又更新了,現在的更新頻率大約一個月最少更新一次,
看來光榮對三國志 12 還在進行調整。
不過比較之前的v1.0.0.3版,這次算是大動刀,
很多部分對玩家來說難度算提升了。
起先是秏糧計算方式有修正,現在好像是依在戰場上的時間來計算。
戰法方面采配大修正,提升的量跟戰法所需使用的采配值與原版完全不同。
目前找不到相關數值調整表,
不過我知道的是魏武之強、老當益壯調強,神火計、義勇兵弱化。
兵科,槍兵防從防10 -> 12 。
騎兵跟弓兵破壞力弱化變成 9 。
很多會造成動搖的情況,變成不會動搖了,
改的比較不好的地方是,像單挑敗者也不會動搖了。
我是覺得這可改成有兵心或練兵技能的武將不會動搖較合宜,
不然單挑就真的毫無意義了。
另外武將戰敗被抓好像不會斬首了。
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■進行了以下的調整
傷兵的比例
本陣進行的攻擊
一部分秘策的效果
一部分戰法的效果
本篇部分
■增加四名武將
范疆 張達 媯覽 戴員
■修正了以下的錯誤
運輸過程中所屬城市被奪下的話,物資也被奪走(總算修正了)
戰鬥結束以後打的越久獲得兵糧反而越多
馬玩、馬休的親愛武將和厭惡武將設置反了
催促進行升級的資訊(和破解版用戶無關)
其他錯誤
■進行了以下調整
戰鬥時守備方的兵糧消費量
戰略AI守備一方出陣時的兵力
戰鬥AI部隊的行動
戰略AI對俘虜的斬首率
弓兵特殊攻擊的間隔
網戰部分
■增加以下功能
武將抽籤,旬寶(沒買正版三國12的用戶無關)
■修正了以下的錯誤
顯示結果時候出現錯誤無法進行武將抽獎
尋找對手由於玩家配置造成的死機
排名畫面連續按翻頁造成的死機
編輯勢力卡時按“種類”切換以後切換很慢
■進行了以下調整
特殊合成的組合
合成同一個武將時的經驗值
動搖的效果
一部分武將卡的兵力
以上
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