10年前———
一個由Remedy打造的經典系列,
一個令人大開眼界的硬體指標,
一個充滿了黑色風格以及英雄主義的遊戲,
---Max Payne
Max Payne使用的是RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine),Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所開發,使用RAGE引擎比較著名的遊戲有,俠盜獵車手IV、灣岸午夜俱樂部:洛杉磯、荒野大鏢客等。遊戲乍看之下有點像是"Kane & Lynch: Dead Men"在貼圖上、在光影上都比Kane & Lynch: Dead Men以及GTA4好一些,可是相較於一些大作,還是略於遜色,但是本作對於環境的細膩表現以及渲染則是完完全全彌補了這項缺點,子彈也是彈彈入肉,且優化相較於GTA4則是好上了不少。
從上一代到這一代,兩者之間有著很大不同的風格轉換,從陰沉黑暗的紐約公寓到充斥著詭譎氣氛的人行道,取而帶之的是令人紙醉金迷的繁華夜總會,主角擔任著名為Rodrigo Branco富商的私人保鑣,Rodrigo的妻子更是在馬克斯的保護下遭到綁架。玩過前兩作之後再瞭解主角的真正想法,說到底,它是再尋找救人的方法,還是只是想要救贖自己呢?
Max Payne3採用了很多的電影轉幻效果,像是過度色差等等,剛開始的時候會讓玩家覺得很不習慣,甚至造成頭暈、不舒服等,習慣之後會覺得這是3代特色的一部分,有別於上一代,本作的色彩鮮明許多,少了前作那種黑暗的氣氛,不過依然有著前作的冷酷硬派風格。遊戲中常常會出現過場動畫而打壞了玩家的節奏,不過仔細慢慢體驗的話,這些過場動畫都會很適當的把玩家融入劇情,細細品嘗著這些電影式的過場動畫對於玩家來說是一個很棒的享受。
劇情表現的真的相當不錯,對於很多人來說,續作往往比不上原作,再遊戲中,暴力並不完完全全只是表面上、畫面上的,劇情裡頭貧民窟以及富商的對比,在故事的背景之後隱藏著許多不為人知的差距,永無止境的慾望以及深層的絕望,我想開發組想表達的不僅僅只是表面上的暴力刺激,更重要的是在遊戲之中人們因為這些感情所產生的暴力。
很多遊戲都有著相當高的遊戲性,舉例像是07年也有著子彈時間的Stranglehold,但是劇情以及人物的描繪都相當薄弱,很少有遊戲可以同時間故故事、人物描寫、以及遊戲性,遊戲的玩法雖然簡單,沒有高度的自由度,強制且單一的遊戲方式,卻不會讓人感到枯燥,有著相當吸引人且角色的描寫、故事的敘述上,都非常具有深度。
整體的表現來說,確屬上乘佳作,有著上一代的影子,也有新一代的獨特風格,
"沒有超不超越上一代經典,只有再創另一個經典!"
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