偏重兵種相克,地型影響力、戰法與戰策的應用,整體上來看並不差。

但是戰法施放後無cd,這就顯得比較超過,
像神火計、人中呂布,連放個二次,就可打死一大票的敵人,
這些戰法連放實在太強勢了,不知道後面的版本會不會修改。

.後感

打個分數的話,滿分十分來看應該可給個 7.5分。
不算是原創性很高的作品,但光榮還是有玩出一點樂趣出來。

內政與其說簡化,不如說是變半自動化了,
當然的省掉了很多操作上的不方便,但也少了一些該有的設計,
像人口數、民忠、水利、災害之類的。
這樣的作法顯然的加快了遊戲的腳步,讓玩家能更專注於軍事。
新增的秘策對國勢很有影響力,且還算靈活,是好設計。

忘了提一點,我玩的是1.02版,ai 寫的不錯,
該攻會攻,也會找同盟國,打仗上也會出城野戰,並不會死守城,
ai 應該可說是歴代寫的最好的,這可以加不少分數。

不知道加強版增加啥內容就是了,我是覺得有不少進步空間啦。   

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