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日誌2012-06-08 22:21

[達人專欄] 異世界 2 ─ 海賊與末世!?

作者:絕倫逸群


異世界 2

Risen 2: Dark Waters

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2012-05-21
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
製作廠商:Piranha Bytes&Pluto 13
發行廠商:Deep Silver
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.risen2.com/

今天來介紹一下這款RISEN 2(異世界2),
這遊戲可以說是「救世英豪」真正的續作與傳承者,
救世英豪四可以說是傳承了「救世英豪」這四個字,
但異世界這系列卻是傳承到了所有的精神、製作團隊、模式,
除了名稱不能再叫救世英豪之外。

本作一代我也曾經介紹過,
那是個充滿絕望、滅世的世界,
玩家甚至不知道這個小島之外究竟還有沒有人類生存。

後來主角大發威能,
穿著全身「泰坦神器」把火焰泰坦揍成豆花。
本作雖然有接續前作的世界觀,
但是做了許多修正,
是好是壞見仁見智,
但對我來說其實是有點糟的改變。

在本作中遊戲風格從前作的「中古奇幻歐洲魔法風」變成了「加勒比大海賊風」,
風格一下子從中古奇幻變成了神鬼奇航,
老實講我是有點不習慣的,
尤其我會玩這遊戲有很大一部分也是因為那個中古奇幻風。

在本作遊戲風格硬生生的變成了大海賊時代,
大家都想朝著自己的偉大航道航行。
那股「世界可能快要毀滅」、「世界被摧殘」的感覺真的淡化了很多,
難怪會被戲稱在二代裡頭已經沒有泰坦了,
明明應該是個充滿絕望、努力求存的灰暗世界,
現在反倒變得很歡樂,
雖然沒有搶錢、搶糧、搶女人的情節出現,
但整個風格玩起來真的有那股味道。(笑

至於能不能接受遊戲風格這樣的大轉變,
這就是個見仁見智的問題了,
接下來就來說說遊戲系統的部分吧。

這次的主角與前作是同一個人,
不過有了點不同,
至少長了頭髮。

當然,
既然主角與前作相同,
那自然也跟前作一樣,
玩家無法對自己遊玩的角色做任何外表上的改變,
啥眼睛長一點、嘴巴扁一點、身高矮一點,
通通沒有。

這次的地圖也不再局限於一個小島,
畢竟都是個大海賊的時代,
玩家可以在各個島嶼間穿梭往來,

這次玩家顯然可以更盡情的在這個世界探索,
各個小島的任何角落、藏於各處的寶物、生活於隱密處的異種生物。
與前作相同那探險的氛圍營造的很成功,
但是二代能探險的地方變得更多了。

不過這次城市內NPC的設計我覺得是有些許退步的,
不管是對話的選項多寡、談話內容等等變化度似乎都有一點的退步,
就NPC與NPC的對話也變差了,
我就看過兩個海盜互相在那邊問候對方母親問候到我都快結束遊戲他們還在那邊互相問候,
現在是跳針還是!?

這次也導入了夥伴系統,
這部分設計得倒算還不錯。

夥伴加入後並不只是你的打手一二三號,
在某些任務上你還是可以和夥伴有更深的接觸。

當然夥伴最重要的用處還是負責當打手,
帶個夥伴出門等於多了一倍的戰力,
是居家旅遊不可或缺的好拍檔,
尤其本作的夥伴戰鬥力實在很出色,
而怪物的戰鬥力也一點都不遜色,
更顯夥伴(打手)的重要與實用性。


在大多數的情況下,
夥伴只能帶一個,
但是進行某些任務時可能會因為任務的需要能同時有許多夥伴,
這時就別浪費了,
有哪些一開始打不贏的、嗑不下的地方,
通通帶去掃一輪再說。

戰鬥方式與前作大致相同,
攻擊、重擊、防禦、反擊、踢擊等等,
但是卻取消了閃避的實用性。

取消閃避的實用性對我來講還蠻致命的,
畢竟玩前作時每當與敵人對戰,
在敵人砍過來的瞬間徹閃!反砍!追砍!
一連串的動作一氣呵成總覺得自己真的是個高手。

取消戰鬥瞬間閃避的功能後,
不管是戰鬥的變化還是那個戰鬥的FU,
我覺得都是扣分扣很大的。

近戰系統沒有非常大的改變,
但是遠程戰鬥系統、魔法系統到是完全砍掉重練了。

遠程戰鬥以火槍為主,
這也是遊戲中火力最強大的武器。
(持近戰武器時仍可配備小槍為副武器)

除了火槍之外還有很不實用的土著投擲武器,
奇怪我看土著在丟我都殺傷力驚人,
我拿來丟別人好像被當他搔癢,
有點雞肋的功能。

魔法系統則是從歐洲魔法硬是變成了南洋巫術,
這樣的轉變有點怪,
而且我也沒有覺得二代的魔法系統有哪邊比一代有趣。

這也可以理解為什麼二代沒有繼承系統,
因為如果一代玩家培養的角色是個大法師,
結果到了二代因為砍掉了整個魔法系統,
那這就很難自圓其說了...。

總不能說主角在一次的船難不只丟了一代時取得的泰坦神器,
連一代時學會的法術也從大腦裡頭被海水沖走了吧?

說到戰鬥就不能不說說打擊感,
救世英豪的打擊感基本上是很悲劇的,
但是在RISEN中打擊感有著很明顯、跳躍式的大進步。

可惜的,
在本作中我認為打擊感又退步了,
是沒救世英豪那麼糟,
但是明顯不只沒進步還比不上前作(RISEN)。

尤其是這個終結技設計,
理應很帥氣、很到肉的砍殺特效,
卻是一種虛弱無力、沒有砍到人的呈現。

幸好與怪物的戰鬥在某些地方還是保有一定的樂趣與變化,
譬如說對戰上頭這隻大螃蟹的時候,
如果傻傻的跟他硬碰硬通常都會打得有點艱辛。

但如果稍微用點戰術,
在他準備攻擊把身體撐起來的那一瞬間,
狠狠的給他踢下去...

對於一隻翻肚的肥螃蟹,
還有什麼好說?
宰了再說。

整體來講遊戲的戰鬥難度跟一代一樣都還蠻高的,
尤其當遊戲一開始可能隨便一隻疣豬都有可能撞死你。



因為風格的轉化、畫面營造的改變、畫質的進步和遊戲呈現的方式不同,
二代的戰鬥多了很多「大場面」的感覺,
不再像一代那樣好像一個人探險、一個人孤軍作戰,
在二代反而很多時候都有那種「戰爭」的味道,
至於這樣的改變好壞也是見仁見智就是。

不過這次的故事雖然說是敵從海上來,
最大的敵人也是一隻大海怪。

但是沒有任何戰鬥是在海上戰鬥的,
遊戲主打海盜風格、海洋生物,
但是沒有半場海戰,
如果這種船上肉搏戰不算的話...。

遊戲中玩家雖然有自己的船,
不過這船除了拿來當交通工具之外,
目前是沒有發現有什麼其他功能。

這次的升級系統也重新打造了,
取消了等級制度,
取而代之的是榮譽值制度,
因為戰鬥、完成任務等等玩家能獲得榮譽值,
而榮譽值則能用來增強你的技能基礎值。

分別為五大屬性,
屬於近戰的「劍刃」、遠程的「火器」、防禦的「堅韌」、盜賊技能的「狡詐」和魔法系統的「巫毒術」。
不過也不是點了這些屬性後你就能學到什麼高深的戰技,
在點完這些屬性之後你還得花錢去找會相關技術的NPC教導你才行。

在探險二代的過程中也可以發現有許多一代的元素要不被取消了、要不被簡化了。
例如戰鬥就被簡化掉閃避,
各種食物、補給品也被統一簡化成「乾糧」,
也就是說不管你是買了蘋果、香蕉、芭樂還是大芒果,
一進入你的背包後都統一顯示為「乾糧」,
真是香蕉你個芭樂通通都搞在一起變撒尿牛丸了。

採礦時礦脈種類也被大簡化了。



反倒是尋寶系統因應海賊背景反而完全保留。

接著來說說畫面表現,
遊戲中分為白天、中午、夜晚、晴天、下雨等等,
遊戲畫面是很多變的,
畫面水準也很高。

尤其是這個瀑布,
真的是美到一個境界。

但是遊戲光影明亮的拿捏我有覺得很有進步空間,
有時不是亮度太刺眼。

就是整個暗到沒有了主體。

以「遊戲畫面」這四個字來講,
應該有更好的呈現方式才對。


這次進步最多的大概就是介面了,
不管是裝備介面還是物品介面都大進化,
裝備自動歸類,
參考武器數值時也可以同時看到目前裝備的武器數值,
可以很輕鬆的分辨出優劣。

物品欄也有了分類,
相同的物品大多會在同一區域,
也可以選擇顯示任務物品、可用物品或偷竊物品等等,
總之這次的物品介面清楚又好上手。

地圖上也多了傳送點和任務點設計,
部分村莊、地標只要玩家去過一次就能有記點的功能,
下次要再前往只要直接點擊就能直接傳送。

但任務點就弄得有點爛了,
任務點就是跟目前市面上常見的MMORPG的任務介面一樣,
會被地圖上顯示接任務NPC、目的地等等,
但是本作的任務點陽春到...基本上只有一點點參考的價值。

總結來說這遊戲不算非常出色,
但是說很差麻...我覺得也沒有,
如果今天這遊戲是個新作品、新品牌、新系列,
我會覺得這遊戲算是有機會發展下去的,
即便他有不少地方表現平淡不是說很出色。

但是如果以RISEN 2這個RISEN的續作、救世英豪的傳承者來看,
老實講相較起前作(RISEN)除了地圖更大了之外,
大部分的地方都沒有超越前作,
有些地方不只沒進步甚至還有明顯退步的跡象。

當然最主要的還是風格的大轉變,
這可能會讓許多老玩家花上一段時間才能適應。

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以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。
 
純屬介紹,並無商業用途。
 
 





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