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日誌2012-06-13 23:55

繁華都市後的蒼涼戰爭《特種戰線》

作者:七宗痛

繁華都市後的蒼涼戰爭《Spec Ops: The Linee》

今年第三人稱射擊大作(TPS)真的是很多啊,從劇情取向的《Alan Wake》 最近的《Max Payne》,月底的《Ghost Recon Future Soldier》到年底的《Hitman: Absolution》,雖然都屬於TPS,有些比較偏ACT,不過各個遊戲的玩法以及取向都相差勝遠。

這次的《Spec Ops: The Line》是由德國Yager Development開發,2K Games出版,遊戲的靈感來自於 Joseph Conrad寫的小說Heart of Darkness,故事背景設定在Dubai(杜拜),已經是一個被沙塵暴所覆蓋的一個城市,男主角為了救出失蹤的上校,身為三角洲特種部隊之一的主角,以及夥伴們一起前往杜拜調查。

遊戲是採用虛幻3引擎製作,在光影表現的部分很像去年發售的《Homefront》,對《Spec Ops: The Line》來說的遊戲畫面的質量幾乎已經把虛幻3發揮得淋漓盡致了,不管是光影、煙塵、還是人物細節,另外雖然遊戲是第三人稱,很多第三人稱的槍之模組都不怎麼樣,而這款遊戲的槍枝模組倒是做的有模有樣,可以裝上滅音器或者是切換連射、三發射擊,可惜的是在音效的部分,除了槍聲以外都很棒,槍聲每種武器聽起來都顯得很薄弱,沒有甚麼打擊感,但是環境聲音的表現卻是有相當高的水準,像是在空地時、地下室槍聲的回音,以及子彈射中地板、車子、沙地,都可以讓玩家很明顯的聽出來。

在遊戲性的部分,遊戲公司對於第三人稱最需要的掩護系統用心的下了功夫,除了基本的掩護、盲射以外,在跑步中見到掩蔽物也可以用滑行的姿勢進行掩護,還有掩蔽物以及掩蔽物之間的行進,這掩護系統在遊戲上有著很成熟且完整的表現。除了上述以外有近距離動作攻擊,可以毆打敵人或者是近距離暴頭,暴頭的時候有慢動作的效果,算是本作的特色之一。

遊戲採用特種部隊的玩法,而不是大規模的戰爭,玩家可以指定兩名對友優先攻擊鎖定的目標,對友也會受傷,受傷後還需要玩家來替他們治療。另外戰鬥時候玩家可以透過Dynamic Sand系統來引發大規模的沙崩,整個戰場會陷入視線不清楚情況,在投擲手榴彈的時候,手榴彈不僅除了破片使敵人受傷以外,也可以揚起地面上的沙塵來使敵人呼吸困難。

試玩時間約為20分鐘,難度只有兩種可以選擇,看不出來劇情的深度,不過整體遊戲體驗表現的相當不錯,由於是在沙塵的環境中行動,沙塵效果刻畫的巨細無遺,遊戲將在2012年6月29發售,加上延期到2012年6月底的《Ghost Recon Future Soldier》,實在令人難以抉擇。順便一提,由於遊戲設定在大災難後的杜拜,所以禁止在阿拉伯聯合大公國發售。

建議需求
作業系統:Windows XP SP3
CPU:Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2
RAM:2GB RAM
HDD:6 GB
VGA:NVIDIA GeForce 7900 GS/ ATI Radeon HD 2600XT 最少256 MB

推薦需求
作業系統:Windows Vista/7
CPU:2.4 GHz 4核
RAM:3GB RAM
HDD:10 GB
VGA:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 512MB以上

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