所以再次證明遊戲畫面非常的重要,如何在第一時間就吸引消費者的目光,實在是美術人員必須努力去做好的一門功課。
對美術畫面與製作廠商這兩大因素吸引我好奇的試玩一下,在試玩過後發現這款遊戲的玩法還蠻有意思的,下面簡單介紹個人的試玩心得:
益智養成型的拼圖遊戲
我想大家想到拼圖就是找出拼圖碎塊,然後把它放到正確的位置上。
但《Puzzle Chasers》做了幾個遊戲性的調整,就是把大海撈針的規則改成點擊位置後選擇其中一張,變成選擇題就對了!也就是縮短了遊戲時間。我想把長時間的遊戲變成2~3分鐘的短時間遊戲,對身為大型機台遊戲公司的KONAMI應該是家常便飯般的容易。
快手獎勵與功能道具
在遊戲剛開始的時候,空白拼圖會隨機抽幾個發光,任意點其中一塊發光的空白拼圖,然後馬上選正確的拼圖擺放上去,這些發光的拼圖就會全部連鎖解開。等於是拼一塊圖同時完成其它發光的拼圖。
再來就是功能道具的介紹,畫面下方的藍色按鈕,乍看之下以為是展開的功能,其實是點擊一塊空白拼圖,會同時幫你完成旁邊的空白拼圖,降低遊戲時間來爭取更高的分數。
過關後的成績結算畫面,放煙火的效果雖然老梗,但是卻非常的有用,整個感覺非常的歡樂。
成績結算後會有抽寶箱的獎勵,看看運氣如何囉!許多是考古的珍藏品,也有金幣的獎勵還有功能道具的獎勵。
時間挑戰模式(Time Attack Mode)
佈置個人豪宅!網頁遊戲少不了的養成經營要素
購買傢俱、裝飾品來經營自己的空間,幾乎是網頁遊戲的通則了,所以這裡就不再贅述了。
影片與圖片分享
遊戲的世界觀很像是考古學家探險尋寶的題材,光想到考古學家在挖掘恐龍化石的時候拼湊各個部位的骨頭,和這個遊戲的標題PUZZLE(拼圖)就很搭,選材上面可說是非常的用心。
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