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日誌2012-06-10 20:28

GW2 BWE2

作者:Sade Abyss

  作為一款線上遊戲卻只需要相當一款單機遊戲的價格,還不需要月費? 如果有什麼遊戲會讓我發自內心覺得物超所值,那肯定是Guild War 2。

  何況他還是一款100%純正的MMORPG

  六月上旬,GW2開啟第二次周末測試,離BWE1過了整整一個月又一周。我不知道為什麼BWE2不是眾所猜測的五月底,也許是為了迴避某款歷經十年等待的超人氣殺手級實則1499丟到水溝去的神作(?)。

  嗯?但無論結果如何,ArenaNet現在已經不需要再擔心這件事了。而我們將能期待他們在這些BETA結束之後讓GW2以更完善的狀態上市,沒有E37和E04

  本文如同過往每一款我喜愛的遊戲,只是在體驗他們的過程中留下一個紀錄,順便推坑。至於更深度的遊戲資訊,GW2專版上已經有無數偉大先驅提供了海量資料。




  World VS World VS World(WVWVW)
  如果你喜愛戰鎚Online的RVR,那麼世界戰(WVWVW)將會令你著迷。

  GW2的PVP除了小規模副本地圖型、人數對等的戰場之外,WVWVW是另一個亮點。一個World指的就是一個伺服器,一場WVWVW則是將三個伺服安排在一場巨大的戰爭中,換句話說,一個伺服器就是一個陣營。因此在你所屬伺服器中的每一個玩家都將會是你的盟友。

  事實上在BWE1時,每一個世界戰場就已經戰的昏天黑地了,但這次我才想起截圖這回事。

  這是周六晚上的攻城戰,地圖可見有三個顏色的陣營已經分別占領了這個地區各處的據點,我方所屬的藍色是當時已佔領了中央的Stonemist Castle,接下來勢必會受到另二方的圍攻,兩劍互擊的黃色標誌是大規模衝突爆發點,自身附近的戰友都會顯示在地圖上。


  防守中的堡壘,城牆上也能夠架設各式重型武器


  來自綠色陣營Fort Aspenwood的大隊人馬開始出現,在坡道下方與我方的外圍人馬交火。

  左邊玩家操作加農砲對敵人開火,GW2中的重型武器威力不像戰鎚的火砲或WOW戰場中的那般無力,其威力強大到幾乎只要兩三下就可以殺死一個滿血的玩家,但是要架設重武器需要足夠的玩家攜帶戰爭物資來幫忙建造,因此不論對攻守雙方而言,人數會有優勢,但在重型武器面前,沒有什麼事情是絕對的。

  本次BWE新開了一隻元素使,在城牆上的元素使,就像一門移動式加農砲......

  有什麼敵人,有多少敵人,AOE法術砸下去就是了!
  但其實躲在城牆上也不是100%安全的,要當心被敵方玩家用技能從牆上扯下去.....

  右方與遠方高牆上的投石機都被人架起來了,正全力對城外開火,另外左前方也架起了一座迫擊炮。

  遠方隱約可見敵方也架起了投石機。

  由於當時時間以晚,因此我沒有見到這場戰鬥的最後結果就去休息了。
  且至目前為止,我拍到的圖並沒有辦法顯現WVWVW的規模,因為真正大會戰時我根本沒有什麼機會可以截圖.....
  但可以肯定的是,我們永遠不需要擔心在GW2中沒架可打,因為你要交手的對象將可能來自世界各地的每一個時區。




  GW2的一些小細節有感:


  人物的站姿會隨地型有明顯的變化並緊貼地面,不會有腳底踩空的情形

  水中戰鬥是GW2中很重要ˇ的一環,在水下可用的技能也會跟著改變,而且我們終於不用再忍受該死的呼吸氣條,是的,GW2沒有呼吸氣條,他除了浪費玩家時間之外一點也不Coooool~~~尤其是當你浮上去呼吸再下潛後卻發現嗷嗷叫的魚人已經全部重生時。

  在GW2中,你不需要執著於"打怪"這件事,事實上,作任何事幾乎都能讓你獲益,打怪只是冒險旅程的一個過程,你並不需要為了達到某些目的而去刷怪刷上幾百隻千隻。

  無意間發現了礦脈,經驗值會隨著挖掘動作不斷跳出來,而我僅花了三秒的時間挖掉他,卻得到了相較於打死三隻怪物的經驗量。

  又如圖中所發生的事件,半人馬襲擊城鎮,有許多人民驚慌失措,如果玩家有去安撫他們並讓他們逃離,那麼玩家將會獲得karma,GW2的一種貨幣形式。
  事實上,在遊戲中並沒有任何任務或指示要求你一定要去和那些人對話並讓你知道對話後會有好康可拿。而遊戲中還有更多類似這種值得去尋找的東西。

  如圖所示,在我安撫那個女人離去後,物品欄左下方的Karma多了兩點。

在任何遊戲中我們都難免遭遇死亡,我實在無法想像居然會有遊戲設計成"嘿!我就是要你死,我們覺得看玩家不斷得被秒殺這樣很酷!",但是在GW2的鼓勵設計下,人人都樂意順手在你倒下後拉你起來,更沒有搶怪、尾刀問題,因為人人都能在戰鬥中協助或被協助之後拾取各自應得的戰利品,泰瑞亞是一個對玩家彼此而言充滿善意的世界,所有種族不分彼此,放下歧見共同對抗遠古巨龍復甦。





  BWE2其餘的雜七雜八

  盜賊也是個有趣的職業,除了初期服裝樸素了點,GW2的其中一個亮點是:技能隨著武器的改變而改變,而盜賊的手槍或匕首在主副手持有的差異情況下,也會得到完全不同的技能,不會有職業帶了武器卻只會插在腰間然後施展百烈拳。

  人類元素使人物選單照一張

  諾恩人守護者,諾恩人很大隻,比人類還大上30%左右......捏得有點像我筆下某人,除了耳型......

諾恩人工程師





  這兩個月內,我入了兩款眾所期待的大作,GW2比起隔壁棚十年等待的超人氣殺手級實則1499丟進碎紙機的神作(?)還要貴了300NT$左右,卻能讓我有種『錢就該花在這裡』的爽快感。

  有人說,明明是兩款不同性質的遊戲,為何要比?有何好比?又南北暴雪的恩怨情仇到底干玩家屁事?

  遊戲本質上確實比不起來,但我從兩款遊戲中看到的是兩種設計者截然不同的理念層次,善意與惡意的根本區別,以及是否有作為玩家的同理心。

  遊戲是種娛樂,或許有人喜歡挑戰,但我從來不認為一直被秒殺致死把自己搞得很痛苦之外能夠得到什麼挑戰或刺激。

  比起來,這是為何GW2適合所有玩家,你想要PVP對抗人腦?有,你喜歡PVE對付AI?有,你想要一個優秀的RPG劇情故事?有,你想要一場公平的競技?有,你想要大規模史詩級的戰鬥?有,而且前述任何一項拿來與當今的同質遊戲相比都絲毫不遜色,部分甚至遠勝過其餘作品。無論你有時間、沒時間,你是Play for fun還是Hardcore的玩家,你都能在GW2得到樂趣。因為從GW1到GW2始終都是一款『你想幹嘛就去幹嘛』而非『該幹嘛所以要幹嘛』的遊戲。體驗GW2,你需要抱持的是輕鬆的探索心情,而不是衝等、刷裝、被怪物惡意秒殺、難度煉獄才開始。

  不少經歷過早期線上遊戲無盡練等的玩家們應該都對當年WOW1.0版60就封頂以及所謂的『遊戲體驗,封頂才開始』的設計感到新鮮。

  但如今,GW2對玩家而言已經是『遊戲體驗,從1級就開始』。

  是玩遊戲,不是被玩弄。


  ArenaNet創造出了一個讓玩家感到無比美好的遊戲環境,相較之下,再看看另一邊那滿滿的惡意,來,請跟著我喊一遍:

聖光啊!你有看到那隻蚊子嗎?

牠秒殺了每一個玩家啊!

    

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