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日誌2012-06-20 17:44

[まくらカバーソフト]魔剣士リーネ

作者:龜有



製作團体:まくらカバーソフト

遊戲名:魔剣士リーネ

類型:地域壓制類遊戲

大地圖


將領部隊狀態


兵種﹍有互剋關係、攻擊距離、輔助作用,每位將領能轉的兵種都有限

跟僧侶兵屬性兵種,在同一據點,傷兵復原會加快

兵種能力﹍L=攻擊距離,1L~5L;破壞力=城池據點傷害

攻距高、速度快的先攻;假設我方兵種5L敵方1L,我方可先攻4次
敵方速度>我方速度,我方先攻次數變1~4,看雙方數值差距判定
差距過大,速度快一方有時可多攻一次,遊戲有趣地方就在這裡

徵兵,補足戰亡士兵,徵兵.傷兵恢復效率是看據點的開發規模


將領能力﹍將領技能與可轉職兵種,決定一位將領好不好用
禁咒技能,爆彈大炸裂、隕石落,敵方據點守不住了

將領本身攻擊力 +(兵數×兵種腕力)= 部隊總攻擊力

魔法技能﹍有的不在此表,戰鬥要一回後才能使用


部隊狀態﹍魔法防禦值是隱藏數值,有的兵種魔法防禦值較高


據點種類﹍城池最大值變0,守城守將被擊到,一個據點兵團全滅


道具﹍每一據點賣的道具都不同,增加帶兵數1600的銀之徽章是必要的


破關紀錄﹍最後一個結局玩不下,這是玩起來會很鬱的遊戲(劇情)orz



簡單戰鬥系統,比數量.比兵種。跟敵方硬拼,一定會破產,越高階兵種越貴

隨意撤退會傷亡慘重,退卻需2回合以上,看雙方兵種速度差距,差距過大退卻不能

所以戰鬥要想法子減到最低損失,這就是此遊戲好玩之處,要預測對方出啥來應對

雙方將領等級是殺兵數的累積,要練等很難,滅敵方團1~2次,敵方國力回不來

我只練MM們,敵方蝦兵蟹將還不夠我練等

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遊戲修正檔 「魔剣士リーネ」修正データ ver 1.07

解壓縮,patch.xp3檔丟在遊戲資料夾『魔剣士リーネ』內即可

載點在作者官網內

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まくらカバーソフト
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魔剣士リーネ
http://hima-game.com/archives/67515179.html

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